如何評價刀塔霸業 Dota Underlords 2023年8月2日發布的大更新?

時間 2021-05-12 01:10:52

1樓:托塔天王之冠

之前就很喜歡悍將的加血天賦,現在悍將自帶加血天賦,感覺更容易堆出怪物了。如果你能拿到乙個或者兩個重大契約,配合自殺藍胖和術士,能夠養出一兩個怪物悍將:

四個術士+1個藍胖,每個加125%的攻,總共625%,將近2000攻,10000血,不知道算得對不對,反正差不多

2樓:

對非洲人友好版本,至少不會出現陣容到了死活拿不到buff,或者拿了血強三星buff死活見不到棋子(簡直是血淚史),一定程度上降低了運氣的比重,目前看來還是畢竟平衡,各種套路都見贏過,目前拿悍將地精騎士都吃過雞,下一步就看什麼時候把土豆伺服器換了。

3樓:橋仔哦

扣血機制改變和輸了給一次免費重新整理,前10回合連敗血強,因為免費重新整理,導致超容易三星,也就導致後期一旦輸了,十幾二十血的扣,前期隨便輸,後期不能敗,如果還是按以前的前期贏後期輸,大概率暴斃。

戰利品就不說了,現在比以前的強。而且少了聯盟buff選到自己需要的概率大了,

聯盟方面,雖然少了聯盟buff三法師還是可以的,不用要求光法,技能隊去追三星血強,太古看起來是削了,但是更容易三星加上太古是技能隊,就是前面的思路,悍將萬血不是夢,好鬥又變弟弟,野獸四德魯依前期很強,但後期只能爛分畢竟少了生生不息,後期沒奶量,什麼時候4德魯依帶上生生不息就強了(昨晚超順的,才打第二,),9刺客就是個笑話,現在靠有幾個三星,而不是人口,相對來說以前能拿細沙的更強,9無蹤的更是傻到天,那血量法師秒殺,騎士更容易上三星,更能發揮騎士的優勢,綜合來說主流沒變,法師還是爹,唯有騎士可以一戰,

4樓:豳洲飛鴻

打了一把天胡四悍將,感覺起手斧王劍聖獸王這把爛分就穩了。

15回合兩星斧王劍聖獸王2500血你絕望嗎?後期三星了六千血不知道怎麼死。

5樓:第四惡魔

遊戲機制大改

主要體現在兩方面

1:大聯盟類的通用獎勵BUFF都直接加強到聯盟中,野怪不再提供聯盟相關的buff

很好的規避了BUFF和陣容不相容的問題,比如你好不容易湊了2個清點屍體,就是刷不出高星好鬥,很難受,現在就不會有這種情況了,因為已經沒有清點屍體的BUFF了,哈哈(現在是乙個道具給單個單位提供3級清點屍體的BUFF)

開個玩笑,比如戰鬥中鑄就完全加入到悍將聯盟中,2悍將就有1級戰鬥中鑄就,4悍將就是2級戰鬥中鑄就,再比如創造源泉分別在擁有2/4元素時具備1級2級。這樣野怪BUFF看臉的情況沒有了,完全看陣容理解和棋子搭配

2:倆倆捉對廝殺,不再各自為戰,必定有一半玩家失敗。

以前每個人對戰的都是存活玩家的映象,即使到最後兩人決賽也會出現數輪誰也打不死誰的情況,現在每一場戰鬥則是兩個玩家實時對戰,過程、結果完全一致,在玩家數量為奇數時會有乙個玩家對戰某玩家的映象。

失敗的玩家會獲得本輪一次免費重新整理棋子的機會,天胡哥、連敗、空城實際上都被遏制,怎麼科學的做乙個賭狗,成為王道。比賽更加焦灼,我曾經遇到過7個人,6個人10血以下

可以說現在這個遊戲應該叫做《刀塔霸業2》了,更激烈,更依靠實力和理解。這波吹爆度假社

6樓:fireworks

羈絆的變化不算大,物品的話把一些聯盟物品變成裝備,削弱了好多聯盟,特別是法師、勇士有點崩。

對戰模式的變化我覺得很不錯,針鋒相對模式很好,讓兩個人直接對戰,而不是互相映象,可以保證觀賞性,而不是一場打鬥兩個結局這種。

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