Minecraft 和 Terraria 哪個比較好玩?

時間 2021-05-12 06:27:04

1樓:天樂

都是很不錯的遊戲

MC本身偏建造向

泰拉本身偏戰鬥

但是我比較偏向MC

為什麼呢?

因為我能在MC裡玩到泰拉,而不能在泰拉裡玩到MC(滑稽

2樓:白磷

我告訴你,我泰拉瑞亞災厄106版本卡關了,星神吞噬者(星神遊龍)卡了快兩個星期。召喚星神吞噬者要炫星錠,挖炫星礦要打死星神吞噬者,我快瘋的時候,才知道,殺怪,是會刷出星神吞噬者的(為什麼我刷了半小時星塵沒刷啊)

好吧mc沒玩過,暈3D,而且不太喜歡建房子。

然後,泰拉瑞亞。

原版最開始手機1.2版本玩了半年

樂逗1.3玩了半年,電腦版玩了半年

你以為結束了嗎?

災厄,魂靈,震顫,瑟銀

光乙個災厄我不查攻略就已經幹了兩個月了,才打到星神吞噬者,後面一堆boss,然後,還有3個mod啊。什麼時候才能肝完啊。

泰拉瑞亞建房子全火柴盒,無非就是用的材料不一樣,比全用土塊和木家具好看那麼一點點,光源不要火把換吊燈。沒了

3樓:adong660

這兩款遊戲主要無非三點:探索、建築和戰鬥。

對普通玩家來說,tr的建築並不比mc的容易多少。tr的建築除了一些伺服器中令人生畏的巨大地標,主要靠的是色調搭配以及與飾物的搭配;mc的建築則不能這樣(難道一直用染色黏土和陶瓷?),更多是在建築結構和層次上下功夫。

不過,3D也正是mc建築的最大優勢,這是tr所不能比的。

探索方面,兩者的地形豐富程度相仿,mc的世界更加廣闊但也較為單調,有幾種地形比較罕見,但即使遇到也沒有什麼令人驚喜的感覺。同時,怪物種類較少,特別是攻擊模式單一,戰鬥更新也沒能給玩家更好的享受。tr則擁有更鮮明的地形特徵,同時,怪物種類繁多也是其在這方面對mc壓倒性的優勢。

簡而言之,mc的探索在遊戲中佔比並不大(不打mod,怕不是玩一次生存就喪失了開第二把生存的慾望),但在建築、紅石、命令方塊,以及其他一些特別(複雜、需要計算和研究)的物品(刷怪塔等)上具有比較高的門檻和極高的可玩性。tr則具有一種魔幻風格,遊戲中色彩鮮明,對比度高,在戰鬥上更能吸引玩家的興趣。

如果算上mod等其他內容,mc的優勢應該比tr稍大。mc的在原版以外的可玩度主要是在發展、探索類mod(工業、暮色等)和地圖(尤其是RPG和特色生存)上。tr在原版以外的可玩度僅是在戰鬥類mod上,並沒有其他方面比較優秀的mod。

乍一眼看上去,兩款遊戲本身幾乎沒有明顯的相似點,之所以經常被兩兩提及,也只不過是因為它們之間那「特別」的關係罷了,這種比較本身意義並不大。

4樓:銅汞銀鉑金s

核心不太一樣

我的世界偏重於建築,泰拉瑞亞偏重於戰鬥。

你看,我的世界如果只看冒險戰鬥流程其實很短也很快的,就兩個比較難的boss,凋零和大龍,但是也還非常好打,凋零用礦道大龍用床,然後就沒了。

泰拉瑞亞這不一樣,肉山前有眼睛,大腦和長蟲,還有屎王蜂后這類小boss,肉後有新三王,世紀之花,石悲劇,異教徒,四柱和月總。還有數不清的特殊戰鬥玩法,比如入侵(火星人,哥布林,血月),塔防,豬砂,以及霜月南瓜月。戰鬥非常豐富

