1樓:Myollnir
感覺定位類似於大聖。
打1,長位移落地減速,小技能加攻擊吸血,小眩暈,大招長真空期,不過更靈活哦。
打4,線上3技能對A不虛大牛,強切入+小控發combo,後期趕對面輔助跑。
出裝方面,1就相位(騙錢刀/婚戒過度),或者速出臂章,接著可以考慮天堂,bkb,雙刀,水晶劍。
如果需要刷,就標槍轉小雷錘,接著再買個錘子,看情況暗滅還是bkb,出山時間會比pa還早一點。
打4的話,草鞋大毒球,骨灰回藍,剩下的自由發揮。比賽現在有4憋4000塊大件的趨勢,所以出紫苑吹風阿拖斯都可以。
剩下的位置,3感覺不厲害,真要對比不如軍團和夜魔對人的威懾,就是多個小位移,相比錘妹,少個全圖支援還是差點。5窮的話根本不敢上去,就乙個buff怪,對線還行,多乙個救人,在3出大支配的環境下大哥不太需要這吸血。
2在對面打過一次,我玩的wr,線上回覆很強,消耗不動,但是明顯對面中單比我分差太多了,標槍之後亂殺,感覺會有潛力,定位有點類似哈斯卡,就是大招真空期有點長。
2樓:馬博
太賴皮了 ,我感覺這英雄活不過今晚,明早起來就被大砍。
身闆660血 3.3護甲 310移速 3.3力量成長 2.4敏捷成長。
四個技能,都很超模,比破曉星辰技能不知道厲害了幾個層級。這4個技能放OMG裡肯定都是第一輪的技能。
1技能,顛勺、長時間硬控、強制位移、有傷害。
2技能,超遠距離位移、帶AOE高傷害、帶AOE減速、還能給隊友加移速。能逃跑能秀能追人能打限制。
3技能,BUFF+攻擊+吸血。滿級太離譜了就是個撒旦。還能給隊友買一送一,到了20級還有霸體天賦。
4技能,BUFF 瞬間打出去5拳附加傷害帶減速。停頓1.5秒又能瞬間打5拳。
這技能buff竟然可以持續18秒。前期有個雷錘後期有個大炮,大哥在你手裡2、3輪就打死,輔助在你面前都不一定能撐過1輪毆打。
這英雄真的有點超模了。不用說1技能2技能高階玩家秀過來秀過去了。隨便出點裝備有個跳刀,加個三技能開bkb大招進場開個自動攻擊不用操作這團就打贏了,真的。
3樓:Orange Blossom
真的這個英雄有點像風暴走出來的,從技能到遊戲內人物畫風都感覺和之前的有點不一樣,可能是剛出來的原因,就沒有小松鼠和瑪爾斯那麼和諧。
好不容易快速搶到一次,技能打了一下,滿滿的風暴和尚加小吼的即視感,就是沒有和尚那麼靈活但是又有了小吼的開團和控制。
整體操作有點不好把控但是強度有點厲害,人群中衝進去能暈三四個,關鍵是距離遠,追殺很方便,跑得也快。天賦那個bkb效果加上100%吸血多少有點離譜,配合大招還有沉默真的25級有點意思就是吃裝備,畢竟要跳進去裝逼沒裝備很容易就躺了(別問我為啥知道,4號位開始上去開團瞬間人就沒了,點了天賦才活起來……)
這個英雄技能感覺給omg會很有意思,等抽到試試現在在想會不會魔晶出來以後加強三技能上乙個護盾buff,笑。
4樓:嗶哩嗶哩電競
有請瑪西登場!
