1樓:棍子歸我了
仔細想想,就會覺得這英雄是個半成品。無聊也不出色,模型大的令人髮指,臉部設計像神經病而毫無神祗氣質。敵方物理大哥只要對其不利不顧,處理掉其隊友就可以了。
2樓:不懂生活
我覺得這個英雄打三四都不錯,打四前期一二對點要兇,打三就是固定套路,六級後找機會殺對面醬油提錢。
然後這個英雄我覺得主要兩個作用乙個是割裂戰場,乙個是配合隊友擊殺對面後排形成多打少,一但對面醬油被打到就面臨乙個很尷尬的問題,想和你打打不過,想跑跑不掉,而且優勢局會更明顯,大招cd60秒左右非常快。相反去殺對面的肉或者核效果反而不是很好,尤其是對面有點裝備你和隊友不能很快擊殺的時候
3樓:何求知
都散了吧,瑪爾斯已經涼了:)
可憐的瑪爾斯,只火了五天...
2023年3月5日,瑪爾斯誕生在DOTA2,受到玩家的大力追捧!
3月6號天梯上場率超過50%排名第一,隨後五天都是第一。
然而5天過後,3月12號,被屠夫反超···ps. DOTA2玩家絕對不是顏控!看看小黑的上場率就知道了~
4樓:校長帶你看金魚
1.這英雄可以awaq,抓對手近戰核對線很容易就打穿了(原理和lol裡煉金的ea,盲僧的ra差不多,打一套對面不能還手的感覺特別棒),不過這英雄很缺藍,沒人配合gank的話awa就是很強的消耗手段了
2.千萬,不要,出,bkb。天神下凡固然威武霸氣,但你物理70%減傷還魔免,團戰又沒啥輸出,對手一般都就選擇看不見你了……出個挑戰轉笛子就好,很暖心。
3.瑪爾斯最需要的是移動速度,其次是攻擊力,再才是藍量。所以相位的優先順序大於秘法,這是自然規律。
4.想當大哥出狂戰。awa麻瓜連招基本可以秒殺所有的大型野怪,拿q堆遠古也是個挺爽的事情。因為減傷的存在基本無消耗速清遠古,非常爽。
5.如果不知道團戰該怎麼放大,那麼記得大招只給對面前排。最好能把後排隔在大招以外,這樣分割戰場互打前排的情況下對面前排死光了你可能還有半血。
所以從另乙個角度講這是個老年人專屬的僵硬英雄,畢竟「你是不是傻大個前排有雞兒用」的怒吼每天在各種moba裡要被罵上一萬次。
5樓:東邊來了個賣魚強
除了大招其他技能感覺拼接痕跡嚴重,沒有特色和聯動感。
這個問題可以參見lol裡塞拉斯的設計問題,塞拉斯是個設計很失敗的英雄,讓人覺得大招和小技能完全沒聯動性。
馬斯也是這樣,一技能像極了lol裡爛大街的推牆,二技能跟一技能一樣帶擊退我不知道對於乙個近戰英雄來說意味啥,三技能就是發揮英雄設定特點的減傷被動,沒啥特別,唯獨大招分割戰場加創造地形(然而看起來也像lol裡皇子加沙皇大招的變體)。除了自己給自己造個牆能讓一技能射牆,我看不出太多聯動性,或者還可以配合二技能玩桌球遊戲?然而總體上,沒有什麼新意。
你看dota以前的英雄,蝙蝠啊,ta啊,黑鳥啊,io啊,每乙個英雄幾個技能都是有圍繞的核心玩法的,同樣lol也是圍繞英雄被動設計英雄的,這才能體現英雄獨特性,然而最近dota也好,lol也好,都開始發揮天馬行空的拼接創意而沒辦法圍繞特性設計英雄了。
另外這英雄打個二三號位感覺還挺強,坦度傷害控制都有,然而就是不能讓人覺得喜歡。
6樓:小狼
有個很大的問題,這次沒出至寶,我覺得那樣粗糙的模型沒出至寶只有乙個原因。
那就是V社這幾天才把英雄做好,至寶還沒來得及做。
7樓:痕跡之舟
感覺這個英雄更適合打三或者四
腦補了幾個感覺有配合的英雄
馬爾斯四,海民五,前期通過雪球先手,冰片長矛釘牆,遊走效率還不錯,但是四五都是力量近戰,陣容彈性不夠,逆風局,或者碰見伐木機之類的比較被動。
大招配合哈斯卡心焱,德魯伊花仙子這種恐懼技能感覺都還不錯,再有就是矛配合先知發芽,把兩個不穩定控,變成乙個穩定控。
8樓:火鍋默
玩了兩局,全輸了,3500菜雞說點體會
總得來說if設計英雄水平越來越高了,這英雄看起來有控制有輸出有肉,實際上沒控制沒輸出沒肉,論理想與現實。
1技能想要打出控制效果很困難,反而容易把敵人推走,或者為了觸發效果走位降低輸出
