我是乙個LOLer,發現了LOL和刀塔的一些區別,大家怎麼看?

時間 2021-05-11 18:35:14

1樓:大嘴猴

個人刀擼雙修多年來說一說自己的感覺吧

LOL更看重個人操作的精緻程度和反應速度,遊戲的各個時間段對「走位」的要求都很高,所以經常會出現「秀」的場景,就是瘋狂走位躲技能然後實現反殺。LOL五個人的位置和作用都很明確,基本不會發生改變,每個位置對應的出裝思路其實也都比較固定,基本就是坦克出肉法師出法傷ad堆攻擊攻速暴擊。LOL的遊戲思路也比較固定,優勢推塔拿龍滾雪球然後上高,每局比賽時長不太長,裝備積累速度快,翻盤的空間也比較小,上手難度也不算太高。

總而言之算是入門難度比較低,遊戲體驗比較好而且思路比較固定的moba遊戲吧。(和刀塔比起來玩LOL確實比較快樂比較輕鬆hhh

刀塔則不太一樣。遊戲裡光有操作是不夠的,而且很多時候你會發現英雄的操作流暢度不如LOL(因為刀塔的英雄模型關係,有些英雄天生抬手慢,轉身慢,就是不好操作)但是刀塔更考驗玩家的遊戲理解、大局觀以及隨機應變的能力,更考驗團隊協同力(這一點從刀塔的集錦基本為思路碾壓和美如畫的團戰,而LOL的集錦更集中於個人華麗的操作可以看出來)。刀塔對玩家熟練度的要求比較高,簡單來說就是很難上手,但是玩久了以後你會發現刀塔的遊戲性和豐富性確實強過LOL,包括英雄機制和遊戲模式等等各方面都更豐富,很難有讓你玩膩了的感覺。

而且刀塔開黑是真的特別爽!!!真的!!!那種感覺真的太nice了!!

總而言之,作為乙個雙修的玩家,其實挺希望兩邊的玩家都可以彼此嘗試一下對方的遊戲,畢竟是兩種不同的遊戲體驗,玩起來感覺也確實不一樣,但是都挺有意思的~

2樓:愛打錢的Bani

最大的不同我稱之為「可能性」

lol的天賦,分路,野區規則,英雄技能配置和平衡性,地圖設計等等,甚至是英雄收費制度,都在降低這個遊戲的可能性。

最後,投降機制更是大幅度的降低了翻盤的可能性。

3樓:Lilith.C

支援塔傷害強弱一說~我就感覺人機裡,刀塔的機隨時塔下強殺你跟玩似的,擼的機絕對不會越塔。( ̄▽ ̄)但是先擼後刀的人表示不太能掌握刀塔塔的傷害區域範圍,有時候不小心就被塔點了,應該先給新手乙個指示習慣一下。

4樓:羅傑

其實感覺dota2跟lol最大的不同是在設計師對待英雄的態度上,lol一直是誰強削誰,削到不行就重做然後繼續削。而dota2我確實沒發現有什麼隊英雄的大改動,改變大都是玩家自己開發出來的。

當然不是黑lol,畢竟拳頭要考賣英雄來賺錢。

5樓:yummy隊長

其實我覺得dota2各方面都比lol給我體驗更舒服,唯一兩點給我造成困擾的是,第一,畫風問題實在不喜歡,但是估計看久了也喜歡了,dota1轉lol剛開始天天吐槽這畫面只能給小學生玩,第二點是,感覺玩一把好累啊,路人把把都是朝著乙個小時去的

6樓:RockerX

確實是,兩款遊戲各有各的優勢和亮點,也各有各的缺點和不足,全依個人喜好而選擇,沒什麼好互噴的,就好像你喜歡吃大餅而我喜歡吃油條一樣,沒有孰對孰錯,孰優孰劣。玩遊戲麼,圖的就是個樂子,只要玩的開心,管他是什麼遊戲呢!

7樓:還真是不錯

dota1 到lol網三s3白金二後退坑

目前dota2 4000+

表示感覺這倆遊戲乙個靠腦子乙個靠反應

相對dota2操作主要因為要出很多能用的道具而且還有卡爾死靈龍地卜這種上限很高的英雄而且白天夜晚塔防買活高低坡反補道具多樣性英雄多樣性確實個人認為比lol好玩多了(你就玩個adc 裝備還能出什麼花出來就拿sf說天鷹梅肯套路跳刀吹風套路隱刀bkb套路碾壓的暗滅大炮套路後期更分打lina的冰眼打ta的強襲打wr的mkb 多種多樣我就不信你乙個adc能離得開無盡破敗)

