如何評價dota2的天梯匹配機制

時間 2021-05-30 01:11:32

1樓:酷依拉

贏了+25輸了-25。

厲害就是能上分。

總體來說比較機智。

但是不負責任的感覺:這遊戲應該是設定了強行50%勝率的演算法。

玩的多了是個人都能感覺出來,就是除非你領先本分段,或者採取非常規手段獲得勝利,否則,一定是有輸有贏。

1、這裡領先本分段即補刀壓制、意識壓制、形成單殺。

2、非常規手段即完全依靠個人能力贏得比賽。如中分段的公尺波,蜘蛛。低分段的常規刷打中單等。

假設上述感覺正確,那麼這個遊戲對於一些人的確不友好。

比如醬油、溝通型選手。個人能力強的都上分了剩下的只能是溝通型。

前段時間v社發文說會讓一些溝通型選手去匹配新手。真是日了狗。

我特麼上分就是為了不遇到性格不好的蠢貨。新手在我眼裡雖然不是蠢貨,但是新手畢竟是sb的發源地。合著老子性格好就要挨欺負?

總的來說:新手能上分,反正我從百位到3000了。而且基本是玩醬油上來的。

亂七八糟寫了一堆:來乙個綜上所述!

綜上所述!:

老實上分就完了,上不去就是菜。

2樓:Matumbaman

我也特別想問問這個段位到底怎麼分的。

改版之前我是4700,之後有了段位,萬古3還是4來著,那時候最高是超凡5,後來8個多月沒,又加了個冠絕,我打了九把,8勝1負用的都是輔助(個人最擅長),由於排到的都是萬古3到超凡2之間,我以為出分大概能在萬古一?

昨天有個大佬說,最新的機制有點古怪,每把50分好像?那我出分豈不是5…00?而他的水平在冠絕,出分才萬古一。貼個我這九把的戰績圖

差最後一把,瑟瑟發抖,要真是500,我還玩個屁,雖說玩的少了,但起碼不要這麼慘啊

3樓:

這個問題一直有人爭,其實大家心知肚明,只是沒有乙個公論,或者一些人不想說破,今天我就來說說。

眾所周知,DOTA2天梯有兩個特色:

1.匹配機制按分段分配同水平玩家,這一點是天梯的初衷,無可厚非,也是玩家追求挑戰的需求。

2.但同時,在玩家提公升分數的過程中,一波連勝後,經常會接著一波連敗,而且原本就是高手的玩家如果不謹慎也避免不了這種情況。

很多人莫名其妙,為什麼總匹配水平差很多的隊友?V社很早就給出了答案:是為了「照顧」新手。

但仔細想一下,真的照顧了新手嗎?由於實力相差太多,新手很容易被高手責怪,雖然贏了,但總被責怪,並沒有提公升自己的遊戲體驗。現在DOTA2對新人玩家極其不友好也是名聲在外,大部分人會說是因為dota2比較複雜。

但這個匹配機制其實才是真正的原因。相比之下,真正複雜的星際爭霸、魔獸爭霸,這些遊戲大家最多說的是很難上手,但並不會說出「對新人不友好」這種論斷。究其原因就是在這些老遊戲中,至少高手對新手的態度更好一些。

為什麼遊戲公司要強加這種影響玩家體驗的機制?原因當然是有利可圖

保護新手其實不過是個幌子,也許遊戲公司有這個想法,但更多的原因應該是要最大限度留住玩家。迫使玩家勝率趨近50%,也就意味著玩家要達到目標分段必須打贏更多的場次。玩家花的時間多了,遊戲公司就不愁你不花錢了。

這也是為什麼現在大多數所謂的競技遊戲都採用50%勝率機制,既可以把「競技性」作為幌子,又能在暗中榨取最大利益。

另外說一點,按水平匹配最終達到總勝率50%,和每時每刻系統迫使你50%勝率。結果完全是兩回事。如果是只按水平分配,玩家的勝率應該是從80%、60%這樣遞減,而系統加上了內建機制後,使玩家的勝率從一開始就很快降到50%。

結果就是,玩家到達同一分段花掉的時間成倍的增長。

但DOTA2還是是目前競技遊戲中比較良心的一作吧,只是匹配機制經常被人詬病。也許是為了遊戲的生存才使用這種方式,但效果太差了些。遊戲體驗下降,輕度玩家一直在流失,最後只能留下重度玩家堅守,這些玩家不在乎輸贏,不在乎花多長時間。

4樓:泡狐龍保護協會

樓上一堆人都沒有講到點子上,很多人說得出是「被遊戲玩了」,但並沒有解釋團隊電競的天梯機制用了什麼人類行為的原理。dota2和lol的天梯用的是elo演算法去實現「欺騙性原理」,去引導玩家做出去練習從而玩得更好的行為,匹配系統就是讓戰鬥力均衡而非找出10人水平相當的,這樣對於乙個技術好想衝天梯的玩家來說就是一種浪費時間的行為。假設乙個玩家他具有4000分水平,但是他在2000分的時候就匹配到1000分的隊友,根據木桶效應,最後輸了掉分,這麼一件事情的發生顯然是可笑的,因為這個4000分戰鬥力的玩家被欺騙了,系統的匹配讓他的勝率保持在60%左右,他只能就是更加付出時間去玩,去花大量時間上分。

