為什麼dota2這個deadgame卻依然在不斷提公升遊戲體驗?

時間 2021-05-06 17:25:40

1樓:康諾特在格拉摩根

說dota2沒有新人的,純粹是誇張

新人這種事怎麼能去問傳奇豬們呢,他們能見到個鬼的新人,見到也是打了幾百場公升上去了的

我是ti8入坑,到現在零零散散打了也900多場了,一直在先鋒衛士局掙扎,新人這種事,誰有發言權?魚塘本魚最有發言權qwq!多的不敢說,但是至少四五把裡面就有一把新人,菜得摳腳的那種qwq,這樣的比例我覺得在網遊裡已經不錯了

2樓:Mashiro

就跟你每次更新都會看兩眼的道理一樣,Dota2更新的目的就是使遊戲的可玩性不斷提高,豐富內容的同時形成平衡、成熟的遊戲體系,這種體系對於老玩家的粘性很高,但是缺乏了「爆款」那樣的創造性玩法,也就沒有了話題性,但無論何時都會有新人加入的,玩家總體數量肯定是上公升的,但想在這個基礎上再提高所有玩家的活躍型就很難了。

3樓:小傻貓

2023年5月更新。Ti9的本子出來了,我們可以看到,新出了幾個功能,乙個是教練模式,讓你帶領積分不如你的隊友走向勝利。另外還有黑名單功能,比賽後可以拉黑某人,再也不會匹配到一起。

我看更新說明還提到了輔助模式,拉野時間會有提示了!照顧新手和不常玩的人,因為拉野時間根據版本會有不同,包括地圖也大改過幾次這些年。

你能想象這是乙個deadgame嗎?

……………………分割線

4樓:姚江畔的王老師

中國人思考的是遊戲玩家數量,充值金額,知名度

而純粹因為遊戲帶給我們快樂而努力更新的人在國內確實很難存活,而在國外則好很多

記得剛開始dota的時候,因為它不要錢所以我才去玩,因為只要努力一定能獲得成功(開掛除外)

漸漸的,類moba遊戲出來了雜七雜八為了爭奪使用者而努力著。而dota,在lol出來時還是冰蛙在更新,冰蛙也徵求廣大遊戲玩家的意見去改良。這是一種在我看來比較正確的對待遊戲的態度。

那時候dota盈利點也就那些平台而已,沒有人會去關心遊戲賺錢不賺錢,而是有人關心遊戲好玩不好玩,怎麼樣推薦給我的朋友讓大家一起玩。

現在去看,所謂的deadgame,還是每年的獎金池遙遙領先,因為我們心甘情願去為這個遊戲付出,願意去享受。同樣的開局與結束,同樣的勝利與失敗,總是覺得dota的給人是一種是從頭到尾步步為營,因為乙個小失誤就能左右戰局,各種秀各種勾心鬥角。

其實說到底不是遊戲deadgame了,而是那些人心被生活磨的沒有了意識去仔細探尋奧秘,只能隨大眾,無腦的尋找著那些表面的快樂。

5樓:

怎麼沒新手入坑,此處就有萌新啊

工作太過平淡,基本上每週都有通宵

前段時間一直在吃雞,不知道是分上去了還是掛多了還是沒激情,遊戲基本流程就是跳傘、搜東西、被人陰死,體驗極差。然後就被老哥叫去打dota2

很早之前玩魔獸爭霸就知道dota,跟朋友打過幾把,英雄小兵分不清,人死了都不知道,地圖也感覺有些亂,那會年輕氣盛,被人嘲諷兩句就不玩了,還不如玩3c,就一直沒入坑。

這段時間通宵steam上實在找不到大家意見統一的遊戲了,就聽了乙個半殘的老腿子建議,由他帶我們玩dota2

本來打算玩rpg的,但裡面的地圖感覺太水,就去打電腦,困難的打不過,也就有人帶才能打瘋狂的,就這也只選鋼揹人馬屠夫這些不容易死的,佛系遊玩dota地圖。

玩一玩就感覺還不錯了,畢竟新接觸乙個遊戲,新鮮感很足的。打了幾十個小時ai,底氣十足,昨天找老腿子帶著玩家對戰,開了六七把吧,沒贏過,輸得可慘(感覺老腿子就嘴上厲害,連兩個萌新都帶不動),一點負面情緒都沒有,甚至有些開心,就是發育不起來有些殘念,萌新也想c啊。

嘛,總的來說,我還會繼續玩的。

6樓:慕卿

星際2火的時候去玩星際,玩了一陣子又回來dota爐石火的時候去玩爐石,玩了一陣子又回來dota守望火的時候去玩守望,玩了一陣子又回來dota吃雞火的時候去玩吃雞,玩了一陣子又回來dota

