1樓:玉藻前真太可愛了
因為伐木機現在常規是三號位,但是現在這個版本三號位一般都工具人為主,團隊裝拉滿,保護大哥和中單,伐木機。。經常打團打完了他還可能滿血,傷害不高,控制也沒,保人也沒
2樓:
好久不玩dota了
花母雞即使最熱的時候,其實也是推線核心
當C,後期廢
當4.5號位,沒控制沒輸出,廢
當3號位,你是不想贏就直說
除非對面力量菜刀隊,否則這傢伙前期必須刷起來,中期配合推塔核心,一波流,不然到了後期,就完了,基本屬於真醬油,要啥沒啥
3樓:貓騎士
伐木機以前火的要死,後來版本改動,加入了很多克制裝備,又改了很多機制,所以就不火了。比如大骨灰,比如大隱刀,再比如眩暈狀態下就飛不走了,還有被捆住了也飛不走。
你想想沒有這些裝備克制和機制改動,伐木機是個什麼狀態?
4樓:你深深笑靨我淺淺思念
說實話我覺得這個英雄的定位可以稍微改改,目前的常規出裝是偏純肉的,導致輸出疲軟,中後期經常出現伐木機一波團打完被輪,因此這個英雄經濟打不出領先乙個大件的水平就很容易被翻。
所以我在這裡稍微安利一下自己最近研究出來的出裝。前期一樣的魂戒秘法,之後補乙個活力球,出完挑戰後活力球合成保命盤,肉裝到此結束。接下來都出輸出裝:
散慧、bkb(視情況跟蓮花取捨)、跳刀、羊刀、a杖。配合15級技能增強天賦,伐木機再也不會缺少輸出,可以看出這個出裝很缺甲,但是我最近玩下來感覺還可以,打團前找野怪稍微疊幾層甲就夠了。a杖對輸出的提公升超大,跟我映像裡的多餘道具完全不一樣,沒有資料給你們參考,我只希望想嘗試的人就試試,輸出裝伐木機有多狠。
這個出裝的劍聖,我羊住一套打空。正麵糰無限吃第一波技能,你不管我我就走上去羊住你一套打殘,你動我我盤子觸發還是羊你,打你一套往後走。保命盤的強驅散配合羊刀等強控真的很厲害。
5樓:Sin
ti9w33 不是玩了麼?伐木機的確上場率不是很高一方面是怕針對比如冰棍黑鳥還有版本大熱的拉席克等魔法爆發。這英雄的作用一般大多時候也是針對對面力量英雄比較多的情況,另一方面伐木機後期比較弱,需要線上無解肥中期騎臉才能提現價值。
還有大骨灰很限制他的被動。現在的比賽節奏有鋼背水人伐木機這種很多34會選擇裸乙個大骨灰限制再沒有出到蓮花的情況下也是脆的一b.
6樓:
所有烈士路流氓都有自己特別針對的那一類,伐木機所針對的就是物理、力量這兩個屬性了,相比於其他的流氓(剛背,小鹿),伐木機本身輸出緩慢,極度弱法系,只能做到打克制有非常好的效果,遇上別的路來支援的法爺,只能被打的一頭包,三號位本來應該是乙個節奏位,可是你有明顯的弱點那為什麼我還要死磕以你為中心的戰術呢?這裡也再說一下小鹿,小鹿雖然也弱法,但是可以依靠裝備的彌補和不俗的輸出來避過這乙個問題,而伐木機如果對線期對面大哥選擇狗,那你真的只能是多吃幾個兵了
7樓:李小鷹
活體護甲本身沒削,但克制道具多了,節奏也變了。
這玩意是個中前期衝臉換命神技,但現在玩的看似中期,其實是加速了的後期,前期刷錢中後期壓迫才是王道,不適合前期開始一直揪著對面打架了。
從omg裡得來的體會,但個人覺得也許比ap局中更為本質。
8樓:弓自強
別人問為什麼,你們說不能推塔,強勢期短blablabla,那這些弱點以前版本就沒有嗎,為什麼以前伐木機這麼火,我覺得根本原因就是有個版本把活體護甲削弱了,現在前期也不容易打成以前那種碾壓了,剛被小鹿加強了,成了他的替代品。
9樓:
不說職業比賽,就前段時間玩路人魚塘局。
對面有個伐木機,我方乙個PA,乙個巫醫,開局時,這伐木機的確是很討厭,很煩,沒法補刀不說,一不留神乙個鉤子勾過來,配合隊友殺了我兩次,PA三次,從此見到伐木機就繞路走,以為碰到伐木機絕活哥了。
