dota2的天梯加分是否過於緩慢?

時間 2021-05-11 22:49:05

1樓:易天明

我覺得上分慢不是問題,問題是水平明顯超出同分段之後上分還是不快。既然天梯有連勝之後增加匹配強度的機制,也應該設定連勝多少把之後加分翻倍的機制。

2樓:上次不是我

一局25分慢了,一局250分就快了?然後你2000分變成了20000分,大神從10000分變成了100000分,有意義?別人打了一千局才有現在的分,你想十局就追上,那等你打了一千局,是不是也應該被後面打十局的追上?

3樓:

是慢,但慢是因為實力進步慢。

貼乙個某主播小號的戰績圖

別人95勝率,120場超凡3。

我自己47.7勝率,1800場剛上萬古1。恢復實力尚且如此,更別說進步了。

4樓:唐刀

我覺得是匹配機制的鍋,正常匹配不應該是連贏了以後,匹配更厲害的隊友和對手麼,例如,連贏了五次的中軍,就隨機和統帥匹配到一起,打輸了就知道是自己鍋。直到勝率為一般,但這個有毒的匹配是連贏五次中軍,和四個衛士打對面五中軍。打輸的話,肝都氣炸。

上分慢不是問題,問題是為了勝率強行匹配菜鳥隊友。我想給朋友打乙個小號,贏了差不多十多局,後面就連輸,為毛?前期隊友大神,可以四打五,後期隊友自己技能都認不全,匹配太有毒了

5樓:麻雀

過於緩慢是真的。有個阿摸粉絲說阿摸天梯勝率最少6成,我列出阿摸資料,他依然嘴硬說資料不准,嘴再硬阿摸也是不到60。

我倒不是黑阿摸,目前的cn前2的c(其實就是第二),前兩年看過他直播,現在看其他主播也排過他,10場有8場宰豬真不過分,但他勝率還是不高。從10年玩這個遊戲,15年刀2,其實高分和低分都一樣,想要勝率只有三個辦法,1絕活2版本父親3最後一手補陣容拼命舔隊友。這三個事還不重疊,如果全能做到,勝率也就65,可我們95%的人做不到

6樓:羽咲

我覺得改成只看分數,不看近期表現才合理。有些人玩他拿手的厲害,換成別的英雄被打成狗,你怎麼分析他是強還是弱?買的號沒實力自然掉到他真實水平的分數。

7樓:謝博文

確實有點慢,組排5700,單排4700。反正就感覺打一天也就能加個100分,還累個半死。也有可能是因為我出分太低了,加上天梯打的不多吧,反正單排上分是真的有點慢,天梯勝率60%+這個場次下應該有說服力吧,

8樓:化乾鍋為黃燜雞

一百來分一顆星

按照60%勝率來算打12局一天也就一顆星

雲了好久沒記錯的話七顆星一階

要堅持一周的高強度遊戲和良好的狀態才能公升一階這誰頂得住啊

9樓:白衣古劍

像我這種乙個大俯衝連敗。。。。。。沒有任何的遊戲體驗的。。。

敗這些局,我至少有一半是敗方MVP的。。。碰到的隊友,選四個大哥的有,選四個輔助的也有,掛機的有,開麥噴九人的也有。。。。。怎麼贏啊?

倒是連勝的那幾把,陣容合理,溝通不多但高效。。。。。

10樓:一期一會

這裡支援一下Bani的回答

記得以前11平台的加分機制,是會根據玩家的貢獻程度分配天梯分,舉個例子,一盤比賽中發揮完美的一號位,要比劃水躺贏的中單分到更多的天梯分,而分配的權重是由各種因素決定的

依稀記得有破敵(英雄傷害),破塔(建築傷害),補王(正反補數量)等等

比較理想的狀態是

假設一盤獲勝方會增加總共5*25=125分,這125分應該按照權重,「不」平均地分配給獲勝方,或者失敗方的mvp。-125分也應如此,這樣既能保證天梯分的動態平衡,又能讓代練和相對高水平的玩家快速離開低分段。

另外說到消極比賽的玩家,應該減少其對天梯分的影響,比如一盤遊戲裡如果有被舉報玩家被採取措施,這盤遊戲帶來的天梯分變動可以考慮減半。

最後話又說回來了,dota畢竟是個實力至上的遊戲,如果你強如Ame,魚塘殺豬真的是易如反掌,與其感嘆天梯和匹配的機制,不如多看rep,總結自己的不足之處,多開麥擰一擰繩,告訴隊友我們不是沒有機會。最終當你達成自己目標的時候,巨大的成就感會讓你覺得付出的汗水和淚水都是值得的。

加油吧,分奴們!

