如何看待dota2和LOL今後的發展?

時間 2021-05-12 06:48:45

1樓:將離

開啟知乎,搜尋「s9抽籤儀式」,就是半小時抽籤儀式而已,熱度比ti9總決賽還高,兩者的發展這還不夠明顯嗎?dota2早就和lol不是乙個級別的了,差距太大,沒有可比性

2樓:蒼月徹

dota2應該會慢慢等死,沒有任何再火的可能

lol在向多IP發展,不管是漫畫、電影等,只要某兩個方面能拓展成功,lol就能再火十年

3樓:「已登出」

dota2不會有發展,lol的勝利是常識的勝利。

lol五年前就已經在追求角色形象和定位的統一性,現在甚至在考慮「皇子eq連擊造成擊飛,成物理觀測角度是反常識的」這種問題。這是一種邏輯美感。

dota2根本不配與之相比。

4樓:秒懂電競社

LOL越來越複雜化以後,估計DOTA2和LOL都會發展成[比起玩一把可能輸的一肚子氣,不如看別人直播/看一局比賽來的爽快]吧

5樓:周mag

dota2未來在中國發展的好壞取決於中國戰隊在世界取得的成績,lol在中國發展必然順利,因為中國已經放開了二胎。

lol比dota2發展好是事實,但dota2也不會是dead game,不管這兩個遊戲如何發展,電子競技會越來越好。

6樓:

首先,8年dota/dota2玩家。

LOL很早很早體驗了一下就AFK。

上結論:二者的發展沒有什麼可比性。將來會有互相借鑑,但是會漸行漸遠。而且是二者都會在自己的特色上走的更遠。

其實從本質上講dota2和LOL並不是真正的競爭對手。

因為從一開始他們的定位就是不同的。LOL走的是大眾化全民娛樂遊戲的路線。而dota2相反,走的是hardcore競技遊戲路線。

就目前為止,二者在商業上都是成功的。

這兩者總是被拉在一起比來比去,羊刀要背很大的鍋。

畢竟很少有這樣的例子。

好多人覺得要是沒有LOL,那些玩家會去打dota。其實並不是,他們會去玩cf、dnf或者其他更輕鬆的遊戲。而如果沒有dota2,那些玩家也不會去玩LOL,而是去玩黑魂啊、輻射啊這類東西。

相反,有些想要更多玩法的LOL玩家會去嘗試Dota2,而有些想要更輕鬆的Dota2玩家會去選擇LOL。

其實是這兩個遊戲共同把市場做到了現在這麼大。

那繼續聊聊將來的可能走向.

LOL會繼續現在的簡單,快節奏,輕娛樂,主動物品不太可能新增,系統上的改動可能會是進一步向減輕玩家的挫敗感方向發展。新英雄越發的自成體系,陣容之間的搭配越來越變得不重要。

LOL的成功很好的體現了產品設計中『別讓我思考』這一特點。所以接下來會繼續發揚這一特點,更簡單粗暴的把玩家想要的娛樂和滿足交給玩家。之後的難題是怎麼擴大這一滿足感。

比賽方面,國內的隊伍在執行穩定上一直比不過南韓,那恐怕現狀不會有太大改善了。獎金金額上,因為LOL更注重的是全民參與,『我上我也行』想來是不會有什麼明顯增長。

Dota2的話,大概發展方向會是,靠自定義地圖來保持留存。新英雄和主動物品會越來越雜技。比賽會更好看,著力提高玩家的發揮可能上限。

陣容會越來越花,以致於ban不完之類的現象出現。

Dota2面臨的問題嚴峻一些,就是這些年來遊戲是不斷向『輕』的方向發展的,雖然黑魂和血源近兩年的表現讓大家覺得hardcore也有春天,但是這是有限的。

比賽方面,國內隊伍沒有國外隊伍的靈性,正在逐漸(已經)失去了往日的地位。短期更多是歐美強隊的舞台(也可能有國內新人隊伍橫空出世)。獎金上,想來V社也怕盛極而衰,TI5的獎池有不小的可能成為絕唱。

按照目前的通貨膨脹,可能這個記錄會保持很長一段時間。

7樓:

通過問題的描述可以看出題主很喜歡玩DOTA,但是就目前的情況來看LOL的發展勢頭會比DOTA好很多。

選手轉主播這是很正常的事情,夢想都是需要很多基礎條件的,當飯盒採訪明凱的時候,明凱:冠軍是我的夢想,我非常享受當職業選手的感覺。

8樓:風杖綠鞋輕勝馬

這還要想?國外沒資料不談(懶得查),反正中國才是主力,Dota不僅僅是職業玩家,連同普通玩家都是青黃不接,後繼無人。等小學生變成大學生,畢業工作,Dota不知還有幾人!

分割線其實歸根結底還是大環境的因素,10年前遊戲少,而且一款遊戲就是幾天到個把月的零花錢,飯錢(就即使盜版也不少啊),再爛的遊戲,跪著也要玩完,然後一些真正耐玩,好玩的遊戲也被大眾所發現,諸如War3,SC等等……

看看現在,幾分鐘下下來,兩分鐘進遊戲,什麼東西啊,刪了!Dota這種不玩個大幾十把,真的很難體會其中的樂趣,而SC II這種比Dota更難上手的就更不用談了!反觀LOL,上手難度小,出門就能爽,LOL要沒Dota火才真是沒天理了!

