為什麼dota2的輝耀和lol的日炎效果差不多,但是感覺不一樣?

時間 2021-05-12 05:46:45

1樓:joyi遙

還有乙個兵線的問題前面的人沒注重,Dota中的小兵和防禦塔的戰略意義要大於LOL的,而輝耀對兵線的壓制的戰略意義也更強,往往比團戰時燙對面英雄那幾秒更重要,分身系和熊德出輝耀後可以無傷帶線,這是可以轉換隊伍戰術思路的,而日炎很明顯是不具備這種戰略意義的,

2樓:片面辰光

誰說沒感覺的。。

問問那個被5個大漢圍在草叢裡,活活日炎死的提莫了嗎?

正兒八經的評價評價一下日炎和輝耀的區別吧。

因為我個人是先dota後lol的,以前dota1的時候印象最深的就是一句話:spe輝耀了。

對於我來說,不管這句話是略帶驚恐慌張的隊友說的還是帶有強烈自信的隊友說的,我都會為之一振。

因為我是五號位,spe輝耀了對於我來說要麼意味著線上輔助的終結,需要保的大哥也有獨當一面的能力了。

要麼意味著接下來的20到30分鐘內如果我沒有足夠的保命裝備,我就會一次又一次被身後出現的鬼影燙得媽都不認識,然後被乙個d帶走。

對於spe來說,這又是一件輸出裝備,又是發育裝備。

而對於很多跳刀選手來說,對面有輝耀,是很大的桎梏,因為稍不注意就會出現走進去,原地放個技能,發現自己跳刀斷了的尷尬。

後來打多了,發現輝耀很弱。因為要屬性沒屬性,要輸出也差了點意思。

只有在某幾個英雄手裡,輝耀才有很大的用處。

當然,那是沒有miss效果之前。但不得不說,輝耀對於dota玩家來說,是信仰。

而當我轉lol以後,我發現了一件類似於輝耀的裝備,日炎。

大多數新手lol玩家的第乙個英雄就是德瑪西亞之力,蓋倫。

簡單無腦又抗揍。而大多數蓋倫玩家選擇的第一件裝備也往往是這件日炎斗篷。

平滑的出裝順序,高額的護甲和血量以及合成完畢之後的持續aoe效果,在那個上野多是ad的版本,和閃避鞋一起,撐起了上單玩家的生命。

後來,我轉成了打野,然後發現這件裝備真的沒啥用。

我幫抓的時候,日炎上單不能幫我留人打傷害,而被抓的人也不能因為這件日炎而躲開我的gank。

再後來,我成為了乙個上單坦克玩家。那是坦克的版本,上路都是類似大樹大蟲子這樣的英雄。

我發現,自己的每一次換血都會虧上那麼一些,而且自己的每波技能都會讓小兵剩下一絲絲血量。而對面總是能一波技能收了線,tp支援。

我很迷茫,直到有乙個人點醒了我:你看對面出了個熔渣,燙了你多少血。

後來,雖然我上單也喜歡小冰錘小提亞馬特的進攻快感。

但當我用肉坦面對對面的肉坦或者戰士的時候,我還是會出一件日炎斗篷。

因為,作為乙個坦克,能為我提公升一小點傷害的防禦裝,也只有他而已了。

3樓:無知還愛說

一,範圍不一樣。輝耀範圍大,日炎範圍小。

二,傷害不一樣。輝耀傷害高,日炎傷害低

三,承受者體質不一樣。LOL突破三千血是很輕鬆的,刀塔二十多分鐘你有一兩千血量就不錯了。

四,特效不一樣。日炎小火苗幾乎看不到,輝耀金色的光點極其顯眼。

五,遊戲輸出機制不一樣。刀塔除了少部分法師是靠技能爆發輸出以外,大多數英雄技能傷害都很低,需要大量普攻,所以戰鬥時間長,輝耀可以造成大量輸出。LOL普遍都是技能輸出,打團就看技能放的好不好,團戰一般十秒結束,哪有日炎燙的時間。