結果呢,四十分鐘過去了,我們都上高地,點開資料一看,這伐木機是沒死幾次,也就死了三次還是四次的樣子,但是他也沒拿到幾個人頭,開局對線就三個人頭了,現在也才六個,助攻也明顯少於隊友,真是用全場夢遊這個詞來形容了
總結起來就和其他人說的一樣,前面對線期很強勢,但是強勢期很短,肉是肉了,但是到後來連醬油都殺不到幾個,見到PA的面,也就幾刀的事,連魚塘局都這樣,別提職業賽
10樓:今宵2046
伐木機在職業賽場還是比較常見的。
畢竟他的特性很明顯。可以針對肉核和對線強勢。
伐木機在職業賽場二三號位都有,三號位比較常見。
英雄的上場和版本有很大關係。
比如流行的核心和體系有沒有伐木機發揮的空間。
伐木機針對很多物理核還是效果很明顯的。
11樓:
玩了1000多把伐木機,基本用伐木機打上的萬古,不怎麼愛玩大哥,當初要是練的強勢英雄,估計早就超凡了。伐木機這英雄,前期再肥也很難帶節奏。輸出還要看走位跟樹的位置。
容錯率又低,逃命乙個鉤樹空了基本就要涼涼。要出的裝備還賊多,價效比還低。本身不帶控制,移速慢,唯一乙個帶減速的技能飛盤對面血多的時候基本沒啥效果。
說肉吧,對面醬油到6以後真不算肉。更別提大骨灰這玩意。
12樓:賴華清
這個英雄核心不能死,附加被動的回血能力,在沒有大骨灰的時候,優勢時間很長,但是對面出了大骨灰就很容易死了。並且死了一次,後面就會一直死,沒有質變的裝備,很無奈。
13樓:FishieJ
先問是不是,再問為什麼。
開啟max+一查,Ti9伐木機被選15次,和小娜迦、DP、lion、巫醫並列排名44;被禁26次,和拉比克、斯溫並列排名29。勝率40%確實一般般,但這也能叫沒人用?
至於勝率不高的原因,其他回答說的差不多了。
他最大的缺陷:
自身推塔能力太差。他很擅長抗塔,但沒有隊友幫忙的話拆塔幾乎全靠小兵,對方隨便來個醬油把小兵勾走就能極大地阻礙伐木機的單獨推進。
後期不厲害。對非力量英雄輸出乏力、沒有控制。
14樓:句號
這是乙個還行的英雄。
傷害高嗎,還行。
肉嗎,還行。
線上厲害嗎,還行。
控制能力呢,還行。
帶線能力呢,還行。
能推搭嗎,還行。
乙個什麼都只是還行得英雄,比賽上就等於不行了。
15樓:王醫生
也算是打了100多場。這個賽季超凡4。伐木機歸根結底這個英雄現在屬於角色英雄,拿出來就是為了克制對面力量型英雄的。
對面要是選了4個力量型英雄,你點一手伐木機基本等於自動勝利。一句話就是隨便打。
但是現在這個版本一般選不出來這種弟弟陣容
16樓:Mathilta
更新一波,
透明內衣3d秀,
do1的老鹿,現在叫拉席克,以前叫受折磨的透明內衣!
順便再說兩句,
伐木機這個英雄實在說不上厲害,
職業比賽上也確實用得少。
ti9之前的幾大major上場率低得可憐,ti9還行的ban/pick率一方面東南亞幾支隊伍出了大力,另一方面得益於og,
並且這個英雄ti9也就堪堪40的勝率,
作為乙個非常規英雄,
著實有些低了。
其實這個答案核心就一句話,
因為伐木機強勢期短所以容錯率低所以職業比賽上場少。
分割線!
強勢期太短,
換句話說就是這個英雄弱。
說實話以前我一直覺得法坦才是dota真正的後期,像什麼六神dp六神透明內衣,光是想一想就感覺屌到不行,而伐木機作為乙個近戰法師,還是力量英雄其設計初衷感覺就是乙個法坦,但是問題很大,
具體表現為輸出一般坦度極其一般,
就算你打到6神,一套也就1000傷害出頭,還沒控制,
沒推塔能力,所以帶線能力也不強,
高地團難受得一比,
更別說打到後面三技能就像沒有一樣。
伐木機的強勢期從6級開始到對面有能力秒你為止,真的太短了。
關鍵是作為乙個前中期強勢吃資源以輸出和吃傷害為主帶隊打架的c位,剛被:我還沒準備好!
小鹿:鹿死誰手,你死鹿手!
小小:小小lei了!
