刀塔自走棋脫離刀塔原有的世界觀 英雄 裝備設定,一開始就是獨立的遊戲還能火麼?

時間 2021-05-10 05:50:17

1樓:鬧鬧先生

這個問題讓我想起很久以前有乙個叫刀塔傳奇的手遊,基本上就是那個年代的王者榮耀,身邊很多人在玩,有同學,也有年輕的同事。如果脫離了刀塔,剛開始就叫小冰冰傳奇,或者泰坦傳奇,一開始也不會獲得那麼大的成功。

2樓:速食麵

感覺這遊戲一出手遊頁遊就馬上涼了。對比吃雞。當時那麼火的遊戲。

硬體要求高,網路延遲,還有外掛程式的情況下都還可以火,但特麼一出手遊各種型別的吃雞馬上就審美疲勞了。甚至也沒有優越感?自走棋應該也逃不過這個命運

3樓:觀徼

有一點不認同,自走棋明明就是用的魔獸的世界觀好嗎?否則如何解釋卓爾遊俠是乙個亡靈(人家不就是長的黑嗎)23333正是因為自走棋用了魔獸的世界觀,讓玩家能很容易地理解種族天賦,理解職業特性。

然後我認同的是,正是因為大量借用魔獸與刀塔的設定,才使得遊戲收穫了大量情懷粉,從刀區到爐石區。

4樓:

自走棋火了這麼久了,市面上有第二款類似遊戲能夠提的上「不溫不火」的嗎?

反正我是沒看到的。

乙個抄襲門檻如此低的遊戲,沒有競品能出來威脅它的地位,本身就說明了它的成功不可複製。

5樓:灰牛撒嘛

火不了,現在基本上都是吃老本,炒冷飯,用熱門IP繼續搞事,新東西出來除非非常優質,然而自走棋這個遊戲是DOTA2的模型和動作,說實在的,很差。

手感和觀賞性都不如魔獸版的DOTA1,當然用風暴涼涼的模型和動作是最好的。

6樓:覃川

多少人玩自走棋是因為ob玩的?

ob之前玩忍法戰場跟自走棋像不像?

你跟我說老b們忍法戰場玩了沒幾天自走棋出現在公眾(大多人意識到)視野這之間沒點關係誰信?

ob這些人是打刀2的

之前還有個war3的RPG叫戰三國有幾個人知道?

你讓一群打Dota的人玩乙個毫不相干的遊戲還帶著好幾十萬玩Dota的人去玩你在逗我?

7樓:季可申

為什麼火?痛苦之源zard了解一下。多少遊戲從他手上火的,掘地求公升了解一下。自走棋一開始由zard峰哥820他們一起玩,只要本身強怎麼都火了。

至於他們是不是因為dota2而玩,這就見仁見智了。根據他們以前也玩過很多別的遊戲,我覺得不是。

8樓:白吃

可能能火,但大概率不能

即使能火,也是非常慢熱型的。因為沒有足夠的宣傳與推廣,即使好玩,別人不知道,又怎麼會有人氣。

此外,選用刀塔2背景,大大降低了刀塔2玩家的入門理解難度和成本,等於是有了一大批的基本盤,因此主播的催化效果會更加明顯。

但是,之前一堆答案扯war3上的各種類似RPG,拿那些舉例子說火不了的,根本連自走棋能火的本質都沒找到。

他們舉的各種,寵物小精靈防禦戰,忍法戰場,戰三國之類的,難道OB就沒玩過?當時不也是一晚上一晚上的通宵玩,火到自走棋的地步了嗎?