看了前面都回答過了。尷尬了

4樓:蛤蟆的油

因為有乙個東西叫跳刀,受到傷害會被打斷,而且hy加的是攻擊和群閃避,而日炎加的是護甲,主要是範圍大,分身繼承,帶線的價效比較之高很多

5樓:胖鍋鍋

dota以前用的是魔獸的引擎……裡面的魔抗物品少的可憐,除了自身天生的英雄甲屬性,能減少25%的魔法傷害,另外基本靠血量硬抗……你可以把他理解為每秒45的真實傷害的大範圍aoe……這樣你是不是覺得牛b了……

範圍700+,比一般射手的射程都遠……

至於日炎,呵呵,除了最粗糙的s1版本,後面哪個版本能當神器?基本就是給那些沒有清線能力的上單用用……在實在點,除了大腰子誰需要啊……亡版比他好使多了…………那可憐的45魔法傷害,可憐的大約300的效果範圍

6樓:midlineKing

這個問題有意義嗎,輝耀是DOTA裡大哥位出的裝備,日炎是lol裡坦克前排的裝備,根本沒有可比性好嗎,再說我一直感覺裸日炎的都是混子…

7樓:北京第三區交通委

lol裡的日炎,等於是給肉加輸出的裝備,打架的時候貼臉打傷害。

而dota2的輝耀,主要是輔助出,相當於給團隊提供17%閃避。

8樓:李狗嗨

lol的輔助太肉了。經濟不會太差

剛剛玩了一把 50分鐘翻盤的dota2,我家潮汐8200經濟你敢信。。換個其他脆皮我都不敢想象是要有多慘。

9樓:空白

發現大家根本說不到重點我來說一下吧

Dota和LOL都存在一種思想叫做把「輸出轉化為金錢」

舉個例子,SF,公尺波,蜘蛛,狼人,為什麼刷的快?

不過是因為加在一起的魔法輸出和攻擊力高啊,刷錢的過程就是不斷的把自己的平A和魔法轉換成錢。所以為什麼大哥會出狂戰,輝耀之類的刷錢。因為這能顯著提高資源轉化率

dota還有一分鐘一重新整理的野區,全圖大概2000/分鐘,一邊1000

這就意味著,誰更能輸出更能轉化,誰就更能搶到這些錢,把這些錢變成自己的裝備

同時 dota2的小兵乙個40-60塊錢,比LOL的值錢很多很多

而且dota2的C位有錢以後是全方位的強。裝備領先10000基本就可以站著不操作1V3,裝備如果領先到15000,甚至都可以BKB一開就1V5

所以dota的一號位二號位都需要快速發育的能力,因為這些英雄的特點,資源在他們身上,5000能當10000用

LOL卻沒有可以1V5的英雄,哪怕是乙個操作再好再肥的歐巴馬,被對方兩人閃現控到你猜猜他能活幾秒?

那麼LOL的日炎就很尷尬了,你出了以後打錢會快,但是只限於那些本來就屬於你的錢

並沒有一分鐘2000塊的野區和如此豐厚的兵線給你刷

而輝耀那可就是源源不斷的額外收入,出了輝耀以後打錢的速度會立刻翻倍。乙個15分鐘輝耀的UG,只要沒人管,五分鐘以後就會變成另外乙個英雄,開了大招乙個人追五個跑

所以這兩件東西根本無法比較,日炎只是一件有輸出的肉裝

而輝耀則是一件讓你未來能擁有一切的刷錢裝

10樓:日天胡

第一,DOTA沒有工資裝沒有免費眼,只有5分鐘一刷的賞金,所以相比之下,輔助更窮,更脆。

第二,日炎是個肉裝附帶的效果,還是近身才有效。DOTA輝耀自帶攻擊力,範圍大。

第三,也是最重要的一點,日炎一般是肉出的,英雄本身輸出低,輝耀是大哥出的,英雄輸出高。不信你後期薇恩出個日炎,你也感覺輸出高

11樓:yhs

輝耀主要用處有2個,刷錢、燙醬油。刷錢這一點日炎輝耀差不多。但是在處理醬油上完全不同(主要原因3個,醬油比輔助經濟低而且lol裡最脆的位置往往是ad,輝耀比日炎範圍大,dota裡一波團戰的時間往往更長),dota2的醬油和lol的輔助經濟實在差太多了,lol裡輔助有工資裝這種東西,眼也是規定1人只能插3個,真眼1個。