我要是什麼小學生,00後我也選擇LOL啊,神經病去玩Dota,想起來都是淚!

分割線還有一點差點忘了,Dota這兩年捕魚選手越來越多,真的很不利於wo遊bu戲yu的良性發展啊!

9樓:

本人dota玩了4年,天梯積分1500。今年3月入坑LOL,本賽季末衝上鑽石.戰績證明我不是菜鳥,且較為深刻的體會到了遊戲精髓。從玩家角度來說,這個問題我有發言權.

大方向上,DOTA2的目標似乎是繼承魔獸RPG的平台化娛樂方式,而LOL更傾向於保有現存玩家數量.

D2在積極開發更多的遊戲模式,比如(看別人的)兩隊人合力圍毆肉山,比如一隊玩家分散在地圖各處,然後向一處標記進發抱團。接著去打另一邊的玩家。

LOL的改動趨於模組化穩定化,跟車間流水線一樣。就像是跑酷遊戲,操作手法簡單,出裝路線固定,人物玩法類似,遊戲過程緊張,但玩家總會死於自己的失誤.這種遊戲的特點就是上手輕鬆,很容易獲得遊戲樂趣.

且遊戲過程不會有挫敗感.

雖然很多人說Dota操作難上手難,其實不是。Dota像是沙盒遊戲,玩起來非常自由,出裝隨便,補刀隨緣,操作隨意。意識隨機。

隊友團戰的時候你四處溜達都沒人在意。我乙個朋友玩DOTA算上今年是第5年了,前些天看他打中單,10分鐘9個補刀,7正2反,下面這張戰績圖的第二個也是他。這種補刀這種資料,怕是LOL的青銅段都難以想象。

更關鍵的是,大家各玩各的,沒人罵他。

順便說一句,遊戲門檻,不止是"從接觸到精通",更重要的在於"從聽說到開始"。

D2因為有個豬隊友運營商,並沒有繼承到D1的那部分玩家群。以前我跟朋友們打算一起轉D2,但是註冊賬號的過程非常繁瑣,導致我們全部放棄.反觀LOL,開啟遊戲,輸入QQ,開始遊戲。

連註冊賬號的過程都省略了。兩者的「入門」難度天壤之別。

10樓:倪澤松

簡單說說。

優點lol:

1,操作,出裝,很簡單,對新手很友好,比dota2更容易接納新手。

基本不會出現乙個人實力團滅對方五人的情況,英雄平衡性相對好些,除了剛出的英雄。

個人感覺一些英雄原畫比dota2的漂亮很多,尤其是對妹子有吸引力啊。

2,登入簡單,乙個qq號就可以玩,使用者基數很大。

疼訊旗下各個遊戲之間,有各種串聯活動,這也更方便各個遊戲之間的使用者流動。

3,很多小學生成為疼訊的忠實使用者,'這又是一批市場。

dota2:

1,操作豐富,畫面更逼真,戰術更豐富,而且鏡頭不固定,還有大量的飾品什麼的,這都是lol比不了的。

lol比不了的還有,dota2沒有該死的召喚師等級,你不用公升級就可以和朋友一起開黑了。

2,玩家社群比lol的更有活力和吸引力。

3,系統獎勵更好。

缺點lol

真的很單調。

從戰術上來說,上中下野輔五個位置基本都固定了,一般人還真的開發不出什麼新鮮套路。

操作和技能上來說,比dota2少很多。

而且召喚師等級公升級太慢。你得匹配打200+場才能公升到30級,太慢了。

匹配到的人,有時會實力碾壓我方……

有時伺服器實力不穩定。

dota2

操作對新手不友好,出裝也是,記得有次買裝備,不知按了什麼鍵,死活買不了裝備。而且還有反補這種逆天的操作,電腦愣是乙個兵都沒讓我吃……好難。

11樓:

瀉藥。然而我並不玩lol,這個遊戲今後發展如何跟我沒一毛錢關係。

而dota嘛,我覺得有冰蛙就有未來,如果有天冰蛙離開了,那麼這個遊戲的未來很難說。

順便扯一下,這個世界最缺的其實不是熱愛、創意、資金或者技術,而是能將這一切完美融合起來的人。賈伯斯只有乙個,所以很多人覺得蘋果的輝煌在他走後就會消失,而事實上庫克執掌蘋果的這些年,作為乙個公司蘋果的市值在增長,而作為一種信仰,蘋果的死忠粉在大幅下滑,在未來,蘋果會成為乙個優秀的,但越來越普通的科技公司,而在賈伯斯時代,這是不可能的。

這就是乙個頂尖的CEO對乙個公司、乙個行業的傑出貢獻,在這一點上來說,沒有人能在賈伯斯之後接過他的班,庫克不行,雷布斯之類的差的更遠。

而在我眼中,冰蛙之於moba和賈伯斯之於手機是一回事。

冰蛙是這樣乙個人,而我並不知道其他遊戲有什麼這樣的人。也許有,但我不知道,也不關心。

我只知道,在冰蛙還在繼續為dota努力的時代,dota不會是 Death game(知道語法有問題,將就著看吧)。就醬

12樓:

dota2的發展一直是顛覆性的,lol除了不斷重做,加入新英雄,改一改地圖,和參考對面遊戲再完善系統之外就沒了。lol最多也只有10年,dota2我看好有人會開發出觸屏+簡易版dota2,而且是利用地圖編輯器開發的,用來支援以後的win10觸屏,反正win10系統的平板會越來越便宜。

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