7樓:Bastie

怎麼說呢… Dota dead也就是相對而言比大多數遊戲還是好太多了而且Dota剩餘玩家粘性真的挺高雖然大家很多都是乙個人玩但還是在玩或者多修玩其他遊戲的很多就一窩蜂跑去玩絕地求生了拋下原先遊戲了

原來還有很多原因但說到底

1.掙錢

2.G胖只玩dota2

8樓:Neko不吃魚

如果steam日活第二的遊戲真的是deadgame,那這個世界上90%的遊戲公司可以倒閉了。調侃而已,莫當真。pubg峰值270萬,60%+(印象中是)玩家在國內,deadgame峰值62萬,國內玩家8%。

在國外,這兩遊戲玩家數差距沒那麼大,這可是和現象級的pubg比。

9樓:

水友們,v社真的很上心嗎?v社出了名的愛度假磨洋工,大家嘴上刷梗調侃,但是也確實一直在消磨玩家的熱情,omg一年多棄之不理,出個至寶磨磨唧唧,對地圖作者不友好,更別提起源2之前的很久不修物品滑鼠bug,解析度bug等等

最近dota人氣越來越下滑,v社才終於幹了點事,omg弄了弄,完善ui,加強新手指引,也開始學習其他遊戲廠商定時兩周一更,弄個dotaplus,就是不知道亡羊補牢,為時晚不晚了

10樓:「已登出」

dota2 plus出來之後看著有錢就能提高點水準讓新手更快上手

對不起然後再見

11樓:

只要還有人花錢,

只要還能掙錢,

就會一直做下去的。

畢竟確實沒有永生不死的遊戲,

但要死也是慢慢死的,

也不是突然就跪了。

我玩的手遊現在整個區估計就十幾個活人了吧,夠deadgame了吧,但每個月只要這十幾個活人給他投入個幾千塊錢,幾百個區的收入加起來,

他還是能湊個小團隊來抽個空維護一下,

更新一下,

都還是可以的。

何況dota這種,

還特麼能這麼掙錢的遊戲,

誰管他是不是deadgame。

當然要繼續更新下去,

畢竟,免費玩家不重要,

掏錢的玩家才是真衣食父母啊。

12樓:東萌sss

dota永遠不會dead,就像以前看到的乙個帖子:如果只有十個人在堅持dota,那就可以湊齊一局遊戲,如果只剩下我一人,那我就選擇開一把人機。

13樓:吃棗藥丸

因為它是網路遊戲,而且deadgame也只是個梗而已,要是哪天不改善了,那才是真正的deadgame了,你要是把題目中的dota2換成war3我覺得還有的說一些。

14樓:陰天曬被子

2023年—2023年的光陰都獻給了澄海3C、真三國無雙、dota、dota2.

3C最多可以同時操作5個英雄,dota 11最高分到1700多,dota2現在是超凡4.

雖然現在也是成家立業了,但是晚上抽空打個普通匹配、加速模式或者亂戰先鋒還是特別有趣的。

15樓:老鐵板

說實話,以現在dota2聯賽的影響力和觀眾數,dota2可能是唯一乙個有希望成為橄欖球、足球這類競技運動一列的電子競技運動,這是LOL和吃雞或者未來其它的流行性遊戲暫時比不了的。

16樓:Jiang

1.可能因為steam大部分使用者的庫存裡都有dota2和csgo吧

2.舉個例子 war3玩家並算不上暴雪遊戲裡的主力玩家但官方依舊為遊戲做出了更新

3.畢竟信仰2承載了許多玩家的青春

17樓:這是玩笑

一年到頭就等著本子!原來秋季有本子,冬季有本子,一年四季都有本子!天天都可以開瓶子好開心!

現在我不知道是不是g胖這個b錢太多了,啥都不出!!!

前幾天看到ti8的綠本子,我以為有本子買了,那個開心。

MGB原來只是ti8預告,本子得再等幾個月。難受啊難受,你說我這個砍手的毛病什麼時候才能好!!!

18樓:tromso

dead只是自己的調侃,還真當真了?

那麼,足球的日活有多少?全球能不能超過60w?看足球的有多少?心甘情願掏錢支援的足球的又有多少?

Golf日活有多少?

西洋棋的日活有多少?

19樓:乙隻汪

沒有新人入坑這句想要反對一下

我在天梯經常排到初高中生,有幾個還加了好友一起玩,他們如果不是新人,就只能是從幼兒班開始玩這個遊戲的老玩家了

20樓:獨孤嘻哈

這遊戲黏度超級高,特別是一批從十多年前上大學就玩dota的老B,現在有錢沒閒,工作累了看直播,上線也不玩,但是幾屆本子都是2000級+。。。

群裡最近的口號除了吃雞就是怎麼還不出新瓶子,我暫存的兒子(閨女)的壓歲錢已經飢渴難耐了。

21樓:

我最討厭的一句話就是:dota是個硬核遊戲。

啥叫硬核遊戲?曾經滿網咖都在刀的時候你還在往屌裡灌土玩呢吧?