不過相比以前很火的WOW這類運用斯金納盒自原理的MMORPG這種剝削機制,欺騙性原理又是目前另一種流行的遊戲剝削機制。

真正的競技,最真實地體現乙個人的水平的遊戲機制只有:

1.低或者零rng成分1V1 零和對弈(圍棋,街頭霸王,跑跑卡丁車,頭文字D街機,星際2等)

2.單人PVE競分、競速(DJmax,怪物獵人TA競速,各種通關型單機遊戲的speedrun等)

3.非匹配型低rng成分的團隊競技(NBA,lol的5v5開黑)

5樓:Miles M

DOTA2的天梯,我最近一直在玩,感覺吧,是乙個馬太效應的規則:

天梯校準分第一局非常非常關鍵,這個隨機性非常大。很可能讓5000分實力的大神和2000分小魚匹配一起

第一局非常關鍵,因為這個時候系統就開始關注你了,比如你第一局輸了,而且很慘,那麼系統就會覺得,太瞧得起你了,會下一局降低你的分值預期,但是並不是降低對手的預期,對手很可能是剛剛勝利一局的5個人,而你,非常可能是5個剛剛輸了一局比賽的人分組,你這局就算贏了,系統也是覺得:這個玩家還湊合。下一局很可能給你匹配同樣分值的隊友。

如果你這局分低的依然輸了,那完蛋了,你下局的匹配預期會更加低。

說說贏了吧。如果你第一局贏了,系統會覺得:這個玩家很棒。

這局你如果幾乎是MVP的表現,下一局很可能給你分4個連勝的隊友,然後5個連敗的對手,這樣你就可以再贏一盤。這也就是為啥很多人出分特別高,自己都不相信的原因。

打到你出分以後,天梯更加黑暗。我最近分越打越低,隊友真的奇葩:每個英雄,隊友玩就是不上道,對面就是我玩的翻版,幾乎出的裝備都一樣,我發揮好的時候,依然被翻盤。

這樣分一直掉,但是奇怪的是,難度一直在增加,就是分越低越難打了,儘管是單排,但是感覺好像是開黑!最可氣的是,我連敗,給我匹配的隊友是連敗,然後看對手,5個人都是連勝。

說到這,大家都懂了吧,這DOTA2的天梯有多無恥和黑暗。不要說11的天梯這個不好那個不好,至少讓人努力發揮,輸了也有臉面,現在的DOTA2天梯,你100殺破3路,照樣有4個奇葩隊友逼著你給對面送翻盤。。。

6樓:

缺少對英雄和陣容多樣性的支援。

如果能像以前11那種,用的少的英雄上分多,用的多的上分少就好了。

現在這種天梯模式,大家為了贏,更多的選擇版本裡不平衡的幾個英雄,天梯就變成了固定英雄的遊戲,有些英雄越來越少見了。

天梯就失去了遊戲應該給予玩家的樂趣。

以前盤盤都有的劍聖,然後現在是盤盤都有的煉金。

7樓:小廖

感覺天梯這東西是什麼水平的人就會在什麼分段俯衝比上分簡單得多但是出分以後只有勝利才能加分這個機制還是比較暴力就不會出現大家搶中單之類的問題總的來說還是比較合理吧上不去分好像除了因為菜沒別的原因了… 反正我是沒上過4500 一直在4000出頭徘徊看著朋友們乙個個都五千分只能偷偷羨慕啊

8樓:

就是一坨屎,我從12年開始玩4400,自從開了召回,湧進來一幫買號的,把我坑到了2500,怎麼也上不去了,盤盤隊友都是菜雞,毫無意識且不看小地圖,對面乙個人能和他們四個人和平對線,就是不先手也不推塔,遊戲早就解除安裝了,太傷害老玩家積極性。

9樓:DE Nu

不要光看分數,分數起伏的背後體現出來的是心態和水平的不穩定。。。

把水平提公升上去才是真的,實力很強的話,不管什麼天梯都能爬上去的。

10樓:

就是坨屎

3300掉到1300我都不想罵他了

打了130多場就尼瑪43%勝率

我都日了狗了!

老子又不是大神

竟給我匹配些菜的不能再菜的新人

一上來6分鐘以內連送6個

打你妹啊。。。

特麼13分鐘連送10個你們誰能打?

我只想說:我出分3000 打到3300 後來一路掉到1300。只能說明兩個問題:

要麼13級之前太高估我,讓我一路打上3300;要麼出分之後太坑我。讓我一路掉到1300。

Either way, it's a JOKE另外再加一點,我玩過的絕大部分局,不管是贏是輸,基本都是一邊倒

11樓:

你可以看到的,為了衝分,稍微高點分的局就那麼幾個英雄,火貓,卡爾,TB,末日,就算是選醬油也是選薩爾、兔子這樣的強勢醬油。感覺有點無聊,畢竟dota2曾叫做隱刀2,卡爾2什麼。我已經一萬年沒看到chen,地卜了,就算是雙頭龍,小鹿之類的我也很少看到。

除了我敢選巨魔這類英雄外,都不敢打了,隨機到lina這類的衝分根本衝不動。不是很想玩了- -沒啥樂趣。一點也不快樂。

天梯真的是實力匹配嗎?我很懷疑,時常遇到被碾壓局和碾壓局,或許是版本強勢英雄的問題,但是?贏了就加分,輸了就扣分?

大丈夫?

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