Minecraft伺服器的反作弊系統是如何運作的?

時間 2021-06-08 14:39:13

1樓:鄶冬

曾經和乙個高階工程師研究過現有的反作弊外掛程式。最後得到的結果卻是現有的反作弊外掛程式很薄弱。只能抵擋已發現或最基本的作弊,而作弊mod相關的開發者只需要在新的風口上實現了作弊,反作弊外掛程式基本上就沒什麼效果,只能禁止相關或等作者更新.

NoCheatPlus不想吐槽,相信運營過人數稍高伺服器的服主們,從後台的反饋報告就能一下看出來這外掛程式的原理。

由於時間關係,上班刷知乎中. 先列舉兩個

Orebfuscator (讓無數服主苦惱的一款外掛程式吃記憶體)

它會修改從伺服器傳送到客戶端的資料報來隱藏你所在範圍內的資料區域也可以說是

通過修改從伺服器傳送到客戶端的方塊資訊檔案,來實現反礦石射線的作用

而如果伺服器上玩家過多,那麼需要修改隱藏的包就會實時的變多,對伺服器代價就是效能上的效果。

SBC官方說是可以防止,這裡指的並不是防禦。而是通過你客戶端對伺服器上傳的包以及反饋的資料,這一過程來檢查是否有mod的引數,從而禁止這些引數。也不能說是禁止而是客戶端對伺服器進行發包申請,伺服器摘取其中禁止的引數再生成反饋傳送到本地客戶端,很輕量級也很理解。

剩下的如果樓主有需求再補充

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