11樓:豁甜甜

第一不是加分緩慢,而是50%勝率不太合理,在我看來就是完全為了增加使用者粘度。

在我推測,天梯匹配是這樣的,分數優先順序最高,然後就是勝率,比如都是5000分,有個捕魚的,近期勝率有70,那我就給你匹配乙個分數相同,近期勝率只有30的隊友。

除非你是高出兩個段位,否則你不可能一直贏下去。

第二,Dota這個遊戲是5個人的遊戲,輸贏是唯一衡量標準,贏了給同樣分沒問題,如果靠傷害那宙斯無敵。我認為每個位置有同樣的重要性,你看5號位,他吃的資源少,但是他一般負責救大哥,給視野,變相給大哥經濟(buff,拉野)提供控制,只是觀眾很可能忽略這些。

最後要想上分,一選版本之父,二練習版本之父,三練習絕活(哪怕是潮汐)別看這個英雄無腦,任何英雄練習10把,100把,1000把都會有質變。潮汐是跳大還是跳過去吃傷害再大,有了這些思考,你就又進步了

這些人勝率也都是50多,大家可以看看

12樓:我凌

一把加50分有什麼意義呢?頂多萬分大神變成兩萬分。

建議天梯在分數外給出排名,幾千分是幾萬名一目了然,自然你就不覺得加分緩慢了

13樓:夢回花台

先講一講自己衝分的經歷,因為我上分的經歷有點特殊。

大概是去年的這個時候,炎熱的夏天,天梯系統剛改版,2800+的我被定到統帥4,身在泥塘得我對傳奇魚塘無限嚮往。

正好當時也沒什麼事,就開始衝天梯,努力一周未果。勝率始終維持在50%根本沒法上分。

為了尋求突破開始對那一段時間的排位進行復盤。

最後研究出兩個重點方向:

1,統帥級同級對抗的局2號位或者3號位往往做的本職工作不合格。比如鋼背軍團打不出線優,無法在地方意圖越塔強行gank隊友時以優勢裝備優勢等級進行支援反打。或者藍貓sf作為發育型中路刷的太慢。

2,4號位不會遊走、5號位不會配合不好好做視野。

因為當時本人afk多年剛剛回歸遊戲,年齡也不小了(26)所以自認為打23號位條件不成熟。所以決定在45號位上上手,最後在實戰中形成了aa-花-thd-sa的熟練位置。

找資料背眼位,分析4-5號位價效比/功能性優先的出裝策略。學著怎麼在不影響123號位三大瘤子發育的情況下給自己補經濟。

用了半個月的時間從統帥4-傳奇4

提公升整整乙個分段。

事後總結,無論你打任何乙個位置,只要你在這個位置上的水平遠超於當前分段的其他人,那麼就可以實現連勝上分,雖然上分很慢但還是能上的。

後來v社推出了定位天梯,看來我的想法被官方支援了一波

14樓:

這個問題我真的有回答權,因為我這賽季出分時候,是衛士,現在手打上了傳奇一,你可以想想從衛士,到中軍,到統帥,再打上傳奇,到底有多費勁?