2技能很強,沒得黑,不過cd略長,實際效果有限。
3技能相比剛背被動,說實話感覺存在感很低,dota發展到現在,實戰中對a的機會真的少,而且只能檔物理,作用有限。逃跑時候沒用,追人時候被追的敵人不會打你,其他敵人繞到後面打你也很容易。實際效果,真的不如剛背。
大招效果類似puck大,不過更強,逆風局團戰效果有限。還有乙個問題是範圍太大,敵人實際上是有很大的走位空間的,開大然後配合2技能有時候都不能把人打上牆,大招框敵人多了還不一定打得過,聚集敵人效果弱,還被bkb克制。如果大招半徑是現在的一半,或者有乙個縮圈的效果才差不多。
實戰感覺這英雄打3 4比較強,裝備上跳刀必須,出挑戰補魔法抗性,2技能與攻擊力掛鉤,附帶攻擊特效,但是打起來極度缺藍,刃甲,回音,戰鼓,祭品這種加藍又加攻擊或者攻擊特效的小件都是不錯的選擇
最後我覺得潮汐完爆他
9樓:不知道該叫什麼
技能都很強勢,感覺打三號位是最適合的,無論是打輸出型還是肉型的都有不錯的效果。
懼怕大隱刀,毒龍,小強等一系列可以破壞被動的玩意兒。
略微缺攻速,極度缺藍,前期需要魂戒,對面喜歡甩技能大魔棒也很好。
祭品加回藍,加攻擊,加護甲,跟瑪爾斯十分契合。
中後期撐肉還是爆輸出大家懂的都懂。
估計這英雄必定會大削,想玩的趁早玩,沒準以後就改到沒法玩了。
10樓:晨水
昨天看了一下田姐和XNova的馬爾斯
自己倒是還沒上手玩過
就我個人的看法
這個英雄其實比較適合三號位和四號位
田姐試過一盤中單馬爾斯,感覺這英雄後期的持續輸出能力真的有點乏力,如果作為中單的話,後期極有可能變成單核的陣容打三號位,主要就是考慮到這個英雄其實強大的線上生存能力而且兩個AOE技能配合起來,再有一些續航裝備中期補經濟的能力也挺強的,正常情況下後期的聲音不會太小打四號位,主要就是因為這個英雄1技能超長的先手能力以及大招卓越的戰場分割能力
有了一定基礎裝備後,遊走效率應該不會太低
帶節奏的能力挺強的
裝備方面:
三號位我其實個人覺得出相位比出假腿合適
這個英雄本身的物理持續輸出能力很弱
因此相位有移速,有攻擊,有護甲
比假腿帶來的攻速加成更有實際意義
其他裝備的選擇,對方魔法爆發期強,笛子肯定就是必須的後期的話,我個人覺得龍心其實是乙個很契合馬爾斯的裝備不知道輝耀的效果如何
四號位馬爾斯,秘法鞋當然是很重要的了
還有就是跳刀,推推什麼的,其實都不錯
11樓:
確定這英雄不是LOL設計師做的?一股LOL的氣息主力輸出控制技能Q,有一丁點用的鹹魚技能W,加肉的被動,挺厲害的大招缺藍,沒大位移。LOL上單選手亂入?
最重要的特點,及其依賴跳(閃)刀(現)
dota多久沒出過這麼笨重的弱智力量英雄了?幾百年了吧~這英雄放到LOL毫無違和感~
令人失望
12樓:「已登出」
魚塘玩家
昨天碰到對面有人手了這個。。。自己這邊全物理核,把他隊友都解決了還在那邊扛著。。。正面物理減傷太恐怖。
建議在看到對面手瑪爾斯的時候,自己這邊拿個黑鳥liontinker啥的。。。不然站臉上打不動太難受了。。。
13樓:盛豐
這英雄和馬格納斯和血魔絕配,他的大招把人框住,框住的人不敢往邊上跑很容易被馬格納斯大加頂在競技場牆上,而且馬格納斯加攻擊和他二技能範圍暴擊也可以形成很強配合。這英雄開大別人走不出去血魔祭祀就必中了,而且血魔割裂配合他一技能和二技能擊退有奇效,血魔的血怒可以讓他乙個臂章乙個盾一波兵。
14樓:行淵者耐莫薩拉
首先你是不是該考慮下配合謎團
演一出「踢到井裡去」。
感覺,omg配合剛被被動會非常刺激。
(小強模型來個a棍做自己就更鬼扯了)
盾只能擋物理,正面被法師砸死那也是很正常的活該情況。(不然剛被那種全減很多傢伙就瘋了)
15樓:reds
說幾點自己的理解吧
首先在技能的加點上不管打什麼位置,1技能的等級都比較關鍵。因為1技能的控制時間和傷害都會隨著等級的提公升而提公升。而對於二技能來說,經過我們的計算325/2.