至於你說真相就是兩個遊戲的頂尖選手無論玩哪個遊戲都強的離譜你比不了而對於普通玩家 lol用於休閒放鬆而dota更像競技(但個人覺得大賽也是dota競技性更強 lol感覺是因為人多所以要競技從bp和英雄池就能看出來)

綜上我認為dota2好玩

ps 我特麼玩個moba還要花錢買英雄買符文頁你這是提供給玩家競技平台還是你媽斂錢?我

8樓:

玩自己喜歡的,別聽他們噴。我一區白金郊區水鑽,放著好好的中端局不打,跑到dota2的魚塘裡混,也就是為了陪朋友,年輕的朋友在一起,比什麼都快樂。

遊戲不是生活的全部,順著自己的心意,玩得高興就好,別在意別人噴你什麼。

9樓:高俊朗

以前玩war3。到澄海。再到dota。最後的lol甚至其他遊戲。電子競技的門檻越來越低。但也讓更多的人享受到了遊戲的樂趣

10樓:劉青

當你1比50的分數時,才會知道刀塔到底是個什麼樣的遊戲,各路被推,不敢出門打錢,毫無經濟,毫無裝備等級。最後一波對面就要結束我們了,而我們,就像拿著破劍守衛最後一片國土,我們知道將迎來山河破滅,就算輸就算技術不如別人,我們依然不退出這場遊戲,遊戲可以重來,那人生呢?我的人生可以失敗,但絕不逃避。

我們始終有信念,有人問我為什麼不掛機等被推,我說:

我玩刀塔8年了,超級兵都翻盤過多少次,也被翻盤了多少次。你這樣放棄永遠不知道翻盤和被翻盤的時候是多麼的激動。

許多年了,現在我能回憶起的自己打的比賽,也只有那幾場最激動的了。

11樓:阿振

早些時候玩 Dota,後來朋友們都在玩 LOL,就去玩 LOL去了。前兩天剛下了 Dota2,偶爾開啟打一把人機也是蠻有趣的 _(:з」∠)_

感覺 Dota 英雄的特色比較明顯。感覺 Dota 打打人機也蠻有趣的不像 LOL 打人機沒啥難度 _(:з」∠)_

12樓:公尺酒

最快的學習方法,我教你,就是打全陣營,不要隨機英雄!

手選影魔!手選影魔!手選影魔!

你會感覺到世界滿滿的愛意,世界是這麼美好

13樓:ge da

我覺得LOL夢三這類遊戲與dota最大的區別就是視角比較高…我雖然沒玩過,但是看很多人玩過,覺得lol打團乙個螢幕基本能裝的下了,第一感覺就是這技能好短啊……打dota就需要極多的小範圍切屏,不管是團戰追擊對線…很多技能釋放距離都超過乙個螢幕了

14樓:Dreamery

所有願意先體驗後說話的玩家都是好玩家。

從我個人雙修幾年來最大的對這兩個遊戲的感覺:

LOL是"STG"型的遊戲;

DOTA(2)是"RTS"+「RPG」型的遊戲。

以此衍生的現象:

LOL越來越給普通玩家灌輸「操作至上」的思想。

而DOTA2現在大量的「藝術」、「野路子」之說,說明意識,思想是更重要的。

這是我在這兩個遊戲中較喜歡DOTA2的主要原因。

15樓:喵喵喵喵

我很講道理的說一些話關於互噴的DOTA玩家和LOL玩家

但對於LOL的操作相比DOTA要簡單一些這一結論我是認同的

當然操作複雜也可以算成乙個被黑的點這主要看個人追求

總而言之我覺得DOTA真的是一款好遊戲也很敬佩那些不畏風口浪尖 LOL轉DOTA的玩家

祝題主的DOTA之旅一路順風!

16樓:文刀水原

這個話題已經爭論了快五年了

之前看到過一種說法:幼稚的表現之一就是想在言語上說服別人別想這麼多有的沒的了

玩哪個開心你就玩哪個

不用勸別人什麼

17樓:聞人不二

高中時候打dota,大學也打,dota2剛出來的時候就搞了個啟用碼,那時候還是開著加速器打東南亞伺服器,可以說我深愛著這個遊戲。

但是確實lol入手簡單,很多妹子都在玩,所以我為了陪妹子...也玩了。

怎麼說呢,雖然兩個遊戲最終目的是一樣的推掉對方老家,但是遊戲體驗差別太大。

我個人覺得,dota2的策略性更強,眼位啊,開霧啊,combo啊,戰略較多,很費腦子。

我玩lol的時候比較無腦(可能是我對這個遊戲態度不認真吧),地圖比較小,眼沒有CD,視野相對較足,團戰容易瞬秒牽扯較少,分路套路比較固定,最煩的是英雄收費!!!!

反正呢我只有陪妹子的時候玩lol,其它時候打dota2,開心就好~

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