刀塔的反補是什麼?

時間 2021-05-11 18:35:14

1樓:西索的假象

反補簡單的來說,通過擊殺低血量友方單位,獲得反補經驗。正補有錢和經驗,反補只有經驗。

說說反補的作用吧。

第一,阻止對方獲得經驗和金錢。

第二,控線,打亂敵我小兵數量平衡,以達到敵方小兵數量大於我方小兵數量,使敵方小兵進入靠近我方防禦塔的位置,以便達到已方在安全的位置補刀的目的。 完美控線降低被擊殺概率,因為補刀更靠近己方防禦塔,便於逃跑,友方支援。

第三,反補英雄,通過攻擊低血量附帶debuff的友軍完成擊殺,使敵方無法獲得友方英雄死亡的金錢和經驗。

第四,反補塔,防禦塔血量低於10% 友方英雄可以攻擊,使的敵方英雄無法獲得金錢收益,

2樓:Elias

反補可以分成三類:反補我方非英雄單位,反補我方防禦塔,反補我方英雄。

1、反補我方非英雄單位

反補條件:當我方非英雄單位(小兵、召喚生物等),血量低於50%的時候,可以通過對其普通攻擊進行反補。

反補獎勵:成功反補我方非英雄單位後,敵方附近的英雄平分該單位死亡獎勵的25%經驗值,反補者獲得該單位死亡75%的經驗值。雙方均不獲得金錢。

2、反補我方防禦塔

反補條件:當我方防禦塔(防禦塔或任何建築)血量低於10%的時候,可以通過對其普通攻擊進行反補。

反補獎勵:成功反補我方防禦塔後,敵方全部英雄無法獲得該防禦塔被摧毀獎勵的金錢,我方沒有獎勵。

3、反補我方英雄

反補條件:當我方英雄單位的血量低於25%,並受到部分持續傷害技能的作用時,可以由其他隊友對其普通攻擊,進行反補。使用血精石可以自殺,也算是反補。

部分英雄的技能會扣除自己的生命值,如果在當前生命值低於所扣除的生命值時,釋放這類技能,會自殺,也算是反補。

反補獎勵:敵方不獲得我方英雄死亡獎勵的任何經驗和金錢。

我記得是這樣的,不對的地方請大家指正。

3樓:守護最好的純純純

當己方小兵或者其他非英雄單位生命值低於一定數,可以反補掉己方該單位反補之後對方只能獲得該單位25%經驗

反補之後對方不能得到金錢

反補之後反補者可以獲得該單位75%的經驗(巫妖的技能反補可以獲得100%的經驗)

有了反補之後,玩家個人的補刀要求就提高了,如果補刀功底非常強,該玩家即使沒有單殺對面,也可以壓制對方等級。

這就是高分段的中單打低分段可以補刀全面壓制。最後達到裝備和等級的全面領先

4樓:莫語

反補有兩種,對英雄和對小兵防禦塔(前者僅在特殊的情況下才行,後者只需要血量達到一定條件即可。)

英雄:被大部分都持續性致死(準確來說是擁有致死能力的技能)技能命中後,生命值達到閾值(這個值記不清了,不做誤導)後可以通過普攻來擊殺他,從而使敵方無法獲得經驗經濟收益。

小兵:生命值低於50%可以通過普攻擊殺,使對方無法獲得經濟經驗,且使自己獲得一部分正常補兵經驗。

防禦塔:生命值低於閾值時可以通過普攻摧毀,使敵方無法獲得正常的經濟收益。

反補,與正補對應,使自己獲得小部分收益並使對方毫無收益,通常都是對線期優勢方的壓制手段和均勢方試圖變為優勢方的手段。

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