8=116,需要116的攻擊才能夠達成一樣的傷害,顯然沒有1技能來的強力(這裡沒有考慮護甲和魔抗,但並不影響大結論)。但從魔法消耗上來說,mars智力捉急,而2技能的智力消耗要明顯低於1技能,如果我們主1,就一定需要出一些回藍的裝備。這裡面比較好的有,小藍,魂戒,瓶子,祭品。
魂戒對於乙個力量型英雄的實用程度大家都有目共睹,而祭品對於2技能的加成包括吸血和額外攻擊力,也十分強力。
在鞋子的選擇上來說,mars移速優秀。但大招和1技能的釋放對移動速度的要求比較高,所以可以選擇綠鞋,而藍量捉急也使藍鞋在考慮範圍之內。而假腿和相位更不用說了,都是可以出的。
但在我看來,由於可以使用祭品和小藍來回藍,並且根據我的測試以太對1技能沒有作用,藍鞋的選擇優先度相對比較低。對於相位和假腿來講,選擇相對比較難,相位的護甲對mars來說並沒軟用,而假腿提供的力量和智力能使其關鍵時期放出技能,但相位所提供的移速是假腿所不能的。當然,如果要出跳刀等切入裝,那麼便無腦選擇假腿了。
前一段裡面有說到切入裝備的問題,雖然mars移速優秀,但1技能和大招都比較需要移速的加持才能流暢的放出。因此,補乙個風紋做出韌鼓或者吹風,或者直接出跳刀隱刀都是可以接受的,需要根據遊戲的節奏來決定。
作為成長性最高的2技能,卻使得mars處在的乙個比較尷尬的位置,因為2技能的cd實在是太久了,10s的cd讓mars基本上在乙個團戰裡撐死配合大招放出3個2技能,使得mars毫無疑問是乙個打爆發的英雄,但二技能所需要的攻擊力,是需要mars上前a人的,但除了1技能控制的幾秒鐘,乙個沒有位移的英雄很難找到乙個機會上前。這裡更加強調了切入裝對於mars的重要性。那麼相對比較少見的雙刀對於mars可能是乙個很好的選擇。
除此之外,由於2技能繼承攻擊特效,經過網上他人的測試,電鎚和暗滅是相對比較相容的中期物品。至於大後期,則建議使用撒旦來增加生存性,基本上開了撒旦,用一次2技能便可以滿血,也就排除了選擇龍心的可能。
對mars而言,由於需要上前a人,bkb依然是必須的。
除了以上所提的物品之外,還有幾個個值得一提的道具,就是輝耀,點金,以及勳章。輝耀在增加2技能傷害的同時,由於mars衝臉的特性,能增加起傷害和肉度(比較不明顯)。點金加快刷錢速度,增加攻速。
而勳章則是團隊打法的體現,也是可以增加輸出的同時,保證自己的生存。
DOTA 2 新英雄瑪爾斯該怎麼針對?
沙塔斯 感覺這個問題回答者多數是對新英雄理解不太到位的回答,答主苦練馬爾斯,現在國服排名100以內 主要還是新英雄玩法沒有普及所以分低 首先,馬爾斯一定要針對,尤其是走中路會玩的馬爾斯一定要格外小心。馬爾斯由於身闆厚攻擊高且正面補刀有被動,走中路其實是很有優勢的,一旦中路打崩跳刀到手將會變成很難遏制...
DOTA2 新英雄瑪爾斯的出現會引出怎樣的打法?
我們江蘇人 瑪爾斯的定位還是乙個三號位,主要的加點呢還是主二副一舉盾加一級對線夠用了。出個魂戒保證藍量充足就好啦。出裝嘛,祭品之後繼續走團隊裝也可以,出黯滅電鎚也可以。最出眾的還是他的大招,出色的團控技能!配合小仙女的大,鳳凰的蛋,薩爾的大等等都有奇效。不過現在還沒有加入cw還是有待觀望吧,畢竟這英...
如何評價dota2新英雄馬爾斯?
楊樹 靈魂舞者瑪爾斯已經進入大氣層 三或四號位,技能挺明顯的,2打錢3混線,1 4開團留人分割戰場。應該會和屍王 大屁股 神杖宙斯 土貓 巨魔 黑鳥等英雄有較好配合。可能有更完美搭配沒被挖掘出來,就像墨客和巫妖絕配一樣。 歐翔 你看我選個鋼珠右鍵馬爾斯怎麼樣?為什麼新英雄不叫托馬斯,三個隊友依次右鍵...