為什麼 LOL 職業比賽一般不投降而星際 2 會投?

時間 2021-05-14 11:24:21

1樓:SimpleSyrup

會不會投降取決於可不可能翻盤

可不可能翻盤取決於優勢方滾雪球的能力

星際2滾雪球的能力遠比lol強

另一方面lol即使是再大的優勢,出現失誤仍有可能輸掉團戰,而喪失優勢。而星際2裡除了操作還有部隊數量,經濟,科技和產能,如果均是優勢即使正面操作出現嚴重失誤也很難扭轉局勢。

但星際2職業比賽裡也很常見還有翻盤機會就gg的比賽,原因是選手要儲存體力和調整心態。畢竟比賽不是只打一局,而且星際2是體力消耗非常高的電子競技。

2樓:哈三汙四

我想最大的差別英雄聯盟是5Vs5,星際爭霸(包括魔獸爭霸)一般都是1Vs1。

5對5崩了一路兩路可能還能靠隊友翻盤,一對一,一波崩了,不投,難道靠梁靜茹給你勇氣?

Ps:記得10多年前,和同學4對4打星際,我家被屠完了,只要有造基地的錢跑個農民去隊友家至少我還是可能翻盤的。如果1對1呢?飛基地?上網不要錢呀?不如快點投了再來一局

3樓:t90ms

星際2的容錯率實在是太低了。moba打團戰送一波沒多大關係,幾分鐘之後再來一次,雙方還是5v5。星際一波團戰除非雙方同時團滅,否則贏的一方可以一路拆基地兵營拆過去,後方還在補員。

等輸的一方緩過氣來就是7v4,8v5的戰局了。那還打個屁阿。

4樓:沒有人

最簡單的,lol勝利只需要拆水晶,星際勝利條件拆光所有建築,我兵都沒了看著你滿地圖跑乙個個補給站拆過來我還不如開下一把省事

5樓:

個人認為資源什麼的都不是真正的原因,真正的原因是LOL是乙個團隊遊戲

你和別人大街上1v1打一架,打不過認慫就得了,自己菜而已,不影響別人

要是打個5v5的群架,你一見面就被對面的氣勢嚇怕了,要求認慫,你的四個隊友怎麼看你?哪怕你的四個隊友也被嚇怕了,這個時候也沒人願意先提出認慫

6樓:是啊

星際2職業比賽幾乎每盤都是投降的。

你得考慮星際勝利條件,你不投的話對面得把你每個建築都打掉才判定輸贏。

舉個例子,p只需要乙個農民加有錢滿圖跑,絕對可以拖很久。或者t基地起飛,對面要是打得前期一波的戰術,即使t沒乙個單位。要想拆掉對面家還得等出空軍。

可是這有什麼意義嗎?要是職業賽對面只剩乙個基地了我敢說我上都必勝。

所以,星際2職業賽投降的根本原因是判斷輸贏的機制。

LOL劣勢還可能偷家贏呢,星際只能換家了()新鮮出爐的。硬是用大和加基地到處飄和我耗了半個小時。。。

7樓:liandry

lol資源恆定,每個時間段有對應的資源,拿不拿得到是你的事情。時間不能加速獲取資源的速度,紅藍buff不會因為你打的飛快就30秒一刷。可以偷到戰略資源或者拖住時間就有翻盤可能。

星際則是資源不變,開礦開氣速度直接影響科技部隊成型,雪球滾起來被壓制人口經濟,那麼你基本上沒有可能了。

8樓:最最最可愛的小仙女

LOL的資源優勢是有上限的,即使前期是劣勢,但是可以依靠運營拖後期,前期的優勢到六神就封頂了,吃再多的資源也沒有用。

星際若是被壓制的話,很難翻盤

9樓:司馬礿

moba遊戲拖下去對劣勢一方的一方有利,因為每個人的裝備強度和等級是有上限的,而資源是沒有的。

但是,獲取資源的速度並不會由於你現在富了就變得更快,這是很關鍵的一點。

也因此,在中後期,有優勢的一方,想的是利用好現在的優勢,盡快轉化為勝勢,以免日久生變,反過來,劣勢一方則要忍辱負重能拖則拖拖到臨界點來臨。

星際就不一樣了,上述「拖」的邏輯在星際的前期同樣存在,所謂「這波守住了就還能打」並不罕見。

但星際的劣勢方要面對的乙個局勢就是「滾雪球」,優勢方當然可以選擇積攢一波優勢之後直接解決比賽但也可以穩妥的繼續開礦,爬科技,轉型,把優勢轉化的更大,這是很多其他答主漏掉的一點。lol,dota,劣勢情況只是刷錢空間被壓縮(還可以想辦法拉扯出空間),gpm還是有辦法提上去的。

