DOTA 2 中有哪些好玩的野路子?

時間 2021-05-30 03:24:20

1樓:亡妄忘

我看別人玩的乙個野路子,是真踏馬快樂。

看見對面英雄線上收兵,狼人隱身小狼跑過去,大屁股在家開車傳小狼,快結束的時候,影魔搖大。對面英雄死的一臉懵逼。

2樓:魚頭

dota1就玩過的路子了,玩炸彈人,開局帶乙個小淨化,出去埋雷,扔在地上,注意不要埋在兵線上,對面基本上都是出於好奇去撿這個淨化,然後被炸死

後來發現,dota2即使扔在地上對面不能使用但是出於好奇還是回去過去撿。。。

3樓:大果子

很多omg套路不贅述,omg裡餘震和疊油都是野路子神級。這裡說個omg很好玩,開黑普通模式也能用的套路。

炸彈人和海民一路,40秒乙個人頭。

炸彈人樹林埋小雷,3個呈乙個三角形,海民在中間滾雪球,帶上三個雷。滾到暈的那一下,雷就炸了。前期基本上沒幾個英雄能抗住炸彈人3個小雷。。omg裡可以拿海民滾+地雷自己玩。

4樓:「已登出」

1.套路類

小牛+屠夫板鉤、痛苦+pom睡劍、骷髏王+pom錘劍、船長+屠夫水鉤、人馬+海民滾踩、nec+海民滾雙大秒、nec+神靈雙A帳大秒、毒狗+人馬、毒狗+pom、小小+人馬、小小+屠夫、。。。。

2.小策略類

打野pom,帶兩小藍,塔後插眼,射中,殺雞,打野,三不誤;

拉比克高台勾引,拉上去再嘲諷;

各種前抬手+s,騙對方技能或者bkb;

遇到巨魔,等他開大,再來個血魔大,嗯,很酸爽;

薩爾tp走你,回去吧;

假裝投降,實則開5,別提多賤了;

遇到地卜師,來個冰龍吧;

。。。太多了哈哈

5樓:AISINW

dota1的時候一玩玩兩宿,玩累了就ap房手乙個先知,跟隊友說手滑點錯了想玩血魔也只會玩血魔,然後等乙個好心的隊友幫你選完跟他換。等他打完-swap x 你在聊天介面打-swap數字先不打,先知學傳送直接飛對面家,快飛過去的一瞬間把swap後面的數字打上回車,你隊友就過去了…(不要傳泉水死的太快,選泉水和二塔中間的位置,兩遍都打不到,對面圍追堵截,先知一臉問號絕地求生)

莫名其妙送了一血他心態肯定崩,要是個可愛隊友你就逗逗他跟人家道個歉,要是滿嘴噴shi你就買個補刀斧拉滿小藍藥永遠跟著他(那會流行高台打野,補刀斧可以開天災野區高台旁邊的樹)無限d他,哈哈哈哈哈偶爾在遊戲裡歇斯底里搞破壞和隊友聊聊天還是很好玩的

6樓:地質愛好者

大家還記得ti3的總決賽不?國外乙個戰隊用泉水勾打崩了中國隊。陳給屠夫乙個回程,在回程前,屠夫勾,然後屠夫被傳回去。

對面立馬被勾到泉水。現在還是可以用,但是沒有那麼好用了。

7樓:yuchen zhao

之前乙個版本,就禍亂之源狀態抗性buff剛出的時候。一手禍亂之源一手斧王5人速推推能把對面推到自己泉水裡外加沉睡50分鐘,直接小黑屋。

8樓:Raven Xu

我記得拉比克這個英雄剛出開的時候。

那時候還是玩的Dota1符點邊上有個高台

那時候的拉比克都是一級學舉高高把人扔高台上然後也不打死他然後那人也下不來哈哈哈,除非用鳥送tp不過一般會等鳥過來殺掉。

再補充乙個拉比克加屠夫泉水勾,也是dota1的野路子。

那時候光法大招是把隊友傳送到自己身邊。

一般光大站在泉水裡,然後大招對屠夫試用。

然後屠夫在被傳送前那麼一秒鐘左右勾中對面乙個人。

由於鉤子還沒回到屠夫身邊,但屠夫本體已經被傳送回泉水,於是乎某個倒霉孩子就會被拉進泉水秒掉哈哈哈哈哈特別有意思。

就算給他逃出來了,一般也等級經濟差好多了。哈哈哈,搞不好隊友來救還送命

9樓:李傑

講道理,每次夜魘玩拉比克開局去天輝上路搶賞金f 然後再假裝不敵走到一塔山下,正在對面想進一步追擊的時候乙個z 把他丟上山。然後我就開始發語音裝逼了哈哈哈

10樓:

好久不玩了,講幾個還記得的。

1.一級ROSHAN

2.一級中推直接拆基地

3.小小丟高台,守鳥守屍(印象最喪心病狂的乙個是打斷了別人3次TP殺了乙隻鳥,下路ROShan河道近衛眼位高台)

