1樓:卡導
玩個遊戲還老想放棄怎麼辦呢嫌浪費時間為什麼要玩呢難道真的不喜歡抓機會翻盤的感覺嘛
逆風就逆風不玩的自己掛機就行了
2樓:湯友友
本人dota1低端局1打5打贏了,只能說這個遊戲擁有無限可能嗷 突然發現了電腦裡面幾年前dota1幽鬼成功1V5的rep_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
3樓:wangnaaaaaaan
當年do1有一次1v5翻盤,印象非常深刻
開局不到十分鐘,有個隊友退了,十分鐘左右,4個隊友相繼推出。當時隊友退出他的錢分給剩下的人,我當時玩的猴子,十分鐘左右五個隊友退出後,把隊友裝備全賣了,剛好夠出輝耀。這時候對面還有個人嘲諷.
十分鐘的輝耀猴馬上教他做人,五個人來打不過,推塔他們擋不住,經濟無線拉開。當初到雙龍心的時候直接一波帶走。
現在想想主要還是隊友退出的時機比較好,所有人退出後剛好購買輝耀。
再早一會,可能隊友沒啥錢,買不起輝耀
再晚一會,可能對面的關鍵裝備出來了,5打1可以爆錘我所以,DOTA真的是塔在就有無限可能。
4樓:安之
看了上面好幾個回答
有說這是刀sl最後的遮羞布,有說這是dodo人的精神底線。
作為一名8年刀齡的人,我只想說,不會真的有人以為v 那幫人這麼勤奮會給你們搞個投降系統吧?不會吧不會吧?v蛇什麼性子,希望各位都有點數。
5樓:啦啦啦
因為刀塔能虐泉呀
虐泉以後被翻盤也不是在少數
路人局打起來上頭的人很多意味著失誤也會很多 (這就和職業區別開來)萬一你們萬一團戰了呢當然1-100的碾壓局就當我沒說
翻盤局贏了的話會開心好幾天一幀一幀列印下來細細的品而且直接秒掉遊戲也不會直接進小黑屋(除非你秒的次數多了)
6樓:湯旭堯
TI4開始一直堅持到現在。先鋒段,有多魚塘都懂的。
見過五大哥橫跳嗎?
見過五分鐘退兩個嗎?
見過無限贏團不推塔不帶線不控盾嗎?
見過跳刀躲梅肯、doom大小兵、虛空罩十個、地上五真眼嗎?
見過決勝三路優,水人反向波,買活衝泉水嗎?
我也經常四保一,保出蝴蝶小狗、狂戰斯溫,最後無奈GG;
我也經常被殺的氣急敗壞,滿屏問候,最後憑著隊友一局「再等等,可以打」,就默默再買一組眼;
打了兩千局了,從沒主動秒退,從不掛機。
我每次都覺得世界樹崩塌之前的那波團能夠絕地反擊。
有個人天天開播衝八千,開局九個複製人,被噴被罵樂呵呵,照樣勤勤懇懇;
有個人一次又一次倒在決賽圈,每天跳完傘還不忘來兩局;
如果有一天像我這樣的人都不再看播,20分鐘掛機打「jd」,那麼這些人還有什麼堅持的理由。
我只希望有一天坐在電腦前,看著那個人舉起冠軍盾,聽著螢幕裡山呼海嘯的「god」。
7樓:御風使神樂
剛剛打的。
逆天改命。
別看經濟經驗還可以,事實上已經處於慢性死亡了,我瘋狂擰繩,拉扯空間給大聖打錢,拉著35去開5找pa。指揮隊友頂線。
對面打肉山被我方敏銳的察覺到了,那一波可以說打出了我們的希望。
20投,還有這種熱血沸騰的逆天改命嗎。
8樓:呆萌獵
因為對於不想贏得隊友,
我們有一種說法叫
「你退吧,我們能贏」
大概十年前的11平台上我就遇到了這麼一局,當時還是個DOTA菜雞的我random到了炸彈人。。。。
打到十分鐘的時候我的隊友對我說出了這句話,然後我就真的退了,
後來那局還TM真的贏了。。。
後來我不再是個菜雞了之後,
遇到不想贏得隊友,
我都會送給他這句話,
但是如果他不退依然在一直送,
我會問他為什麼不去隔壁打LOL……