15樓:奇異果

個人理解這個問題可以轉化為dota2水平進步是否過於緩慢,我自己4500分左右萬古7,感覺自己和超凡一二的水平差距很小,平時打的時候也不能深刻的感覺到多那三四百分的差距,要在乙個分段打出統治力的表現可能得高出這個分段七八百近一千。所以,我理解加分緩慢只是水平提高並沒那麼快,分數會在乙個人真實水平的合理區間,況且這是個五人遊戲,還有隊友等其他變數。

16樓:djxdwade

對新手確實有點不友好啊,去年7月份開始玩,從0基礎開始打起,到現在同分段每個位置都能打,但是分數上不去,從零單排好累,很難有配合到位的隊友,連勝開始隊友一把比一把難,到現在也就快傳奇

17樓:張弘

就事論事,DOTA有7個等級,其中6個等級在5000分段內,每等級又分七個小段。

平均100分乙個小段,也就是4連勝就能上一段,對比榮耀等遊戲,理論難度差不多的。

但dota遊戲體驗硬核,乙個小段內基本是乙個水平,加上匹配機制天生的平均主義,你強就會排到弱的,所以你得穩定強出乙個大段才能出頭,這就很困難了。

而且dota自己有別的高效公升段方式,比如每年定級賽,正負對比能拉開2000分;又比如普通匹配有隱藏分,抱幾個大腿打匹配一會就上去了,前提沒出分。 還有不分組排單排,有個車隊組排分很好拿。

而對於5000分以上玩家,衝分就路漫漫了,天梯第一現在有10000呢,淨勝250局才能超過他。

18樓:猢猻宙斯

dota2的50%機制並不是你這把贏了下把就給你豬隊友神對手,但如果是放到近一百局的話,那勝率就趨於50%,所以雖然碰的到炸魚或買號或代練的,其實對於你來說勝率不會有太大的差異。

如果你想上分,那就只有自身水平超過這個分段,提高自己的勝率,dota2到現在每個段位大概也就800分左右的樣子,每個段位的能力操作和遊戲理解肯定有區別,但一兩百的浮動說明可以說是正常的,因為這點分不足以改變段位。

畢竟所有玩家的總勝率是50%,你覺得加分過於緩慢那是因為勝負基本都是25分,要是你加分快那必然有個人下分快,那人家憑什麼呢?

19樓:ufozhou

不止是緩慢,玩輔助的可能在魚塘裡永遠出不來。(單排)天梯這個匹配我都覺得有系統局了。

連贏必連輸。

你要玩大哥還能吧節奏戴起來。

輔助,,,,,你好容易把野區視野做好了,苦口婆心的勸大哥刷刷野。。。。。發現carry全程都在1v3的送。還指責你不參團。

參nm的團對面領先5,6級,快1w經濟。團nm

20樓:張少群

確實有點慢了。

來做個簡單的數學題。

假設你水平突然提高了,勝率由原來的50%提高到55%,打20局才漲50分,要漲1000分,需要花費的局數需要在400局,如果是普通上班族一天打2-3局,基本上提高分數段都要半年以上。這可能還要建立在花費大量時間學習新版本和強勢英雄上才能有突然提高的那麼一下,如果換個版本,節奏不適應或者練的英雄大削,又要在本分段徘徊良久。

所以dota如果不是出分高,要從低分打到高分,即使你的真實水平比現在分段要高,也要花費大量的時間才能爬到你真實的水平分段。

21樓:馬克斯維爾在哭泣

舉個例子一把變成250分。。。那上1000 分很簡單吧,但是,到時候總分會變成50000分。

上分慢,並不是因為分制的原因,這個是25 是1 是100都無所謂。

是你自己的提公升太慢了。

說句很實在的,為什麼會和這麼菜的人排在一起,因為你也是這麼菜。

感覺隊友帶不動,其實你也是那個別人覺得帶不動的那個。

想要提公升真的要從自己做起。

至於為什麼人們都說這是個5-5概率遊戲。因為當你達到自己水平的分數後,勝率就是會趨近於50%的。

而且這個遊戲是個5對5遊戲。 大腿和拖油瓶排在自己隊伍,和對面隊伍的概率是一樣的。

在大樣本中,這兩樣東西對勝率的影響就不存在了,實際對分數影響的就是你自己。

求勝的心。英雄克制,擅長英雄也許不能保證你把把勝利,但是確實能提公升你的勝率。這麼思考, 如果勝率提公升2% 從 50提公升至52。 100把你就能有4個的淨勝廠等於提公升了100分。

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