5樓:成恩知

mc中的一切都是消耗品,所以遊戲時間近乎無限。

tr中就算再難爆的裝備,只要爆出乙個就不會消失了,所以遊戲打通之後也就沒什麼可玩的了。

6樓:Icce

乙個是2d乙個是3d

個人覺得Minecraft更好玩,真正意義上的開放世界mod多種多樣魔法科技烹飪休閒拔刀對戰暮色探險可以玩好久好久minecraft的伺服器中可以找夥伴一起玩,泰拉瑞亞則大多數是單機泰拉瑞亞比較特別的是戰鬥召喚生物製作物品方便單角色多開世界橫版視角兩者的美術風格也不同

總體來說Minecraft的可玩性更高

7樓:萌萌噠的怪獸君

遊戲的側重點不一樣

泰拉瑞亞究其根本是個橫版rpg,重點是戰鬥和探索,沙盒只是乙個元素。

minecraft的戰鬥和探索都是輔助沙盒存在的,沙盒才是這個遊戲的本質。

只看原版遊戲

單論戰鬥的可玩性,tr可以說是完勝。

至於創造和建築,mc就是碾壓。

8樓:

MINECRAFT擁有無限的創造力。

TERRARIA戰鬥時候的那種激情是MC沒有的。

兩款遊戲都是同期開發的,全都是好遊戲。

9樓:沙南街的女高中生

這種問題懶得回答……

我是你嗎?

我們都是你嗎?

是你玩遊戲還是我們玩遊戲,您自己分辨分辨總行吧?

還是說…其實你是其中一款粉絲

但是引戰有意思?

分割線一句話:tr偏rpg,mc偏創造

10樓:OgisoSetsuna

題主的問題犯了乙個常見性的錯誤,就是問題太絕對。

喜愛創造世界的人會說:我喜歡minecraft,因為它很自由

喜愛rpg的人會說:我喜歡泰拉瑞亞,因為它好玩,刺激。

這類問題,是沒有乙個確切答案的。

不過也不能怪題主就是了。

泰拉瑞亞和mc我都有所涉足,就我個人的觀點來說,mc更有趣,更自由,更富挑戰性。不管你是建築達人,抑或是電路大師,還是生存高手,或只是乙個小小白,都能在mc中找到自己的一片世界。

但我不是全世界,你也不是全世界,整個mc玩家群也不是全世界,整個泰拉瑞亞玩家群也不是全世界。

世界就是乙個矛盾的集合體,正是因為有了衝突和矛盾,所以才有了現在這個多姿的世界。

扯遠了。

其實沒必要問這個問題是嗎?一千個讀者有一千個哈姆雷特,每個人喜歡每個遊戲的每個理由都是不同的,正如達文西故事中的雞蛋一樣,轉乙個角度,天地大不同。題主不必糾結與此,玩得開心就好。

願你我都能在遊戲裡找到自我。5.2

假如minecraft不可以安裝mod和材質會怎麼樣?

MineCommander 對於我這樣的低端原版模組作者來說沒有任何影響,因為datapacks又不等於mod 手動滑稽 好吧沒有材質包也就不能做自定義方塊和物品了 熊孩子 對我來說沒啥影響,因為我是標準的純淨原版材質玩家。可能唯一比較難受的是,沒有Program Art的日子不好過啊。不過對整體環...

實事求是,Minecraft 基岩版和Java版有哪些值得相互借鑑的地方

搬運 你盜版俠覺得我是錯的,我就是錯的,為什麼呢,因為乙個罵買正版的人說的話,就像乙個癌症晚期患者說的話,他都已經這樣了,你為什麼不順從他。你總要在人最後的一段時光裡一段好的回憶吧。因為盜版俠很尷尬,再往上一點,買正版的,誒可能有那個錢有情懷支援一下。往下偷偷玩盜版的,誒人家知道玩盜版不好,就偷偷玩...

如果我們的世界和Minecraft中的一樣可以擴張會怎樣?

蔚藍 如果世界可以無限擴張,那麼也就基本上擺脫了 宇宙 的概念了,所有的星球都在地面所對的一側,那隕石和流星等等真的會被我們全都接住哦 如果世界無限大的話,那世界地圖又該怎麼畫呢 遊戲是沒有無限擴張的說法 只是你電腦沒法一下子載入那麼大的圖 所以在區塊載入的時候好像擴張一樣 此外遊戲是有邊界的 那麼...