在看預告片的時候以為是乙個身手矯健的敏捷近戰英雄,沒想到是力量型。
在一眾力量型英雄裡確實有點「貌不驚人」
基礎身闆算不上突出,移速不錯,三維方面智力(+1.9)稍顯不足,在前期釋放技能方面需要把控一下。
下面來著重看一下技能:
過肩摔(D):
過肩摔這個技能有個需要注意的地方是被抓取的單位是無視地形的,也就是類似拉比克的舉,在出魔晶之後會增加抓取的距離。如果在高低地形的邊緣使用技能的話可以將英雄扔至另外一側,特殊情況下可以跨越地形用於救隊友以及逃生。(技能會摧毀目標摔落位置的樹木單位)
回身踢(R):
這個技能是以向量為目標的,並且衝向單位和落地單位有乙個限定最長距離和最短距離。
回身踢最長距離
最短距離
也就是說如果瑪西衝向敵方A單位,落在敵方B單位的話,A單位是不會受到技能傷害以及減速效果的,而如果是衝向友軍目標的話,友方單位會獲得乙個移動速度的加成。
重點:技能搭配!
過肩摔是可以和回身踢進行連招的!
就是在瑪西使用過肩摔抓取敵方A單位的瞬間選擇敵方A單位使用回身踢,並將回身落地地點選擇為過肩摔的落地地點,這樣A單位在落地的是同會同時受到過肩摔+回身踢的傷害以及眩暈和減速效果。
使用這個技能搭配之後可以將過肩摔和回身踢的傷害打在同乙個目標上。
健體術(C):
技能類似大聖的被動效果+軍團強攻的觸發方式,可以選擇友方單位釋放,自身同時注入效果加成。
怒拳破(E):
大招在釋放的時候會獲得弱驅散效果,以極快的速度攻擊五次,並在最後一擊會產生乙個AOE傷害,並降低周圍敵人的移動速度和攻擊速度。
因為瑪西狂怒連技的間隔為1.5秒,而AOE造成的效果持續時間為2秒,所以如果能打出18秒以上的減攻速和移速的範圍性效果的(如果在點到25級天賦之後,能打出不間斷的範圍性沉默和減速,對於技能有抬手的英雄來說還是非常克制的)
開大之後類似斯溫
天賦樹方面:
10級左邊增加打錢效率,右邊增加坦度。視局勢而定。
15級左邊增加靈活度,方便追人和逃生,右邊增加控制時間。視局勢而定。
20級左邊增加移速,右邊提供兩個技能免疫。推薦右邊,有奇效。
25級左邊增加正面打架能力,右邊造成範圍性沉默。視局勢而定。
看目前的天賦樹根據以往的經驗,感覺之後瑪西的魔晶和A杖效果又會是增加能量點數了。。。
最後!希望之後能有更加好看的飾品!現在實在太樸素了!
5樓:
一句話:毫無特色、關聯度一般、對人物背景與形象的挖掘淺嘗輒止,像白開水一樣平淡且無聊。
兩個字:濫竽充數。
和破曉晨星一樣,有種神之浩劫建模直接切換成第三人稱視角的感覺。
(索貝克坐下,我知道你有意見)
但這可能是其技能設計唯一的優點了。
你好,範圍aoe效果
你好,向量技能
你好,貼身型偽指向性技能
我們又見面了。
再見,指向性技能。
當乙個英雄的技能與遊戲原本的風格格格不入時,它只有兩個途徑可以走,1.迫使老英雄的風格都向它靠攏2.為防止被老英雄暴揍或暴揍老英雄,在數值上動動手腳。
這個團隊接下來怎麼改,我們拭目以待吧。
如果我是個鐵分奴,我會把她列入可選項。
但我打遊戲是為了快樂,我看不到玩這個英雄的樂趣在哪。
6樓:蠢三明
從這個英雄的大招上,我看到了設計師執著於設計乙個「可以用來灌輸出的引導技能」的心路歷程。
先是卓爾遊俠的箭扇,失敗。
只附帶攻擊傷害不行是吧,我把攻擊特效帶上,克林克茲的火箭雨,還是不行。
看來站樁死路一條,設計師氣急敗壞了,於是就有了瑪西的大招,邊走邊打,打的快能黏人,一波灌完還有一波,我將其稱作:
親媽粉碎拳。
7樓:88潮牌
今天(10月29號),《DOTA2》迎來了版本更新,新英雄瑪西(Marci)上線,她是一位來自於《Dota2》衍生動畫《DOTA:龍之血》的角色,劇中她是露娜的隨行護衛。。
先來看下她的宣傳片吧:
在經歷過Ti10的「猛獁事件」後,玩家對這個新英雄犯起了「PTSD(創傷後應激障礙)」,因為新英雄 「瑪西」居然也會「顛勺」,1技能「過肩摔」與猛獁的技能「長角拋物」非常像,都能將敵人拋到身後,而且瑪西的2技能「回身踢」的突擊距離,同猛獁的「巨角衝撞」一樣,非常的遠。
在看到技能演示後,不少網友紛紛開始吐槽:「她怎麼也會顛勺?」、「都姓瑪,都會顛勺沒毛病」、「Ti11:
為什麼不BAN瑪西」等,看來本次Ti10真的留給了玩家不可磨滅的印象,不知道在遊戲對局中,這位新英雄在國內,會不會像猛獁一樣必上BAN位。
8樓:三千院風
一位會顛勺,有位移,能給隊友加攻擊的英雄,她就是瑪西!
