如何看待Dota2的監管系統

時間 2021-05-11 13:27:36

1樓:

有很多東西不是放在表面的,我還是從3/4的角度來說。

經常出現的,我3進入強勢期了,5在補1不要的線,怎麼喊都喊不來,我換線要麼大哥不補我的線要麼我換過去45又t去頂我的那條線,請問我該舉報誰?

我方是個沒先手的憨批陣容,我4佔野發育,佔最好的拉雙野點不走,大哥喊我讓我不讓,我該不該這個吃這個舉報。

萬古局非常常見的,45怎麼都跟我這個3抱不上團,我乾脆跳都不出了當1打,全場我最高輸出最高承傷,資料華麗面板爆表,我吃這個舉報到底判不判。

我4號位自己堆了三四波遠古或者打野,就差這200跳刀了,隊友來搶,我被逼著吃危險線死了,活了又連續陣亡,比預定節奏遲了5分鐘。我舉報他有用嗎?恐怕他舉報我的成功率還大一些把。

菜是一部分,但是絕大多數的孤兒行為都是有前因後果的,以上我列舉的情況都是如果隊友沒有正確選擇,你無論如何都沒有乙個最優解的。反正我是覺得dota大部分資訊都是在水下的,另外更不信6K以下的人有什麼資格做裁判的。

2樓:ajax4sec

看了幾個直播的「線上法庭」,感覺就是主觀性極大。

CSGO操作簡單,很多時候拼的是反應和熟練,大部分侷限在個人操作,開掛和惡意遊戲比較容易判斷。而DOTA一局的發揮影響因素太多了,就團隊配合這一點,就很難判斷。比如,結果都是打團輸了,但是打團上不上、技能該不該放,每個人的水平和判斷標準不一樣,打的人都沒辦法溝通好,沒有前因後果的局外人更是難以判斷。

其實被舉報的一般就是「菜」和「消極遊戲」。菜就定罪這可真是應了那句「菜是原罪」了,但這對於普通玩家顯然是不合理的;消極遊戲大多是因為配合失誤、溝通不好導致的,其實大家都想贏,沒有人是一開始就「消極遊戲」的,另外有時候遊戲裡吵的激烈也基本是圍繞遊戲、沒有罵人髒話,這樣的判違規也有點不合適。

我覺得監管系統至少可以有兩個改進。乙個是「看分段」,沒有分段的前提下,失誤太難判斷了,排除了演的太逼真,低分段、甚至高分段失誤一兩次太正常了(看看TI,咳咳,PTSD了……)。第二個是「看對話」,惡人先告狀也是存在的,只看乙個片段也是很難判斷,誰都會情緒化,但是挑事的人責任更大一些。

最後不是改進、但是應該提一點的是,倡導好的遊戲風氣,實驗可以但別整蠱、溝通可以但別罵人、劣勢可以但別放棄。

作為雲玩家,希望DOTA2能持續發展下去,也希望中國選手再次站到世界之巔。

3樓:碳燒椰果

我就問你我玩炸彈人玩得好,超神然後被人舉報了。

審核的人不喜歡人玩炸彈人就定有罪,那怎麼算?

不如讓V社刪了這個英雄好不好?

剛審核了乙個被舉報的屠夫,看得出是個菜逼,打團勾中隊友被舉報了,但我看得出他只是菜,判了他無罪。

真正有罪的是我昨晚遇到的虛空故意罩住自己隊友讓對面擊殺,然後打字嘲諷隊友的這種。

4樓:

自己號憑本事玩的藍貓泉水滾叫蓄意破壞他人體驗噢

deadgame早點完了得了本來就水平層次不齊 ,且發揮.個人決策傾向這種事情本身難以判定,偏覺得能和csgo一樣判定

5樓:忻喵醬

畢竟目前這個系統還在試用期,所以不能下肯定的答案。

當然可以這麼理解,這種監管模式就是把原來由系統該做的事情給分配到玩家手上,讓玩家通過斷案的模式來幫忙鑑定這些遊戲體驗破壞行為是否造成危害。

所以這個系統對於玩家來說當然事件好事,這個系統最關鍵的地方在於你可以隨時吃瓜,因為每天這麼多把dota的對局總會有一些奇葩的操縱,這不是比那些蛋疼集錦來得更貼近現實嗎?連演員都不需要安排,直接就開拍了。等於說是將斷案的過程也做成乙個遊戲的體驗,讓所謂的正義人士來驗證一下是非,這不正是大家渴望的事情嘛。

當然就像斯溫的座右銘一樣,只有自己的信仰才是信仰,所以沒有絕對的正義,也沒有絕對的錯誤,這難道不就是遊戲精髓的地方嗎?

6樓:Allegretto

官方對這個系統的介紹還是太少,有效性也有待驗證,很多玩家也不清楚如何正確使用。

半夜睡不著看了三個錄影,有一場乙個TK操作很流暢,被舉報使用指令碼。我放慢了反覆看了四五遍,覺得沒問題,就判定無罪了。

後來我發現csgo的監管只能看比自己段位低的,那估計dota也是。然後我就後悔了,我只是個統帥菜雞啊,那個tk的操作,在統帥以下分段只能是高分段來炸魚的,要麼就是代練。

講道理這個舉報系統裡面應該加一項炸魚或代練。

還有兩場就是純粹的菜的辣眼睛,被隊友舉報了。

7樓:卑鄙的冒險家

想演的演的好的看不出來,不想演的也不需要監管。至於什麼廣告哥代練哥什麼的都是老生常談了,看v社想不想,而不是看他用的什麼方法。

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