4.生命5帶球

5.召喚物速推

6.變種大根全球流

7,開霧1級T後殺中卡兵英雄

8,睡賤

9,屠夫炸彈,小小炸彈,屠夫小精靈,炸彈小精靈小小小精靈10,小雞勾引pY交易。

11,更早期的光法轟炸機聯隊。

11樓:胡笑鳴

有一次選了個冰龍雖然是個輔助但是在俏咪咪的毒瘤出點金大電鎚強襲,不曾想隊裡有個全能也在毒瘤點金大電鎚強襲。我跟他不同我怕打崩還買眼大團會tp飛過去 。那個全能是不顧一切的在毒瘤但是一直四打五人頭經濟都落後很多。

後來全能出山了全能開大開魔面我開大後面超遠端輸出兩個輔助把對麵糰滅了

12樓:秦俊

兩人小黑:兔子+發條一級沒人敢惹

兔子+白牛

風行+先知

骷髏王+冰魂

PA+猛獁

屠夫+炸彈

小小+人馬

斧王+屍王

光法+剛被

這些都是野路子啊

13樓:吉法師

骷髏王+拍拍 1級盾,雙排即可實現,好處是不用五黑,被發現的概率極低。

骷髏王3大藥圓盾,拍拍圓盾補刀斧大藥,加點不用解釋。

骷髏王先去抗,拍拍再抗,輪流抗,1級盾沒問題。

打完骷髏王犧牲一下的話,拍拍熊出門五級帶盾。

雖然不是很有趣,但保證很強。

14樓:沐言笑笑

大學還是d1的時候開黑玩的,一級速推,先知,光髮,骨法,蜘蛛,謎團,德魯伊,那時候一路的經濟經驗也沒那麼差的,很快能破一路,經驗經濟還能壓對面,比賽也見過,有一次是乙個隊四個人收中,猴子走一路單機,破了一路但是猴子輝耀了,把這種打法破了。轉2已經是工作兩年後了,d2裡沒見過也沒用過,現在估計是不行了。

15樓:聯邦圖書館書記官

這我必須說乙個,光法炸彈人,我和小夥伴都驚呆了,在敵方優勢路樹叢後面埋雷和推波,我和我發小開黑把對面的小魚和雙頭龍打爆了,對面中單藍貓加上小魚來抓我們倆全被炸死。

16樓:郭道長

1級肉山必須榜上有名吧。

宿舍五人黑時代,我們研究了各種出門一級肉山陣容,一般要有狼人,先知,德魯伊,復仇之魂,謎團,劍聖,骷髏王等其中兩個。5個人打輸出是夠的,需要召喚物輪流抗。

說幾次有趣的一級肉山

肉山快死時其他人走開,影魔單吃經驗到5級,中路對面是個1級還學了吃兵的巫妖,不知道他有多絕望,反正中路通關了。

後來發現乙個人單吃經驗只能保證中路優勢,於是讓中單和乙個遊走位都吃經驗到4級,你會發現復仇之魂這個小醬油2級錘2級吼遊走打別人1級多犀利。

有次德魯伊出門加的黃點,沒有小熊 ,我們罵了他一頓,然後他買了3個大藥出門自己抗肉山,我們依舊執著地把肉山打了。。。

有次4人黑,1個路人早早選了個火槍往中路一站。我們一邊選人一邊打字:快走,去1級肉山。

火槍哥:「我靠,這麼無恥! !!

」嘴上這麼說,身體還是很誠實的邁著小短腿顛顛的來了,還很貼心的一級學了散彈幫忙打肉山。

有次正打著呢,被對面來看符的2個人見了,我們殺了1個跑了1個,然後對面5個全TP過來,我們開始1級河道10人肉搏團,獎品是殘血的肉山。。。你知道打肉山的加點不適合打架,我們輸了,很慘。對面贏得了團戰數個人頭和肉山。。。

於是我們飛速秒了。。

有次打完肉山5個人都到2級,然後打算殺了中路再散開,對面中單藍貓勤勤懇懇的卡兵卡的很好,被我們5條大漢衝塔殺了。幾秒鐘後,他把大藥賣了買的TP又過來,樹林裡又竄出來4條大漢,獰笑著又把他輪了。又過了一會兒,藍貓扭著屁股又跟著一波兵過來了,我們一看:

呦!你小子還敢來? 於是又把他給輪了。

1級出門連死3次,你猜他心理陰影有多大?

17樓:強風吹拂

do1的時候跟我哥雙排開黑(11九百分水平),玩雙醜逼組合(賞金+兔子),我賞金,他兔子,前期一路,他給我上個套子我就隱身上去燙,燙到血量差不多了破隱一擊砍...

