如何評價爐石傳說狗頭人卡包卡牌「不穩定的異變」?

時間 2021-05-11 17:07:17

1樓:相忘於江湖

表示進化薩更加靈活了,進化出末日522611還可以用這個進化掉了,而且很容易出現衝鋒怪爽一發再進化,進化薩小加強。但是由於其本身是一費的,所以還是被遊蕩惡鬼克制,6費前還是盡量用掉吧。還有,如果再出一張不穩定的衰變就好了,或者那種退化自己的生物後再加buff的卡~

2樓:屠蘇莞

理智的分析一下,這張卡上限沒有異變高,不會突然出現好幾個打臉;下限也不低,出了末日或者611啥的還能補救。沒有驚喜也不會驚嚇,那麼這就是平庸的卡了。

至於會不會有人帶,天梯不會吧,畢竟強度不高,想著能空場一張牌翻盤結果卻會進化出精靈龍;反倒是在競技場隨從交換和補卡挺賺的,估計會有很多人選吧。

3樓:遲遲

歐洲人:

搖個圖騰→哀綠/哀黃→一地8/8巨人

非洲人:

搖個圖騰→精靈龍

K&C版本:

異變鏈:

011→111→211→311→411→511/522→611→711

4樓:驁雲桀

10費空手牌抓到不穩定的異變。

轉圖騰進化成2-1藍腮

攻擊玩再進化成3-1狼騎兵

攻擊完再進化成4-3庫卡隆

攻擊完再進化成6-2火車王

攻擊完再進化成5-2魯莽火箭兵

攻擊完再進化成4-6天空上尉

攻擊完再進化成7-7狂奔的魔暴龍

攻擊完再進化成8-8暴龍王。

10費用完了,空場造成了39點傷害,真可怕!!!!!

這種不穩定的異變,其實是最最穩定,最最可控的,不可多得的好卡。

5樓:陳小西

我覺得會成為異變薩的核心卡牌,地位可以堪比帕奇斯對於海盜戰的影響狗頭人卡包目前出來的這些卡牌,有一大部分是異能強大但是身材很差的牌(如聖騎士橙卡炎傷711),很多人都說這部分的牌是來坑薩滿的

今天這張牌就完全避免了這種情況的發生

以前的異變薩依靠522異變來造一波強勢的進攻戰場,但是由於611這種存在,顯得這卡組的隨機性太高但不可控,這次的這張新卡我覺得在戰略上具有很大的意義

首先,從費用上來說,1費進化增加1費,是完全合理的,而且費用上非常靈活.

其次,可以重複使用,就更靈活了,變得可控,減少坑爹隨從產生的機率最後,可以跟原來的1費全場進化形成很好的配合所以,我認為,這張卡會成為新版本異變薩的核心元素進化薩?慢速控場薩?還是其他變種?

得看剩下的卡牌公布了,非常期待

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