Minecraft伺服器中,技術和經濟系統是否相悖?

時間 2021-06-01 19:58:23

1樓:pepega

RT,如果是經濟系統的話的確不跟技術相悖,經濟外掛程式也是,但是有了所謂的系統商店之後經濟系統不調控是肯定會崩壞的

原版生存中也有很多以物易物的行為,有乙個經濟外掛程式只是方便了玩家的交易行為,但是就跟現實貨幣一樣,經濟系統需要貨幣

沒有系統商店的情況下也許通過類似於位元幣的方法來發放貨幣(有最大貨幣總數,每一批發放的貨幣都比上一批要少)?

按照現在國內商業服的架勢,連圓石都收的話伺服器不可避免的會有嚴重的經濟膨脹,貨幣越來越不值錢,最終貨幣系統被玩家拋棄回到最原始的以物易物形式

想到再更

2樓:茄子

其實經濟只是早期伺服器的必需品,那時候大部分玩家物資稀缺,玩家需要用手中多餘的物資來換取貨幣,從而獲得自己所需要的物資。到了中期的話與其去兌換貨幣,還不如掛幾小時機器,經濟也可以有,但很顯然是乙個累贅。

我一開始在想,如果有新玩家進來,經濟是否需要。現在我想明白了

3樓:熊孩子

這個問題很像是之前那個mc貨幣系統的延伸問題啊……

個人感覺來說,是的。為什麼需要有貨幣?因為技術的發展或者肝力的消耗使得史蒂夫們有了富餘的物資需要交換。

但是,就算耐久III經驗修補的肝,不去修也早晚會壞,而技術一旦發展到乙個層面了,就會有源源不斷的物資產生。另一方面,mc過於龐大的世界、生產資料的易獲取性以及純生存模式下玩家對壟斷的天然反制能力,使得這個世界不可能走向財富集中於一人的終產者方向,那就只能是生產力極大發展到完全可以按需分配的共產方向了。很顯然這個時候經濟系統已經完全不需要了。

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