如何評價dota2的新賽季勳章系統?

時間 2021-05-30 10:56:43

1樓:小尚哥哥

自曝省份,菜雞乙隻。

新天梯玩了,也出了。

9連跪出的單排,最近8連跪。。。

匹配感覺很奇怪啊,知道自己所有隊友的段位,不像之前有個最高值,而且組排的對手也很奇怪,我出分乙個執政官也能遇到超凡入聖,怕不是被吊起來錘。。。

反正,玩著開心就行。

不說了,想辦法解毒去

2樓:Secretly文森特

幾個原因

1、之前的mmr系統分數拉的太開了,但是匹配按平均分,水平和對局勢的影響力不是線性提公升的,導致高分遊戲感受很糟糕。

2、高分真的會排不到人。

3、很多隱藏高分選手都是很久以前的分數一直沒打過,新版本其實根本不適應,就一直不打了,偶爾打一盤也要各種坑。

這個新系統一次性解決了這些問題。

還剩下沒解決的我覺得最主要的是排之前不能選擇打的位置。

3樓:溺亡深海

瀉藥。從數量上看勳章和LOL段位一樣,不過機制上不會掉段,可能會導致瞎逼玩的情況更多一些。不過個人感覺很帥的一點是,名字好屌,好中二 23333 給了我乙個打天梯的理由。

你問我滋磁不滋磁我肯定是滋磁的啦! 當然題主的九千不用慌,天梯分隱藏了而已,在選擇英雄介面和原來一樣,還是會顯示隱藏分的。不過以後每半年都要重新定一次,題主怕是超凡入聖五星~

4樓:無用的齒輪

瀉藥,我覺得,是合理的。

在更新之後沒有立刻去玩,也是從昨天開始玩的,一直在打定位,目前7場5勝。

據我所知,大部分競技遊戲的rank都是分賽季的,這是乙個健康的機制,只不過更要求玩家活躍度。舉個例子,想象乙個9000分,半年沒玩,還是9000分,但是因為版本的更迭和手生等原因,他已經沒有9000的水平了。Rank分數不衰減,這是那種混上來,或者代練上來的人最喜歡的機制了。

5樓:Siegfriedx

兩條1,降低挫折感

2,吸引更多玩家上線遊戲

像爐石一樣,每個賽季最起碼打幾場,就有一些獎勵。不會掉分這樣比賽輸了也不會心情太不好。

總得來說是很好的改變,有利於吸引更多玩家

6樓:kfc147

先碼一點

天梯分數仍然存在,而且可以在個人資訊頭像上的「資料」一欄看到。

段位只公升不降,那麼不可能像LOL或者王者榮耀那樣贏一局加一星,不然打多了都在Legend;

同時段位不可能作為天梯匹配依據,因為段位不降,乙個玩家定位Legend,一直輸但段位不變,如果匹配系統還認為他的水平和段位一樣不變的話,遊戲體驗會非常混亂。

V社為什麼要用乙個不完全能體現玩家水平的勳章代替分數匹配呢?

所以我認為,這次的天梯改版實際上只是讓所有玩家重新定位天梯分數而已,所謂的段位應該是類似於其他遊戲裡成就一樣的東西,勳章記錄你最高天梯分數的區間,同時只有分數到了一定高度才會給段位公升星。

如果我沒猜錯的話,段位勳章的裝飾作用更多一點,以後還是看分數。V社來了次大洗牌,每個人都要重新打出分數,再發乙個勳章表彰個人最高分數。

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