所以要做視野必須5個人都買眼。發育到30分鐘輔助普遍都3件套了,而dota2裡醬油包雞包眼包吃樹包大藥給大哥拉野保護大哥吃線必要時候賣自己保大哥(Dota裡死亡是扣錢的,lol裡輔助也會有賣自己保c的情況但是死亡不扣錢),30分鐘可以看到那種秘法跳刀樹枝但是地圖視野全亮的醬油(胖頭魚式醬油是歸屬於毒瘤類的)。所以大多情況下都是醬油比輔助經濟少,醬油更脆(再次重申一下lol裡最脆的位置是ad,adc in2018這個梗可以了解一下)加上輝耀基礎傷害高於日炎,所以輝耀的作用更明顯。

12樓:不是和尚不吃素

這麼說吧,dota2裡面的1號位如果需要極限的打錢效率,且沒有什麼打錢的技能,大概率需要輝耀。而lol裡面的日炎你什麼時候見過adc出了

13樓:傅源

最主要的原因還是輝耀的範圍較日炎要大不少,對面乙個輝耀大哥站老遠就開始燙了,輝耀可以斷跳刀,那些裸跳刀的醬油在樹林被燙得扭曲著身體找涼快地方。一些體質差點的哥們兒輝耀一燙就失去了前進的勇氣。因為輝耀是一件極致的輸出裝,你不敢讓它就這樣燙你太久,而日炎就不是這樣了,在日炎不能疊加以後,那一小點距離,前期大約就二十左右的傷害,要幾乎臉對臉才能燙到,甚至於日炎即使作為帶線裝也不是那麼優秀,經常燙不死小兵被自己家小兵補刀了,在乙個卡莎都能A到你,你還燙不到他的情況下,這個魔法傷害實際上來說就是一點擺設了

14樓:機械姬

1範圍輝耀的範圍是700,目前來說dota裡作戰半徑能超過700的英雄屈指可數,日炎斗篷的範圍只有400,而LOL裡ADC和輔助完全可以脫離這個範圍作戰

2傷害輝耀,60點魔法傷害每秒(強調:就算以前是純粹,現在也改成膜法傷害了)

DOTA裡在沒有魔抗道具的情況下大部分英雄的魔抗都只有25-28左右,少數力量英雄除外,比如人馬和藍胖(劃掉),這裡的稅後傷害應該有40+(沒有血魔D一類的傷害加成以及紛爭一類的減魔抗的情況下)

日炎斗篷

4目標的血量

DOTA裡的輔助一般都因為經濟的缺乏和等級的落後,生命值屬於相當低的型別,慘一點的二十分鐘了很可能血量還沒破千,這時候輝耀每秒稅後45的傷害約等於5%最大生命值,當然很疼

LOL裡的輔助由於工資裝和小龍團隊經濟,好吧做視野的壓力也不大,血量一般不會太低,我很久以前玩的時候大順風局錘石能有2500血(和接近200的雙抗),就算砍掉一半也有1000+血量,這時候日炎斗篷的傷害就很不夠看了

5英雄的技能

(思考中)

為什麼現在DOTA2猴子不出輝耀,現在哪些英雄適合輝耀呢?

王蓮花 我覺得,不是說哪個英雄出不出輝耀,應該是說什麼局勢需要輝耀,什麼局勢不需要輝耀,比如TI8決賽,ana的幽鬼就沒出輝耀,人家打得過 在比如,需要強帶線的時候,有印鈔機天賦的輔助,也會憋一把輝耀出來。 nemo 因為現在猴子後期弱 相對 現在的英雄普遍削弱了後期能力,加強了前期戰鬥力,來提高遊...

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