sc的話,大部分經濟劣勢(科技,兵種組合優勢要通過戰場上的優勢,打出優勢交換比最終體現為經濟優勢,實質上一樣)情況指向

1,補經濟,然後由於資源投入了基地和農民導致兵不夠,對手下一波兵出來劣勢更大。

2,不管經濟,強爆一波兵,一波。這種情況下你的資源採集率不如對手,是沒有後續的,只能靠這一波all in。

第一種情況大部分是對手下一波確實把優勢轉化為勝勢了,只得gg。少部分情況是劣勢方利用操作,地形,陣型,戰略,對手失誤等等因素拖延下去了,最終成功補起來了經濟,實現翻盤。

第二種情況則簡單的多,一波過去打下來對方gg 翻盤成功,打不下來自己gg,也沒啥好說的。

這是我認為的星際裡gg比lol要多的核心原因 ,雪球因素,優勢達到一定程度要翻過來,sc比lol要困難很多,所以不如選擇節約精力,尊重對手和觀眾,來開始下一把,畢竟由於每把時長較短,番戰對局數sc要比lol多,單獨一局的勝負也相對來說沒有那麼重要。

10樓:還是最初的Kevin

會問這話基本沒看過星際,星際投降基本限制一種情況,經濟沒辦法擴張完全被限制,被迫開團然後主力被全滅。知道馬上出兵點被封不打投降大勢已去。

11樓:FaintFlower

IG最大黑點:國慶投降,。。。

我一直覺得輸是可以接受的,S5lpl什麼情況大家都明白,但你投降不對。我知道二十幾分鐘上萬經濟,但別投降。

12樓:溜溜球

星際獲勝的條件是破壞所有建築,如果部隊,經濟都已經遠遠落後了,被拆家是遲早的事,何必浪費時間。但是LOL,落後一萬經濟都有可能翻盤

13樓:

這麼簡單的問題一堆人扯那麼麻煩幹嘛呢?因為defeat完全就是浪費時間啊?lol你被團滅對面五人拆高地拆水晶能要幾十秒?星際defeat?。。。

14樓:FALN

還記得幾年前s幾的比賽,是皇族還是哪個戰隊記不清了。在世界賽好像感到確實打不過,投降了。結果賽後被罵得很慘,觀眾說要堅持到底,就是喜歡看翻盤的感覺什麼的。總之那個戰隊被罵的很慘

後來的比賽都沒有見過投降的了,再劣勢也會打完。

15樓:羽生結弦

其實以上分析兩個遊戲差別的都有點一廂情願了。其實英雄聯盟s4之前的比賽投降是很普遍的,單純的是後來觀眾越來越多,你投降會被認為是消極比賽然後被噴的體無完膚,所以就沒人敢投降了,再往後就成了不成文的規矩。

16樓:

簡而言之就是星際的錢要自己生產而且會被壓榨,但是LOL兵線不會斷,死亡不掉錢,大後期經濟都是泡沫。你還不如問DOTA為什麼不會像星際2一樣投。

17樓:鐵銩

聽說的啊,沒什麼證據,不信的話就當看看

lol遠古時期也是會像星際,war3一樣打gg的,後來某只南韓隊伍,公屏裡面打出gg以後,對方的隊伍已經放鬆了,準備a了,然後這南韓隊抱團拿大龍,然後把對面一波了

後來就沒怎麼聽說gg的了

18樓:深藏肥肉的小懋

星際不知道

聯盟的話

你頂多是20分鐘前優勢,順風,碾壓

撐到35分鐘大家裝備差不多這波團戰我開好了開到了你家後排,贏了,哪怕前35分鐘你拆光我家塔,後期復活時間這麼長一樣翻盤。

RANK的話卻是相反,高階局基本逆風在家裡集體讓推,低端局打死不投降

19樓:高大海豹

因為星際2的資源是有限,lol的資源是無限星際2是真的會被打到礦都採不了,可lol幾乎沒見過職業賽哪個ad ap被打到錢都打不了。

其餘細節也不好對比,總之最大的差別就是在資源獲取的問題上一旦沒資源各方面肯定處於落後階段,加上主力部隊送了更無希望,此時再等對手把己方建築拆光來獲得勝利也未免過於無聊

