《刀塔自走棋》中的職業克制關係是怎樣的?

時間 2021-06-04 02:03:23

1樓:李碩

目前版本來說,職業或者說組合之間沒有克制關係,只有成型陣容和不成型陣容的區別,以及陣型之間的克制關係。

目前版本來說,由於整體傷害實在太高,利如三法師aoe陣容成型之後甚至六騎士都扛不住一套技能,很難有像之前版本那樣清晰的陣容互剋關係。

至於陣型上,分散躲aoe,劇團防刺客,主力輸出英雄避免直接對位敵方團控英雄。

總結一下,現在的版本有錢有人克一切。

2樓:張嘯虎

目前自走棋還剛剛起步,dota100多英雄才上了50多個,好多體系潛力都還待挖掘完善。就目前版本來說,英雄有兩種身份(職業)個別英雄有三種(龍騎精靈龍狼人等跨界英雄)分為種族和職業。

題主問到的職業克制更多的是體系之間的克制。簡單克制,比如惡魔獵手就是克制惡魔,惡魔的增幅就被強制抵消了(現在雙惡魔獵手可以保護自己惡魔的增幅)。元素就是克制戰士,近戰攻擊被石化;人族克制物理攻擊,繳械讓你沒脾氣;娜迦克制法師,加法抗一波打不死,法師就反被殺了。

法師克制精靈,法術攻擊無視閃避;惡魔體系克制戰士騎士,你甲高血厚盾硬,我攻擊無視護甲護盾純粹傷害;戰士克制刺客,甲高血厚不怕你切入,直接莽贏!

上面只是簡單的體系克制,在遊戲裡又有很多的變數:上個版本的王者體系精靈刺客流就不怕戰士騎士,我閃避高能回血,直接就把戰士耗死了。精靈配娜迦也不怕成型的法師。

騎士配獵人拼輸出打贏惡魔體系。

遊戲的樂趣就在於想辦法克制別人又不能被別人克制。

就目前遊戲發展來看,純某種流派會逐漸式微,多種族職業混搭流會逐漸流行,遊戲中動態調整組合過度變化會是高階局中的趨勢!

3樓:哈哈濤

說實話這個遊戲還有待完善,因為現在基本看不出誰克制誰,一代版本,一代神。過去的法師戰士統治力,換成了現在的精靈和地精。

什麼時候自走棋真正做到百花齊放了,騎士術士薩滿獵人能玩玩了再來談克制吧

4樓:迷路喲

德魯伊加野獸

德魯伊加法師

德魯伊加精靈刺客

戰士大招流

亡靈獵人現在不太行

法師不好成型

克制關係基本沒有,就是看誰臉好成型快。記得中期看一下第一名體系然後卡他幾張卡

《刀塔自走棋》如何克制法師流?

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