《刀塔霸業》的物品掉落系統對比 DOTA 自走棋有何優劣?

時間 2021-05-10 12:43:01

1樓:貳分之柒

第一眼看到刀塔霸業的裝備物品系統,我就感覺法師將稱霸。

保底掉落看似公平,但前期渣渣裝備和天賦相比完全沒有可比性,你前期都隨機到裝備真的是想哭。

每人只能乙個裝備的設定更是迷。自走棋遊戲裡最不吃裝備的就是法師,只要有冰女在,控制和前排頂到法師放出技能,基本就都被融化了。

目前看來,三家自走棋裡最先涼很可能是V社的刀塔霸業。

2樓:御宇靈修

控制超生流也太爽了吧。船長雙娜迦薩爾天穹冰女6人口的核心加三元素(水人後期可以換謎團)打近戰,

加大小魚人打法師

加冰女另乙個天穹打斬殺,

天穹大根打斬殺,天穹重新整理打超生,

這套控制賊足,只要成型就是無敵。

諾克薩斯做得到嗎?!

3樓:apewest

這裡有乙個問題,就是遊廊自走棋中的乙個玩法沒有了,單核心大哥玩法。

咋說呢,刺客的核心TA,騎士的核心龍騎,惡魔的核心TB,都是需要好幾件裝備才能乙個打十個的。現在每個人就只有乙個格仔,就很難把寶都押在乙個人身上了。

我還是喜歡看著我的大惡魔站起來一巴掌乙個的快感,看著冰龍躲在一群肉盾後面三口吹死一片雜魚,或者是狂戰強襲的SV、PA一刀下去砍死一片人…………

這可能就是窩們dota玩家心裡的carry情懷。

我希望以後能出個天賦,你的英雄可以裝備兩個物品。

4樓:北京第三區交通委

比自走棋爽,後期動不動重新整理大炮狂戰啥的,還有加人口上限的,遊戲體驗好很多,而且我感覺打AI的時候,對陣低難度AI你都會很肥

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