為什麼V社旗下的DOTA2和CS GO都採用盃賽作為主要賽事形式,而不是像LOL和OW採用的聯賽模式?

時間 2021-05-31 02:41:49

1樓:panyijing1997

難說為什麼,csgo和dota2從賽事系統形成以來,一直採用這種賽制,而這麼些年,總體來說效果還比較好,沒什麼毛病。大部分線下比賽都能保證比較高的質量,這個賽制對於csgo和dota2來說合理,自然就一直保留下來不用去更改了。

csgo的比賽其實都是交給第三方承辦的,dota2除了TI也是給第三方辦。csgo即便是major這樣的主要官方賽事,也是由v社授權給幾家大的第三方來辦的,v社畢竟人少,而且第三方大部分辦得不錯。而相對於辦聯賽,對於這些第三方來說,盃賽的影響更大一些,收益肯定更大一些。

而且聯賽真的容易又臭又長,隊伍的認真度也很是問題。

實際上,v社雖然沒有官方聯賽,但是csgo也有esl和ecs聯賽(當有線下大賽進行時,聯賽會暫停),然後各區出線一定數量的隊伍到線下打總決賽。 esl下面還有esea聯賽,這兩個級別互相公升降級。但是看得出來,聯賽的認真程度真的是很感人的,大部分隊伍都拿聯賽當做訓練賽來打,主要是練圖的。

而且聯賽日場打,週期很長,積分制,隊伍也可能沒有集中訓練,很多場次認真程度確實還是很低,觀賞度也基本沒多少。以上提到的esl,ecs其實也還是為線下賽總決賽服務的。

反正現在盃賽制度對csgo和dota2很合理,這麼多年來都很好,選手也滿意,觀眾也滿意,v社也覺得不錯(很省事很輕鬆),沒有必要去改成聯賽系統。

2樓:

避免聯賽制度中某些賽區菜雞互啄,並拉低賽季決賽觀賞性而做出的考慮。

開玩笑的,肯定是因為職業環境惡劣,職業化水平落後啊,別問,問就是刀斯林。

3樓:biubiubiu

盃賽是dota2/dota比賽的傳統,dota的比賽一直以來都是以俱樂部和賽事主辦方為主體的乙個盃賽模式,v社接手的時候,這種模式已經比較成熟了,v社也就順理成章地辦了ti,也為v社現有的賽事模式打下了基礎

另外,v社沒有乙個辦比賽的部分,辦比賽需要的人力不少,v社的做法是將比賽承包給第三方,這種情況下盃賽顯然是更好的選擇

4樓:John

1、V社沒有自己的電競部門,運營聯賽需要乙個龐大的電競部門,投放各種廣告

2、dota、cs靠盃賽就足夠保證賽事密度,盃賽的觀賞性也更高,對抗更激烈,再投資搞聯賽得不償失

3、V社沒上市,營收情況良好不需要討好股東,不需要靠電競賺錢

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