LOL雲頂之弈有多火?和刀塔自走棋哪個更加有潛力?能一直火下去嗎?

時間 2021-05-12 06:27:04

1樓:每天都要開心呀呀呀

一時火熱,,玩兒久了就會發現啥版本啥組合強啥裝備強,全程看臉看發牌員,沒有那種驚險刺激的感覺,玩兒時間長了就會發現索然無味。

2樓:

個人理解:吸引我來玩的大致都是個「變數」。

平時玩娛樂局,玩大亂鬥,每一局的隊友、對手的英雄都不一樣,這種體驗讓我每次開局都會有新鮮感和未知感。

雲頂之弈也是如此,你要有可玩性,你要有變數,如果我每把都能拿6刺客、每把都能通過盾法、鬥帝流取勝,如果我每把的意義就是拿到這些牌,那麼對我的吸引力和新鮮感勢必逐漸降低。

因為我知道:我能拿到這些牌、我拿到這些牌組好了必定吃雞。

那還有啥意思,就像是開了秘籍的遊戲。通關後樂趣不再(GTA這種另說)。

保持好平衡、讓玩家有翻盤的機會、裝備不斷推陳出新、英雄不斷增加、機制在發展過程中不斷完善,可能都是需要注意的問題。

3樓:不知道取什麼名字

並不看好LoL雲頂之弈的發展前景,LOL峽谷排位匹配大家已經玩的很久了,這個模式剛出來,大家新鮮一下而已,突然火一下,很正常。玩LOL娛樂玩家雖然比正統排位衝分玩家要多很多,但是吸引他們的並不是什麼雲頂之弈,而是LOL本身,這股新鮮勁一過,基本還是會回歸LOL。不用說別的,如果無限火力長期開啟,也就沒雲頂之弈什麼事了。

4樓:動然丶

最新的改動

打小怪必爆裝備。這一點不知道會不會上線。但是上了線就是下坡路,這樣的改動,對前期運氣不好準備賣血吃連敗拿裝備的玩家太不友好了,賣了40多血,比別人早拿(還不是多拿)兩件裝備。

相比刀塔自走棋來說,平衡太差。第一第二經常性的英雄,德萊文,龍王。沒這倆玩不了了都快。

不改變絕對火不下去。

5樓:清水泡麵少點味

你這點可以放心,DOTA的自走棋我感覺已經很完善了。

雲頂之弈我感覺玩的人會很多,因為LOL本身的基數在那邊,可實際上論研發實力,還是本身有DOTA背景更好些。

自走棋皇后段位走過。

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