18樓:似水流年

很久很久以前,刀1,三個人帶兩路人,一直輸,要走的時候最後一把就隨便玩,時間也不夠,想的玩個推塔流,先知,劇毒,光法,中路路人拿的神靈,對面中船長,先知一技能想去殺年學的傳送,結果劇毒和神靈搶中,誰也不讓,船長過來噴毒減速,神靈火矛戳,先知從下路飛來a,順利一血,然後學小樹人,劇毒學蛇棒,說塔拿了再說。船長tp回來直接同樣強殺,可能對面想我們三個人中路不會一直呆吧,也沒人來,船長來了就被殺,沒辦法就站的後面吃經驗,還不能太近。兩眼看的我們推了一塔,我們就想一不做二不休繼續推二塔,對面流浪來幫忙,我們光法也推波,大哥被殺不來了,繼續去發展,可能想的我們二塔拿了總會各回各路吧,誰知蛇棒加小樹人,神靈套回血扛回傷害,二塔順利推完,已經這樣了,我們就繼續吧,推高地,已經兩個塔,我們人頭多,等級和經濟都領先,對面船長要登記沒等級要經濟沒經濟,其它人是誰我忘了,反正高地的時候他們是乙個乙個被殺的,那時候還沒有買活,中路高地塔推掉,對面退完了,唉,用心打的時候。

沒配合沒默契,把把輸,真心胡整娛樂的時候還倒爽爽的贏了。對面也是懵了,問我們131打法是真的嗎(⊙x⊙;)!!!? 後來想想,也是巧合,我們還有乙個下路的是什麼英雄我忘了。

現在其中乙個兄弟為了女人轉擼啊擼,我們轉刀2也再沒試過。現在可能不行,有買活,高地不好推,而且這個打法,風險大,一旦被反殺,經濟等級嚴重落後,而且邊路也發展不起來,總之就是二十分鐘不是你死就是我亡。娛樂可以的。

有買活的,我記錯了,因為時間太長,好多細節不記得了,但是這個事一直記到現在。就因為玩過這麼一次非主流打法,所以影像比較深。當時對面可能也確實菜吧,都是路人局,輔助不好好打很正常,一把下來不買眼的情況多的很,本來中路被壓制,沒打幾個錢,比如這回有500,你是等十秒活買鞋子還是花300買活。

可能對面選擇裝備了吧。

19樓:無愛之愛

上下河道中間2分鐘隨機改寫一次(被吃掉的話),(回覆、急速移動、兩個幻象、雙倍損傷)四種神符,但最多只能一起存在一張神符。類似於大龍的叫肉山(下河道最大紅點),墜落永存盾(被迫滿狀況重生且一次性運用)。到後期還會一起墜落乳酪(自動使自己滿狀況)。

在接近戶外商鋪的地方,天輝和夜魘都存在多數是魔免的遠古野,類似於小龍,不過和一般也怪相同,1min改寫一次。不存在什麼回血回藍BUFF,只能靠配備和補給品。遊戲

20樓:風杖綠鞋輕勝馬

說幾個野路子,

真高達狗小狗幽鬼白牛 tinker riki,前期riki給視野,白牛帶路小狗鑽,幽鬼喝湯,tinker帶路。後期就是小狗吃riki,鑽幽鬼,天降正義!!!

拍拍德魯伊 vs seven 骷髏王,一級肉山給德魯伊,德魯伊去中,seven骷髏王帶人去刷野練級,到了2之後,5人中路集合,基本20分鐘外塔全掉然後上高。

猛獁骷髏王煉金 seven 亞巴頓,前期崩一點無所謂,關鍵保好煉金把電金小電拿出來,30多分鐘4把4,依次給猛獁骷髏王 seven 亞巴頓,團起來真的不是一般的恐怖5個人站在一起,那輸出,,,我們5黑用這個陣容好像還沒輸過!!!

《DOTA2》中有哪些英雄最吃操作?

並不酷 大哥位大家說了很多,345也有很多吃操作的英雄,這些英雄沒什麼經濟,容錯率很低。土貓 滾是遠距離先手,拉是關鍵的沉默,踢是個aoe減速,而且這仨技能全都需要預判,最後這英雄還得會算石頭。海民 冰片封路 滾救隊友,會玩的海民能把對面玩死,不會玩的就是坑爹封路 團滅發動機。猛獁 跳刀 推推 重新...

Dota2 中有哪些英雄之間存在明顯的克制關係?

從比賽和路人的角度講 AA克制回覆高的正面體系 高aoe克制速推,召喚物,幻象體系 陣地戰英雄 如孽主,狙擊手 反手強控 如大牛小牛 克制衝臉體系 夠肉 雙抗高血高回覆高 的陣容克制爆發體系 然而沒有什麼英雄拿出來就可以說這把我剋對面某某某,要贏了的。我覺得拍拍劍聖這種較單調的核心對局是最碾壓的了,...

Dota2中有哪些適合帶新手打人機的英雄?

與無知鬥爭到底 天梯3000把來答 斧王,剛背,肉,能抗,有傷害,操作要求基本不要,無腦幹我會亂說?飛機,軍團,攻擊力加成不會暗爽那都是假的 簡單粗暴型 火槍,小黑,哈斯卡,小魚,劍聖,抓抓熊,毒龍帶線牽制型 TK,先知,公尺博 團戰1V5型 SK,QOP,黑鳥,炸彈人,卡爾後期1v9型 火貓,水人...