為什麼dota2好玩但是不火?

時間 2021-05-10 05:50:17

1樓:蘭斯特

這個有很多方面的因素,到今天也沒有乙個很正式的結果。有完美的宣傳不力,有渣訊的惡意壓制,有新人的上手難,有老玩家的壁壘,有國服註冊麻煩,有steam國內推廣受限,等等等等,但你說乙個遊戲走了十年,誰能保證一直火呢

2樓:Brandon1988

上手太難了,沒有多少人有耐心去了解這個遊戲。而且宣傳也不到位,Dota2上市之後,LOL已經佔據了大部分的市場。簡單易上手的遊戲更容易被玩家接受。

再加上競爭對手的打壓和惡意宣傳(正常的商業競爭手段,沒的洗,就是自己競爭力不夠而已),導致了Dota2一直不溫不火。但目前,刀塔2的比賽以及在世界上的成績,可以很好的宣傳刀2。而且有很多忠實粉絲,dead game我會再打20年!

3樓:

上手難度與整體環境

首先遊戲要比一般市面上見到的MOBA類要難,體現在:裝備多、技能雜、講究多、局勢變數大、還有神符拉野什麼的.新手教程萌新打不過.

dota2不是特別吃反應,但是腦力活動大菊觀與操作的穩定性要求高.對線優勢後需要靠苦心經營,而不是直接裝備碾壓來勝利.國服整體氛圍求勝心強,(連普通匹配魚塘都是一樣).

經常遇到邊噴邊吵架又互相保護與支援的人(A:傻兒子過來開霧,你打個屁的野,B:你沒看見你爹正在跑過來?

叫你mmp.CDE:.....)都是為了贏.

在老人的角度:通常指責新手的同時也是在教他.(比如新手玩個輔助冰女,在下路因走位不是很謹慎被對面劣勢路白殺了兩次,老人一般會說:

冰女你去上吧或者冰女你去遊走.這句話其實有深入的意思,只是簡化了.比如冰女你去上吧(在下路也白送,上去配合隊友殺人)冰女你去遊走(在下路也白送,打打野,控控神符,找機會遊走中路)但是新人不這樣想並且會覺得這遊戲太難,一小點錯誤也會被噴.

隊友也嫌棄我.女的玩不好也同樣會被指責.矯情一點的開局點個冰女公屏打字說:

我是女孩你們別殺我,對面回一句電子競技沒有女朋友.接下來整局都會被對面抓著錘.一局遊戲一半的時候都是灰屏,體驗感賊差.

這個遊戲確實很好玩但是也很嚴格.畢竟dead game.

4樓:Soulbee

我乙個打了兩三百把的同學在轉英雄聯盟之前如是說:「秀的時候是真秀,可是新手沒機會玩,菜的時候又是真菜,這種局倒是很多……」

5樓:奈門摩爾

1.dota2最開始照搬dota1英雄玩法(雖然有人說是兩個不一樣的遊戲)。dota1已經消耗了很多人的遊戲激情。

2.新英雄新東西更新慢。

3.平台註冊對有些人來說太麻煩。

4.操作玩法對新手來說太複雜(斷新鮮血液),對老手來說太耗精力(絕流)。

5.一把正常來說都是半個小時以上。不適合現在玩家的遊戲時間節奏。

6.dota2很多英雄造型不符合部分中國人(本人)審美。

乙個遊戲玩的太久,總是會麻木會疲的。

6樓:Mr.Joker

抖個機靈

覺得星際難玩的去玩魔獸了

覺得魔獸難玩的去玩dota了

覺得dota難玩的去玩lol了

覺得lol難玩的去玩王者了

這裡面的遊戲都很好玩

越難越硬核的遊戲往往少人問津圈地自萌

如果你問我dota為什麼好玩不火

那因為dota1已經夠了

7樓:

1,因為宣傳不利,完美就沒有像鵝廠一樣對自己的遊戲進行過系統的推廣,基本靠玩家口口相傳

2,因為涉及到乙個很長的學習階段,在這個快餐化的時代並不是所有人都能靜下心來度過這個任人宰割的的階段,等到能真正感覺到樂趣的時候

R6 Siege就是個很好的例子,當你玩進去的時候這個遊戲好玩的根本停不下來,但是你的前100甚至200個小時遊戲體驗會很差,被老手各種摁在地上摩擦

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