單機遊戲線上伺服器和網路遊戲伺服器的區別是什麼?

時間 2021-05-31 14:29:03

1樓:堅果矩陣

您題目中所描述的單機遊戲線上伺服器,如果是gta5或使命召喚這樣的多人遊戲部分,那它本身還是對戰型、MMO型的強聯網伺服器,那和一般意義上的魔獸世界這樣的網路遊戲在伺服器層面講區別不大,都是通過需要遊戲客戶端與遊戲伺服器進行實時連線的,一般是socket這樣的技術來實現的。現在遊戲收入比如gta來說,它的線上遊戲部分的鯊魚卡賣得不要太好,其他的fifa這樣的競技類遊戲也有大量抽卡的氪金消費,所以現代主機遊戲除了您購買時所花的60美金外,其實線上部分大多數還是有很多額外讓您消費的地方,因此廠家還是會大賺特賺的。

目前手機遊戲中的單機遊戲的後端伺服器情況就有點區別,手機遊戲中大多數還是相對偏休閒向一點的,而且在遊戲策劃的時候就預設了玩家就是拿起來玩幾分鐘就離開,所以很多單機手遊的功能都偏向弱聯網網路遊戲功能,比如只要滿足遊戲有云存檔、成就系統、排行榜系統等的資料更新,可以實現開寶箱抽卡,趕上節日活動讓玩家完成簽到、做任務、拿獎勵就可以了。這種伺服器因為不需要玩家客戶端與伺服器一直聯通,所以對伺服器本身的配置就比較低,一般雙核8GB的Linux伺服器就可滿足數萬玩家每日的使用,而手遊氪金收入大家都懂,那是非常多的。再加上手遊開發時間短成本低,因此國內大多數廠商都願意開發手機遊戲。

2樓:豬王

要麼有內購,要麼持續賣dlc,要麼伺服器撈錢。

一般都是結合起來做的,戰地系列伺服器上可以賺錢、頻繁出的dlc也可以,維護線上伺服器的錢跟保持遊戲熱度讓dlc大賣賺的錢對比,很顯然是盈利的。

3樓:雷澤洛夫

「單機」這個詞應該算是中國獨創。遊戲分多人遊戲跟單人遊戲,1、所有需要網際網路交流的不分平台模式都是網路遊戲(多人);2、單人遊戲可以指乙個遊戲裡單人任務部分及無多人遊戲部分的純單機遊戲(單人),舉例幾個國內被分為單人遊戲實際上是多人/可以多人遊戲的遊戲:《使命召喚》系列、《戰地風雲》系列、《GTA(聖安地列強、4、5)》等。。

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