為什麼dota2沒有MVP機制?

時間 2021-06-03 00:54:49

1樓:Jim

我覺得dota很難說誰是MVP,用傷害去評比mvp我覺得並不是很恰當。MVP應該是那些能最終使得遊戲勝利的點或者促進遊戲勝利的點。然後如果有個評價系統,可以把這些因素換成點數,按這些點數去評比MVP,這才最好。

而且有些輔助打得好,真的是可以把全場的節奏都調動起來。甚至大哥就算起來了,最亮眼的依舊還是那個輔助,哪怕他傷害打得不高,但這都不是事情。我覺得這樣的才是屬於dota的MVP。

團隊遊戲,每個人各司其職,能在自己方面做到最亮眼的那個,就是MVP。

2樓:

y因為加分都一樣

MVP幹什麼

加分一樣因為系統弱智

提到11

11有個好處先手有隱藏分

比如大魚人發條一類先手上去

基本都容易拿MVP

3樓:Abigale

用mvp來判定貢獻是很不公平的,我一般不常用大哥,都是在345號位混,有時候一把下來人頭少的可憐,有時候能拿人頭還要讓大哥,但這能說明什麼呢?既然這個遊戲設定了不同的技能,就說明有不同的分工,有時候作為輔助拼了命救大哥,難道我死了要因為這個噴我打的菜嗎?

那既然這樣,為什麼要有mvp,這一場遊戲的勝利,不是大家共同的努力麼。

4樓:gunkai

票選dota感動瞬間一定會有4張tp亮起,我的後面有兄弟!

如果是11的機制tp不是用來支援隊友的,而是勾心鬥角的50塊。

5樓:

那個。。。

OB結束投票的MVP也是MVP啊。。。

v社可能根本覺得刀2系統不足以評出MVP吧,所以只設計了由觀戰者看完比賽才能投的MVP,

我覺得,在刀2,你的價值是不能用資料量化的,比如岳父被做成GIF的那場萊恩,推推騙虛空大,抽藍破幻想,搶肉山盾,這些在資料裡是完全沒有體現的,而這些恰恰是我們評判MVP的關鍵

更多時候當你自己打的時候你玩carry總覺得這裡少個眼,就會覺得輔助菜,玩醬油,大哥裝備起的慢,你會覺得大哥菜。MVP就很難評了是吧。

6樓:李碩

mvp?以前就因為這玩意,一局路人畸形到中單必需自己買雞,畸形到即便是幽鬼最強勢的版本也幾乎看不到,因為輔助都去打野或者其他路殺人了呀

7樓:MinKing

我想起當年兩個同學打war3對戰,乙個開了分礦另外乙個弩車推進,開礦的守不住gg退了但是得分比另乙個高。mvp或者積分這種東西非官方的不用認,即使是官方的也未必合理。

8樓:周巨集廣

我覺得還是不要設定這樣的東西吧,11天梯局裡的臭毛病(中單買雞,沒人買眼,各種搶人頭等等)和mvp機制有很大關係。現在D2的天梯機制挺好,更強調團隊而不是刻意突出個人。

9樓:莫語

MVP這種東西三方工具上看著笑一笑就好。

因為LOL裡的某個官方外掛程式推出了評分,從此以後我的小夥伴們全成了刷分狂魔。你比我少死一次,費勁心機賣了你。留大搶人頭常有的事。

10樓:

兩年前的回答真的實現了?G胖麻煩把費用結一下。hhhhhhhhhhhh

我覺得可以在遊戲結束後,加乙個投票機制,十個人來投出乙個mvp

11樓:Minavery

說真的我也希望有乙個mvp制度,乙個公正的mvp制度。

問題是mvp怎麼評判?

mvp字面意思是最有價值的選手,理解為對勝利做出最大貢獻的選手不過分吧。

但你讓世界頂尖的幾個選手來評價一場比賽,他們心目中的mvp肯定都不一致,有人說這盤的c位很穩健刷的很快,收割時機很好。

另乙個人說,我感覺這盤就贏這個中單,對線壓制了對面中單所以中期團戰能打贏就滾雪球了。

其他人又不服氣,不不不,中單和c位能發揮那麼好,還不是這兩個醬油遊走搞事情把節奏帶起來了,搞得對面人都不敢上線。

這時候默不吭聲的rotk說話了,這盤就贏這個三號位好吧,被兩個醬油掛還能反殺對面大哥,對面兩個醬油一走還不打翻天,雖然死的多刷的慢,但他給對面的壓力和隊友的幫助絕對是全隊最多的。

怎麼辦?吵一架?編寫計算mvp程式的時候也需要乙個演算法量化貢獻吧?人都想不出來,讓電腦幫你想咯。

自己打的好不好自己心理知道就行了,沒必要讓別人幫你評判,你又不傻。

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