9樓:林叔叔
以前我二十一二歲的時候想著這把有我能翻,現在我30歲了,我在想,趕緊結束這一把關門被當狗打的局。以前最重要的是贏,現在最重要的是平滑進行一把dodo(只要暢快輸了也沒事),歡樂下線。另,確實應該要加個投降了,現在流行的短痛一詞不就是投降的非快速版嗎
10樓:今宵2046
因為古有四個隊友退出遊戲,一人操作五個英雄贏下的故事。(比較多人有疑問,這是刀1時代貼吧比較有名的錄影)
LoL少乙個人別說劣勢局,優勢局可能都難贏。而刀塔2在隊友退出兩人還是有些許機會贏下來,而贏下來的快感是五六連勝都難以比擬的。
LoL的地圖,對線等機制決定了少人就不能玩。經濟大劣翻盤等於零。刀塔2較大的地圖,tp的轉移,和某些英雄後期非常強力等機制決定了,經濟和地圖的大劣勢是可以扭轉的。
不投降並沒有什麼崇高的信仰,只是有玩家覺得還能打而已。而且高階局大逆風「基地」等於投降,也是高階玩家覺得完全沒有機會了而已。
但是瞎說「基地」,瞎點投降。你覺得我不投降浪費你的時間,我覺得你毀掉我還能玩的局。你要別人給你隨時不想玩了的權利,為什麼想繼續的人就沒有玩下去的權利了呢?
「你退,我/我們能贏」
有回答說職業,職業刀塔2本就能「gg」投降。本來就只存在天梯和匹配裡的拿職業舉例就牛頭對馬嘴了。
11樓:垚人
因為你覺得可g的時間點,不一定是隊友覺得沒救。
最少現在6000分以下都可以通過1,2號位的毒瘤打法把整局劣轉勝。
說真的都2023年了,不想玩不知道alt+f4直接短痛?我尋思想體驗20分鐘一把的感覺,一定是不介意alt+f4直接小黑屋icu局的。
至於說高分天梯,jidi這種快節奏不比投降系統更方便?
說實在的:這問題下早先享受遊戲樂趣的玩家回答,和現在浮躁的遊戲氛圍下的氣氛變化,到底是遊戲變了還是人變了?
12樓:xiaofeng shi
DOTA2除了戰績,沒有別的資料上的收益,反正也不是比賽,輕輕鬆鬆玩玩遊戲不好嗎?LOL不一樣,你打贏了能有更多的金幣去解鎖英雄和其他東西,才能豐富遊戲體驗,投降的存在能讓獲取金幣和召喚師等級更加有效率,20投乙個小時能打3把。
13樓:挽尊
感覺又是個引戰的問題。
我覺得全心全意的投入幹一件事這樣乙個過程,很解壓,壓力大的時候打擼啊擼只會越打越煩,打刀塔會好很多,玩中單能殺穿對手,玩劣勢路能一打二還不落下風,玩大哥能頂著壓力站出來,這種成就感能很好的建立自信。。。。
過程比結果更享受。。。。
14樓:默風
因為dota和lol這些不是乙個遊戲,dota你大劣勢只要大哥夠穩就還能翻盤,如果引入常見的4投1模式,那大哥不就被坑死了?而lol這些只要經濟差夠大,有大哥也不行。
15樓:忻喵醬
可以直接秒退呀,為什麼要投降呢?再說dota的推進有時候連投降的機會都不給你,20分鐘不到推平基地,恐怕隔壁某知名電競連投降鍵都是灰色的吧。
16樓:石頭快跑
為什麼《英雄聯盟》引用投降系統?
為什麼《Dota2》非要學《英雄聯盟》?
為什麼不把《Dota2》直接改成《英雄聯盟》?
哪有那麼多為什麼???
17樓:Bloodskin
隨著時間推移,dota2使用者開始變多,天梯系統也讓這個遊戲更具有競技性,進而誕生了為分數而努力的dota玩家,哈哈哈哈哈,在下也曾是分奴之一,上版本三號位三板斧屠夫、夜魔、小牛怒衝5000,雖說現在理性分析,但當時真的被坑爹隊友氣退,打了10把小黑屋...但即便這樣,投降機制依然未被引入。接下來又是一波理性分析.....