他們連自走棋為什麼會這麼火爆的原因都沒找到。

從策劃設計的角度來說,自走棋是一款非常優秀的「做減法」的遊戲。

可以說,自走棋在幾乎所有可以簡化理解成本,簡化操作,簡化機制的地方都做的很優秀。

經濟系統,個位數計算,數字雖小,但卻並不缺乏精緻的計算。

棋子未公升級原價賣出,10%每回合利息,連勝連敗獎勵。背後蘊藏的運營手段多種多樣。

棋子合成三合一,最大化的降低了理解成本。

所謂戰三國,忍法戰場等,都是老套的金幣+木的英雄公升級體系。學習和理解成本遠高於直觀的三合一。

棋盤方式的位置擺放,既有策略性又降低了複雜度,只有三十二個格仔可以擺放棋子,比起可以隨意移動英雄的戰三國等,同樣是降低了理解和操作成本。

裝備沒有做抽取等額外獲得,只有掉落,並且裝備不太能湊齊合成,同樣是降低了學習成本。

比起那些更加複雜的RPG圖,正是各方面優秀的「減法」,才大大降低了自走棋的入門門檻,再加上主播的催化劑效果,才使得自走棋大火。

再補充一點就是,自走棋的共享卡池抽取機制,大大增加了遊戲的不確定性與多樣性,使得過去裡的「最優解」不再存在或者基本不可能找到。這大大增加了遊戲的可玩性,使得遊戲不容易玩膩。

拿戰三國舉例,根據作者的更新調整,每個版本基本上很快大家就會達成共識,存在唯一最優解,大家只需要奔著最優解去,很快就會玩膩。除非作者更新速度極快,在玩家找到最優解後短時間內繼續更新,才能持續保持活力。

我並不否認戰三國好玩,我當時也非常沉迷,但是隨著版本的僵化和作者的更新速度太慢,我還是流失了。並且戰三國的學習門檻還是太高,科技,裝備等,對於新接觸的玩家來說,都是門檻,所以即使我給身邊人推薦,也很難有人能玩下去。

自走棋就不一樣了,學習門檻低,推廣難度也低太多了。

以上都是從玩法,設計,推廣的角度說的。

實際再從產品的角度談談:復用dota2的平台與資源,大大降低了開發成本。

如果拋開dota2,從零開發,光是看得過去的,幾十種棋子,每種做三個級別的模型,就不是個小工作室能輕易負擔的。即使硬著頭皮做出來了,最後的產品質量比起現在肯定是會有極大的下滑的。畢竟製作人員要把更多的精力放到這些地方的話,其他方面肯定會受到很大影響。

如果細節上質量比起現在下滑太多,也是很難火起來的。

9樓:

說實話,脫離dota2的英雄模型、飾品、技能特效、技能機制……這遊戲還真沒那麼好看。

V社在dota2上的美術設計基本是行業頂端水平,自走棋如果在這些上沒做好,那會失去很多樂趣。畢竟,排好兵之後看場上戰鬥,是這個遊戲一半的樂趣啊。

10樓:

因為酒香也怕巷子深。如果一開始就做成頁游手遊什麼的,棋子跟dota2英雄毫無關係而是一堆動漫臉黑絲大長腿,九成九是不會火的。

要知道這個遊戲模式並非是首創,之前也有寵物小精靈、戰三國、忍者戰法等等大同小異的魔獸平台rpg地圖。我玩過寵物小精靈,也是人手一片地,每回合刷幾個怪給你抓,攢錢吃利息,前期pve後期pvp等。也在mu神直播間刷過木葉告急,那張圖還有羈絆公升星什麼的。

自走棋能火要感謝推廣員王炸得,是他帶著那一幫老逼玩起來,這圖才能進大眾視野的。

不過巨鳥多多也不是幹看著遊戲火,ob幾位沒玩兩天製作人就分別送給yyf飛天小寶、566章魚泡泡、longdd小龍等等有特色的信使,機智得一比,ob眾感覺自己受到了vip特殊待遇,自然更願意再玩最後億把,也就有更多觀眾知道這個遊戲,知道了dota2這個自走棋啟動器——之前dota2每日最高人數可沒吃雞多。

還有就是持續的更新,一成不變拿強勢棋子很容易讓玩家索然無味,就是要通過不斷增強削弱和新增英雄讓玩家保持新鮮感,遊戲才能多活躍一陣子。

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