deadgame之名,是某王氏給的,別以為這遊戲真dead了。

22樓:

deadgame是大勢所趨,但是提高自己是態度問題。

自救者得天助,在陷入逆境的時候是努力去掙脫還是自甘墮落。dota只是做出了他的選擇

23樓:Chandler Wong

Dead Game只是戲稱而已,認真你就輸了

為什麼會有這種說法呢,大概與你一天能罵母校8次卻不能讓別人罵一句的道理差不多吧

24樓:超弦粒子

哎。deadgame屬於自娛自樂的玩意。冰蛙和他的五十個信徒的換裝遊戲。

所以冰蛙有閒,粉絲有錢,大家就這麼其樂融融的玩唄。就算小孩子過家家,不也得經常來點新鮮的內容嘛?所以冰蛙更新deadgame沒什麼問題啊。

25樓:丹xrated

並沒有啊,玩家粘性相當強,我可以幾個月不玩,但是每天一定要看直播,一旦手賤玩上一把,就無法自拔了,新版本,新英雄和新道具,都給我不少驚喜。

26樓:wayne.si

乙個遊戲,我玩了12年(dota1算起),還沒想過什麼時候會徹底不玩。如果說是deadgame了,也是相對而言。只能說原來去網咖滿滿的五連開黑再也難見到了,只能說新來單位的小孩都說不會玩了,但是玩的那些人,就算一周打不著了兩盤,直播還是會看,Ti還是要消費

27樓:林鵬程

首先DOTA2不是DEAD GAME 他仍然有日常幾十萬的玩家在玩 DEAD GAME是玩家的自嘲你把玩笑話當真了而已再說也只是說在中國感覺有了頹勢而已全世界仍然有大量玩家

28樓:洛克任

從一張圖出發,IF當初也僅僅是因為自己的興趣與堅持就籠絡到了全世界的玩家。

當war3準備走向deadgame了之後DOTA就準備脫離其一張圖的引擎於是便有了DOTA2。

V社上不上心不知道,至少IF還是因為自己的興趣堅持的這個遊戲。

而因此籠絡來的玩家,也都貫徹著IF的信念。

有人說DOTA是信仰。

但我覺得DOTA就是IF的堅持,和因為喜歡這份堅持而聚在一起的人們。

29樓:瞬間思路

本來這種睿智的問題我是不願理的,但恰好趕在這個微妙的時候(1400小時吃雞退坑重回信仰2)看見這個問題。

6.48前乙個大版本入的坑,好像是37吧,細算一下居然都10多年了。中間也玩過wow lol星際2 暗黑3 ow 爐石之類的,總之就是熱點遊戲都會玩一陣。

然後就會發現這些遊戲跟dota比真他媽沒勁……暴雪已經讓我無力吐槽了,吃雞算是不錯的了,沒掛的時候真的挺好玩,每局都是乙個故事哈哈,這點有點像dota,但玩久了也就那麼回事。

dota2除了好玩還有乙個最重要的就是比賽太好看了。去年s7我閒著沒事看了兩眼,好他媽無聊,五分鐘乙個人頭沒有,我就給關了………只能說刀2就是為競技而生的,banpick 觀戰系統錄影系統都太完善了。還有最近的賽事改革,v社遊戲做的咋樣先不說,搞比賽真的6。

像我這種快30的,估計都是看的比打的多,小本子買的飛起

dota2職業比賽裡為什麼不用伐木機這個英雄?

玉藻前真太可愛了 因為伐木機現在常規是三號位,但是現在這個版本三號位一般都工具人為主,團隊裝拉滿,保護大哥和中單,伐木機。經常打團打完了他還可能滿血,傷害不高,控制也沒,保人也沒 好久不玩dota了 花母雞即使最熱的時候,其實也是推線核心 當C,後期廢 當4.5號位,沒控制沒輸出,廢 當3號位,你是...

你為什麼不玩 DOTA2 了?

大一的時候和同寢室 對面寢室的同學,DOTA2開過幾次黑。大家畢竟都是同學嘛,也不會相互責怪。但是!我大學以前一直都是玩DOTA1的!學習DOTA2的畫風對我來說有多難! Crophy 當一起打的好朋友們都因為現實中的事減少了上線,當自己無聊想起了上去打一盤的時候,節奏變得你一點都看不懂,打人機又覺...

為什麼dota2沒有MVP機制?

Jim 我覺得dota很難說誰是MVP,用傷害去評比mvp我覺得並不是很恰當。MVP應該是那些能最終使得遊戲勝利的點或者促進遊戲勝利的點。然後如果有個評價系統,可以把這些因素換成點數,按這些點數去評比MVP,這才最好。而且有些輔助打得好,真的是可以把全場的節奏都調動起來。甚至大哥就算起來了,最亮眼的...