偶爾也看身邊人打打王者,他們投降,80%!80%!都是同一句話「這隊友太菜了!
」和我進小黑屋的前一把說的話一摸一樣。放假在網咖偶遇一位1000名的大佬,有幸交流了上分的心得,他和我說「不要急著上分,多看看自己比賽錄影,你會驚奇:這操作也太辣眼睛了!
」分上不去,不用怪隊友,因為選擇了單排,而且自己也認同單排比組排的分數更具有說服力,如果投降下一把,主觀意識裡自然把鍋甩給了隊友,也發現不了自己的問題,水平也就始終停留在這個分段。
最後,沒有人比冰蛙更懂玩家,順推10把遠沒有翻盤1把所帶來的成就感,(這就不用我多說了,為了聖劍!)引入投降,dota2也將失去其最大魅力之一。感慨一下已經畢業工作了,偶爾看看比賽,也算是個徹底的雲玩家了,衷心祝願deadgame能一直deadgame(哈哈哈哈,從不指望它火起來)。
ps:17年上海DAC拍照留念!
18樓:larrt
因為dota的泉水後期弱的1
有無數個英雄可以在敵方泉水站著裝x
不加入投降就讓沒希望翻盤的局增加了新的遊戲方式-捉迷藏裝備一賣跳刀補刀斧暗影護符3件套
你找我如果你找到我我就讓你....
多好玩的遊戲機制(狗頭保命)
當然dota的遊戲機制是陣容+意識大於操作的就算對面c再肥也有一波完美團翻盤的情況
不投降也變相的增加了完美團翻盤的機率吧
19樓:
上古年代的奇蹟翻盤局太多了,很多人都嘗試過背靠世界樹手持双聖劍絕地大翻盤。
尤其是一姐大娜迦。所有玩大娜迦的玩家,其最高榮譽,就是双聖劍死守世界樹。
可能就是因為有了這種信仰,大家都隱約覺得,逆風局點投降不太體面。
官方估計也有這意思。
所以,乾脆就不給投降了。
玩家真想退的話自己點離開。
20樓:夫琅禾費衍射
我尋思天天哭著喊著要加入投降機制,結果有CW模式又不排?那這個投降到底重要不重要?
要知道AP模式一開始也不是預設模式,但是顯然AP模式比單陣營要好,現在不就變成預設模式了嗎?
希望加入投降機制就從自己做起,只拍CW模式。
順便我自己就玩過一陣CW模式,一開始挺新鮮後來覺得路人局BP意義不大沒啥用,所以又全勾上了。
21樓:晨kl
問這個問題的人,大概率沒經歷過DOTA1時代,不知道在全圖掛/踢人掛面前,還有一種究極的翻盤流派——遺產流。大劣勢後秒掉2-4個人更好打這一點大概是很難憑空想象到的,1V5或者2V5甚至會有一段不短的強勢期。 而在DOTA2,遺產的經濟和工資同樣可以被隊友繼承,也就是說,遺產流同樣有效。
題外話:由於DOTA1本身是WAR3的一張RPG圖,所以大部分DOTA1玩家都有WAR3對戰的基本底子,流暢的1控5在當年並不少見。
所以,為什麼要投降?隊友給力的,就團結接著打;隊友逃的,就自己拯救世界。要是你自認菜雞,那沒事了。
22樓:鴿鴿子
不好設定投降時間啊,dota容易翻盤你設定個40分鐘投降那和沒有區別也不大。設定個二三十分鐘投降說實話局勢真不一定就糜爛到要投降了。
23樓:小m
我認為根本原因有兩點,一是英雄更具特色,二是裝備更具特色。
英雄更具特色的代表例子就是「後期英雄」「前期英雄」的選擇。幽鬼、大娜迦之類的英雄前期戰鬥力不足,但是給他時間,一打五也不是不可能。
裝備更具特色的代表例子是bkb、跳刀、羊刀、重新整理等等功能性道具。
導致的結果就是沒法量化戰鬥力。
lol更傾向於一分錢一分貨,有多少經濟打多少傷害,在水平相當的情況下,差個幾千塊就是不可彌補的差距。
dota的則更加的多變。很難量化一把跳刀有多少戰鬥力。
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