20樓:0傑00000

很好回答,因為星際2死去的兵復活需要錢,沒錢就不行

而lol死去的英雄可以復活,免費復活,讀秒就可以

你可以把雙方的大水晶認為是兵營,兵營不拆,總是有兵(實際是5個英雄)從裡面出來,所以你不拆我大水晶(兵營),我就有翻盤的機會

21樓:南琴梨

lol我只看國際比賽,冠軍系列裡在s4及以前出現投降的情況也是有幾次的。我沒記錯的話外卡就很容易投降。

後來就沒有人再投降了。

有人說是因為投降在比賽裡被禁止了。

我特意檢視了今年s8冠軍賽的規則,敵方投降是作為勝利判定條件之一的。

也就是說投降並沒有被官方禁止。

可能是大家都不想辜負粉絲,也不像給噴子提供佐料吧。

而且現在比賽越來越被重視,選手應該也想多出出風頭吧。

何苦草草了事,萬一贏了呢。

22樓:夏菌

LOL就像打籃球,就算對面有優勢就可以拖著試一下能不能翻。

星際2就像下象棋,明明都是死棋了,卻還是在那拖來拖去,最後還是輸了。

觀眾不是傻子,做人也有有點臉。

23樓:白馬狗子震九州

lol再強乙個人能有多強

1打5嗎這可是職業而且還包括輔助什麼的

綜合來說有時候戰鬥力要對等可能lol職業只要多加乙個人團戰就能輕鬆打贏兩個人就幾乎對方打不過

rts遊戲呢我對星際不了解紅警動不動就給你多於1.5倍 2.0倍的軍隊

三礦四礦運作的經濟是+一礦相當多了你1/3的軍隊而不是moba裡一件裝備錢

當你沒有細微操作時 21打20 多出來的1會更早擊敗對方這種細小優勢會滾雪球

然後你就輸了

與其被騎臉不如打出GG

畢竟lol還有個防禦塔

24樓:科大老司機

沒玩過星際

誰說lol沒有投降,ig打s賽的時候國慶投降被噴成sb,s4那會接觸遊戲,看lpl或其他聯賽,偶爾看到有投降的,因為有些局勢打下去影響下一局心情,我依稀記得好像是wawa還是公尺勒解說時就說過,投了準備下一把之類的話。

但是好像s5結束後就沒有隊伍會主動gg了,因為會被噴成sb啊,其次lol從不缺少偉大的翻盤,萬一贏了呢

25樓:

1,LOL雙方的可獲得資源上限【基本】相同(除了野怪以及大小龍)。

而星際2中,由於「開礦」這個基本內容,隨時間可獲得資源上限是不同的(5礦打2礦壓著打)。這模擬一下,相當於LOL每推掉敵方一座塔,我方在該路線上增加3個【敵人擊殺也拿不到錢】的小兵。

以及,如果模擬一下星際2的屠農民戰術,emmmm……應該相當於讓敵方擊殺我方小兵獲得的錢減少吧。

2,LOL任何戰況都可以把資源轉化為戰鬥力,且資源沒有枯竭(雙方小兵源源不斷)。

星際2?礦採幹之前必須開新的礦,即使餘錢上萬,沒主基地沒農民,也是枉然。——相當於LOL英雄拿著1w金回城,結果商店關門兒了。

3,LOL翻盤是常態。

星際2?處在下風一陣子,然後就是對面5礦壓你3礦,拿好幾輪150人口的部隊淹沒你(死了再出),然後GG。

26樓:

星際有資源收集、兵員招募的動員過程;有戰術設定、科技走向的戰略規劃過程;有完整的戰鬥前中後的戰役過程;有正面、迂迴、直接、間接的多線過程……總之是乙個很完整的戰爭

lol呢,說白了就是打架,有時候是單槍匹馬的對打,不是我砍死你就是你把我砍死。有時候是打群架,站好位子,上。有戰術嗎?

有的,體現在高的打矮的還是兩個打乙個,或者是先打架還是先慫。

反正總而言之就是,星際是戰爭,lol是打架。星際靠的是指揮官,lol靠的是英雄(是打架中的個人英雄主義的英雄)。

那麼打架打的是面子,投降多沒面子啊,就算打輸了,也決不投降。

戰爭要複雜的多,沒希望了,就投降,這很正常,都什麼年代了,打什麼滅國戰爭。連日本人這種死要面子的都投了。

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