1樓:有夢想的鹹魚
這個問題有點意思
我覺得先要明確乙個概念,這個dota指什麼?是eul早期的dota地圖概念?
是羊刀時期建立現在地圖框架的dotaallstar?
是冰蛙破解後接手持續更新的dotaallstar?
是南韓的dotachaos系列?
是包括dotaex,dotadx,dotaclass之類的其他小眾系列?
還是說是由冰蛙和v舍做的dota2?
當然作為dota之父冰蛙,所有的dota都是他乙個人的也沒毛病。。
所以這個問題嘛
英雄聯盟中的5v5對戰,3路,11塔,3兵營,1基地,1泉水這樣的基本設定是從dota中借鑑的。
借鑑的哪個dota,借鑑了羊刀的dotaallstar,以及屬於冰蛙的整個dota,其他系列的就別來碰瓷了不熟。
2樓:白毛毛的friends
魚,好大的魚,虎紋鯊魚……
不都是羊刀弄的嗎?
何來借鑑之說?
我覺得除了都是moba類以外就是兩個遊戲。差別太大我都不知道為啥可以撕起來……
從最基本的地圖來講,dota的樹林和lol的草叢就是兩個概念。
裝備也差別很大,dota裡的裝備功能性很強,lol的裝備更多的是面板資料的堆加,功能性道具太強容易破壞lol簡單的遊戲體系。
你試試看把eul或者bkb加到lol裡去,分分鐘平衡破壞。
乙個削弱版的推推,剛出來的時候都出現推推邪教了。
dota多指向性技能,控制多為點控,lol就是moba外皮的fps遊戲,比的就是誰技能丟得準。
非要說像的話大概就是英雄技能了,比如小精靈和龍王的技能,不過實際上只是彈道像而已,龍王是個ap那時他的傷害技能之一,小精靈是個輔助,主要的功能是給大哥續命。再比如小娜迦和蛇女,風行者和巴德……
長得像的比如小黑和寒冰……(其實才不像)
順便lol裡多操比較少,傳送cd很長而且不是誰都會帶,lol裡不能買活,lol只有家裡可以買裝備,也沒有神秘商店和雞,但是你隨時可以按b鍵回家,lol的真眼一人一次只能插乙個買兩個,插在野區也不能封野,lol死了既不會掉錢也不會掉眼,沒有樹給你吃,只有草叢給你躲。
lol裡沒有反補,你新手不用擔心乙個兵都補不到這種事情。而且lol裡a鍵的功能沒有dota那麼大,除了兵怪塔,你幾乎不能用a鍵去強制攻擊其他東西。
總體來說,dota偏智商,lol偏操作。
lol對細節要求極高,對操作要求也很高,需要你技能很準,否則打不到人一切免談。
dota就更看智商一點了,藍比較少非指向多所以看的是怎麼放而不是準不准。
各有千秋,以及遊戲玩家素質其實都不咋滴……
3樓:
為什麼dota玩家總有一些不是來體驗遊戲快感而是來各種對比其他遊戲的?甚至秀優越感的基本都是dota玩家?少點套路多點真誠。你跟設計師也扯不上邊老糾吉他們的問題幹嘛?
真正抄襲了讓他們去走法律途徑啊,你在這引戰又有什麼意義?
真是怕了你們這些人了,回答完這個問題取關dota,LOL這類遊戲。zz。
4樓:Delory
技能設計上真的無非就是那幾種:直接傷害,持續傷害,護盾,回覆,控制,buff,debuff。這是最起初的。後來來了主動位移,被動位移,強制位移。再後來多了地形改變……
所以你硬要說是借鑑了,那就借鑑了吧,設計來設計去其實就那麼點機制……
5樓:Elm·Hertz
借用,抄襲。如果真要說有,那也只能是羊刀走後才有的事,我也懶得調查,這裡就簡單彙總下雙方英雄相似的技能算了。
屠夫肉鉤——機械人鉤子
風行者強力擊——女警和平使者
火槍暗殺——女警讓子彈飛
痛苦之源魔爪——螞蚱冥府之握
風行者束縛擊——女槍一箭雙鵰
jugg劍刃風暴——蓋倫陀螺
斧王淘汰之斧——諾手諾克薩斯斷頭台
jugg無敵斬——劍聖阿爾法突襲
人馬雙刃劍——奧拉夫殘暴打擊
lion小y妖術——露露賣萌術
宙斯眾神之怒——死歌安魂曲
痛苦之源蝕腦——吸血鬼鮮血轉換
暗牧薄葬——蠻王五秒真男人
神靈狂戰士之血——奧拉夫被動
loa扔屎——星媽奶
陳上帝之手——星媽大
ug幽鬼之徑——夢魘q
想到繼續說
6樓:風蕭
我記得在12年的時候建立了lol帳號。
我的英雄聯盟生日是12年1月1日
然後那年的新手教程,剛進來的時候讓你選擇你的水平(大概是這樣)裡邊有乙個選項好像是
我玩過dota。
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薄荷糖 1.跨區匹配 可以和其他區的玩家一起匹配已減少等待時間 2.每週一日雙倍經驗日 3.裝備合成多樣化 4.更簡潔的遊戲大廳 現在的廣告太多了 5.娛樂模式更頻繁的出現 乙個多月了都沒有出來任何娛樂模式,想玩玩不上。 裝備的單調性護臂和飾帶向上合成只有唯一的合成路線秒錶破損後 AD英雄如果需要金...
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