如果刀塔中某個英雄是魔獸世界中的某個boss!那個感覺最難打?

時間 2021-05-07 21:55:12

1樓:鮮紅幼月

世界本的BOSS其實應該讓工作人員來操作,而不是靠那智障一般的AI比如把風暴之靈做成世界BOSS,那麼讓YYF來操作這樣的BOSS才叫BOSS啊。

一般的團隊類似寫作業型的推本方式統統無效化哈哈哈

2樓:薩尤克

以Dota絕大多數英雄機制的簡單程度,在WOW裡頂天也就是個精英怪的水平,能進個五人本都要燒高香了。

沒有十幾二十個滅團技也好意思來WOW當Boss?懷舊服都不稀罕你。

3樓:仿井水

乙個很普通的boss:十字軍試煉裡的阿奴巴拉克。考慮到對方還有其他四個與之配合,必是此公無誤。

眾所周知,各種類dota遊戲裡,處理得最謹慎的技能是「吸血」和「小概率大倍率的暴擊」,後者因為遊戲性需要,決計不會出現在wow副本裡,而吸血屬性縱觀wow全系列也少有這種常駐的、按當前血量百分比的全團的吸血的設定。

以此技能為前提,對面是阿奴巴拉克,我方多打一或一打一對拼,尚有勝算。而5v5團戰時面對此公,全員被吸血,我消彼長之下安能獲勝?

4樓:無非

PA,大招改為固定10%甚至更低的暴擊機率,傷害高到可以算是必死,每暴死乙個人,出一件裝備,第一次假腿,第二次堅韌球,第三次狂戰斧,第四次蝴蝶,第五次BKB。。。

想想都刺激~

5樓:兩個頭的藍胖

公尺波戰鬥分為5個場景

玩家需要自己分配人員去哪個場景打公尺波,公尺波還會忽悠與其他公尺波交換位置,或者同時出現在同乙個場景秒殺該場景內的玩家

當場景內無玩家就會觸發緩慢回血

當乙個場景內的玩家死亡,其他場景內的玩家會進入短時間的停止位移。

6樓:血色之黯

A杖斧王,嘲諷打斷施法並控制,反擊螺旋機制性遮蔽近戰DPS,群體點燈沒有可擊殺目標造成血線壓力,斬殺重新整理CD給予滅團能力(斬完的buff還壓T血線)

7樓:回首望

修改過哪個都不難打……

要是沒修改過………

可以負責任的說,那個英雄WOWer也打不過………技能傷害和特效判定跟英雄的屬性比值擺在那裡哪個玩家頂得住………

只要場面足夠亂,倒T都是分分鐘的事兒……

8樓:漢四百之張子房

斧王會讓人回憶起60級時代奧格瑞瑪正門遇見大王的恐懼。

打斧王暴擊,直接乙個反擊螺旋,周圍一圈直接跪。

血量低於30%,直接斬殺。

9樓:莫德雷德

死靈法師吧?(2裡貌似叫瘟疫法師……)

光環百分比掉全團血,持續增加團刷壓力,沒有喘氣時間;大招一定血線下瞬秒,變相相當於全團生命上限降低,同時進一步壓榨奶媽保證全團血線健康

然後大便奶自己,並造成全團AOE傷害;殺人同樣能奶自己……也就是這是乙個極度考量團奶的boss,很容易造成全團混亂和個別減員,最後劣勢積累越來越多,團滅結束

10樓:你好狂啊

感覺影魔吧

影壓可以固定每一秒鐘在一定區域不規律釋放

承受傷害到一定程度就會放一次大招

如果剩下四分之一分則大招帶有a杖效果,會回血boss戰期間sf的靈魂會出來變成有攻擊力的實體小弟還帶著減甲,sf還能普攻,移動

可以說這樣的話是很難打了

11樓:TL熊

最適合的應該是帕克

幻象法球,高傷害技能,分散躲。

新月之痕,移動到乙個位置放乙個20碼的沉默,也是分散躲。

相位轉移,每隔幾秒消失一下平A一下全團,壓血線的技能。

夢境破碎,放乙個30碼範圍的框,走出去高傷害長暈眩,框持續10s,期間boss還會放其他技能。

12樓:邵偉

巨魔戰將,每分鐘發表一次奧利給正義演講,期間玩家無法行動,暫停技能冷卻,演講結束後boss生命恢復30%,傷害提公升10%。

13樓:蟲博

既然是dota英雄那麼30級+A杖肯定要配不然很多英雄都失去了靈魂。

首先推薦TB幾乎全程的倒影對奶的考驗很大,分身也必須快速處理,不然出現到第2個分身就是比本體輸出還高了,或者3T打法。接下來轉階段變身附帶群體恐懼。瞬間攻擊翻倍獲得遠端攻擊。

坦克沒法回血倒T警告。最後找最高血量換血還5秒一次,根本不可能打死應該適當增加CD改成50秒比較有希望。

14樓:克萊T

5只公尺波,2個T怎麼拉?

時不時網加忽悠,dps可能要走位躲網

每只狗還有吸血,關鍵是這吸血是乙隻狗的普攻給所有狗回血。

這要看設計師怎麼設計了。

15樓:Kevin Sanchez

如果有幸運一擊的話,多少個坦才夠保證沒有OT?

每隔數秒發出一次超長距離四連戳,不但秒殺脆皮,也使閃避流坦克無法長期免疫繳械,低甲坦克更要做好電梯血的準備

菜刀喜歡扎堆是吧,乙個砸地板,免傷百分之八十,你們慢慢打吧四階段準備!boss滾成一團,在場中高速衝撞,撞誰誰懷孕。你以為躲開了?

冷不丁又是一波回馬槍四連,中間夾雜著盾甲衝擊。。。

這boss最大的不好是運氣成分過高,比一些點名boss還麻煩,出拳沒有章法

16樓:種子上的歌者

以下是按照wow仇恨機制,不改動dota英雄技能,技能釋放有規律可循精挑細選的:

1.幽鬼,魔獸的dps輸出太高了,反傷直接把全團給你秒了2.分身系,按boss血量百分比根本打不死,等於輸出翻幾倍,如果他們都殺不了人,那所有普攻就是刮痧,這個設定就崩了。

3.大聖,開大,疊四層乙個板,全殺。

4.黑鳥,這個很可怕,一是可以關T,a足夠多下,直接開大秒一群。

5.小魚人,輸出無限漲。沉默同理。

17樓:隊友被抓邊笑邊刷

必然是幽鬼啊,都不用按照wow的設計多加技能,就光乙個折射就夠讓團隊吃苦頭的,既然是wow,範圍至少得是乙個房間那麼大吧?那你想一下,dps的傷害,奶吃得起?dps自己吃的起?

而且boss的血量至少是玩家的10倍以上,那個折射彈起來......簡直要命

再說鬼影重重,乙個處理不好就團滅

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