動畫《龍之血》中最具人氣的角色——瑪西,來到DOTA2戰場了。
看看這顏值,誰說V社不會做二次元?
瑪西,人稱猛獁女族長,號女拳。
她有著傲人的三圍和突出的先手能力,目測是攪亂戰場的3號位或4號位。
至於3黃對點打大哥,哦……瑪西總是對的!
或許是看到了我們對猛獁不同尋常的熱情,冰蛙決定賦予瑪西乙個免費的顛勺技能。
玩家:???
一技能,過肩摔,摔的距離相當遠,還帶暈。
不要在瑪西面前隨便晃悠,小心被她一把抓住,扔到塔下,困在山頂。
這個摔還可以用來救隊友,幫助隊友跨越地形。
二技能,回身踢,類似滾滾戳的向量技能。
距離驚人的二段跳,可以快速加入戰場,救人或者留人。
三技能,健體術,吸血和攻擊力都加得不少。
本來以為是大哥體質,但是一看能給隊友加……完了,這就是個輔助的命呀!
主要是持續時間太短了,只有6秒。
自己不太好發揮作用,配合隊友會有奇效。
大招,怒拳破,這名字帶著濃濃的武僧味道。
啟用之後瘋狂打拳,每套拳的最後一擊帶個波,打滿傷害會很高。
所以記住,不要跟女拳對線,要遠離她。
天賦樹,20級3技能1.75秒魔免,25級3技能100%吸血!
看起來很美好,但能打多少拳還需要實戰檢驗。
由於瑪西在《龍之血》中沒說過話,所以在遊戲裡,她也只會吹口哨。
省了乙個語音包,這就是V社較快推出的原因吧= =看看這可愛的畫風,估計會成為很多人手選的「老婆」吧~動畫《龍之血》中,另一位呼聲很高的角色,是那個會分身的精靈妹子菲姆林(Fymryn)。
菲姆林和祈求者卡爾之間,似乎有著特殊的淵源,卡爾對她頗為照顧。
幕後的真相,估計要等第二季為我們揭曉了。
繼瑪西之後,菲姆林說不定會成為第二位進入DOTA2的動畫角色。
9樓:碎碎念的喵
這英雄感覺可以玩的花裡胡哨:
背摔接空中翻滾突出乙個體術高手。
個人感覺:大招CD較長,沒有強力刷錢技能。
但是12有控制有切入,3有續航,34有爆發。
整體技能還是挺好玩的。
打1可能要靠大招打輸出,真空期有點長,打2感覺軟了一點。
打3臂章BKB或許挺猛的。
打45,前期對線主加12技能,線上的小Combo很強。
看了一圈直播和測試,補充一點我的感覺:
(再次宣告,我是個菜雞,只是一點不成熟的想法)打1沒有好用的刷錢能力,但是如果配個純掛件小精靈,既可以加攻速還可以當跳板,可能刷錢能力會上公升兩個檔次。
打2感覺可以針對一些近戰英雄(紫貓火貓),前期12對點,6級以前的對線壓制力很強。
打4,遊走為主,2級就有切入+控制,也很強。
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