哪乙個前期聲音比伐木機小,哪乙個後期聲音不比伐木機大。
並且其實伐木機很冤,
這個英雄一直沒啥大的改動,
ti6大火,簡直要到了非ban即選的程度,結果打完ti6直接蹦出個7.00,
引入天賦系統,醬油史詩級增強,後續改動法師越來越屌,整個dota的輸出能力上了乙個台階,
導致本來對線打順了能一直裝逼到20多分鐘的伐木機,現在也就到個15分鐘左右吧,對面大哥有一定裝備,醬油有個6級,裝逼之路也就莫得了,
說暴斃就暴斃,關鍵是往後打出啥裝備都不太好使。
就現在伐木機的強度,
把被動改成疊魔抗也許還能玩。
17樓:
花母雞這個英雄,前段時間吉隆坡major上面不是還被拿出來教訓了茶隊嗎?確實登場很少,但也不是完全拿不出來。
說說花母雞的幾個缺點吧。
對線花母雞對線一般靠的是被動的加甲回血,而本身攻擊力很低,而且裝備以藍量續航和抗性為主,主屬性成長也不高。這就行成乙個問題,難補刀。
現在反補壓經驗收益這麼高,花母雞就變成了優勢壓不住對面經驗,劣勢容易被壓經驗。
中期節奏
1 2號位
以前花母雞被用來打2挺多的。花母雞的定位算是耐久型爆發。可以說是順則無敵的典型。
問題是這貨的中期節奏太不穩了,稍有不順就容易崩。我們常說,花母雞這個英雄,你要殺不死他就一直很難殺死他,但只要你能殺他一次,就越來越好殺。
3號位像樓上說的,花母雞3和剛被 loa類似。耐久型輸出。
但花母雞這個英雄和其他英雄的聯動比較少,一旦對線不順,中期缺少聲音。loa有套子有奶,剛被有鼻涕可以減速減甲,然鵝花母雞只有乙個減速而且高耗藍。
而且剛被和loa的耐久是可以用來護陣型的。花母雞這種勾樹打輸出跳來跳去的模式注定他沒法很好的保護陣型。這就讓花母雞不是很容易配合。
克制花母雞最大的特點其實是克制力量型英雄,因為死亡旋風減屬性。但是現在敏核當道,力量核snk sv 昆卡都涼涼的,還能上場的諸如ga不怕花母雞。
18樓:Hymn
不是不用,是不好用。
我們從位置上來說:
目前版本的一號位,通常情況下是指後期有物理輸出能力的核心,這一點可以直接pass掉花母雞。當然也有以古法為主的法核和劇毒為主的功能核。但是這些核心都有乙個特點,就是有能提供巨量的輸出以及帶隊推塔的能力,從而在遊戲的中期結束比賽。
花母雞有前者,但是沒有後者。乙個吃了大量團隊資源的大哥,卻推不了塔,那這個大哥的意義在於什麼。
二號位,承擔的責任是中期節奏的帶動者,不管是gank轉推進還是抱團推進,團隊的節奏在中期都是由二號位發起的。gank轉推進意味著你要有先手能力,也就是有控制技能,比如藍貓,火貓。很顯然,這一點花母雞沒有。
至於抱團推進,首先是現在的版本已經不流行這個打法了,你看這個打法的代表英雄之一的viper在比賽裡已經見不到了,另乙個代表英雄死靈法,也已經轉3了。再者就是我之前說的,這個英雄沒有下塔能力。
打三怎麼樣呢。三號位有乙個要求是能站得住線,不求吃多少經濟,但至少能有等級,團戰有聲音。在此基礎上,衍生出了不同作用的三號位。
比如帶控制的人馬,小牛;比如團戰攪屎的剛被,死騎,比如提公升團戰能力的全能,死靈法。花母雞是第二種,團戰攪屎的那種。你應該好久沒見到比賽裡出現剛被和死騎了,因為版本節奏的原因,這個型別的三號位不屬於目前的版本,所以比賽裡見不到。
而且花母雞在團戰攪屎的這個三號位型別裡也不算突出,因為這個型別的三號位要打亂陣型,所以必定要承受大量傷害。而花母雞自身的體質其實並不是太好,他的被動疊起來是很厲害,但中後期爆發的團戰沒有這麼多時間給你去疊護甲,他的二技能又很容易被打斷,所以這個英雄的肉度其實還是要靠裝備來支援。但你作為乙個三號位,注定了沒有這麼多的資源給你哎吃,所以當你有裝備的時候,對面大哥的裝備也起來了,一來二去,你的裝備一點優勢也沒有。
同類英雄的剛被、死騎,前者有乙個穩定的高強度減傷技能,後者拋開大招不談,他還有乙個能解buff和乙個能加血的技能,所以花母雞和這兩者的容錯率不在乙個層面上。
至於打四、五號位?這畢竟是乙個要吃資源的英雄啊。
所以結論就是:不是不比賽用,是這英雄比賽裡不好用。
答題完畢。
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