為什麼dota2職業比賽一般採取311分路而不是路人局的212?

時間 2021-05-11 18:31:06

1樓:

311優勢路剛三,主c沒經驗,還可能被對面兩個強線上壓制,劣勢路直接蹦,中單再發揮不好就不用玩了。

劣勢路剛三,更容易蹦,優勢路如果沒實力,也會蹦。總之。。玩什麼都是蹦(個人經驗,僅供參考)

2樓:劉曦

這麼多說311是09或者09年才出來的???

職業比賽311很早很早就出現了,早在五法速推的版本吧,具體我記不太清了

至少merlini的迷蹤舞步那把就是311啊

3樓:陳小銳

憑記憶答題。

311不是肉9提出來的。我見過的第一場311比賽就是2023年WCG中國區總決賽,天災方lion vs sf烈士路剛spe+乙個醬油。當時看到分路只覺得太特麼有才了!

最後sf碾壓哦spe幾個大件,一路平A上高地。

SF是820.spe是zhou.

4樓:

資源分配問題。路人局單人線面對2個人的時候不一定能吃經濟吃的太肥,三人路又是直接廢了兩個醬油,一旦不能殺人,這倆人就廢了,你敢保證c位肯定能起來?。還有就是路人局哪怕是5000分,配合不見得好,下路三人打不出優勢就需要拉野與遊走,不然醬油更起不來,你路人局配合怎麼打?

5樓:沒人看的賽文

田忌賽馬,兩個人壓不死劣單,但是兩個人卻會被三個人壓。所以與其兩路都不太肥,不如讓不太吃經濟的苦逼去烈士路,徹底保肥乙個前期弱成狗的C。

6樓:

那你有沒有看到,好多職業比賽主C 20多級了,醬油才10級出頭,技能一扔,梅肯笛子一開就沒事了。路人大概會出現等級差這多嗎?

7樓:張馳

在很久以前,DOTA的職業比賽也是212分路的,在戰術不算成熟的時候這是比較容易讓人理解也是最容易先想到的平均化分路方式。

好像是肉9在LGD的時候率先提出的311分路(好像是哪個時候,記得不太清了,是不是09先提出來的我也記得不太清楚了,那段時候職業比賽沒現在那麼火,知道的大神可以說說那段歷史)。這個分路對以往的分路是個顛覆性的思想,以至於311立刻成了日後職業比賽的主流。

你可以想象一下當212碰上了311會怎麼樣?自己的2人對對面1人的那路一般對面是個保命技能超強的,兩人一起爆發一般都弄不死的那種(現在的3號位面對對面3個人很多時候對面都弄不死呢),而對上3人路那路兩個人都要戰戰兢兢,你這兩個人又和只要混到經驗就好的3號位不同你要起經濟的,打錢的時候乙個走位失誤就是3人齊上搞死你,,而對面哪怕失誤了一點點你面對3個人真未必敢上。面對3個人2人路完完全全成了劣勢,只能乾瞪眼。

對面最好的破解方法也很容易想到,既然瞪眼那我就讓乙個人瞪到底混經驗,空出的另乙個人去保大哥,或者我們也和你3個人對拼。

於是對面也成了311,或者是剛3的311。

為什麼路人現在基本還是212,因為3人路那邊多乙個人在經驗上是有劣勢的,因此對兩個輔助的意識要求太高,控符拉野遊走中路擊殺對面3號位這些什麼時候該幹什麼可比212的時候保大哥的那乙個人要求多的太多了。而且311分路,路人中我知道你後期C的那個人是什麼水平?值得我用廢掉兩人經濟的代價去保你麼?

212分路大家打的好都能打肥,自己肥才是硬道理。

8樓:小明明明

1.對個人能力有信心,大哥保好絕對有作用。

抗壓位能在拿到不多資源的情況下依然有作用。

2.優勢路輔助容易擊殺對方劣單,可以拉野打野發育,也可以對中路有威脅或者蹲中。

3.資源分配合理,最吃資源的英雄可以拿到最多得資源。

4.輔助2人在一起擊殺機率更大,對線期變化更大。

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