1樓:170yun伺服器
這個要根據實際情況來看,一般前期業務量不大的話,可以先選擇雲主機,後期業務量上來了,也可以選擇伺服器託管。
直接選擇雲主機會更方便快捷一點,伺服器託管有更大的自主性
2樓:跳跳熊
前面說的很好了我在補充一下後期流量多了伺服器還要考慮頻寬的公升級,不然使用者瀏覽起來就費勁。
遊戲伺服器還要防止同行來攻擊你的伺服器,所以還要考慮伺服器的防禦值。
3樓:
我舉個例子你參考下。
IDC租用:E5-2650*2雙顆E5處理器 32G記憶體 240G SSD 100M獨享電信頻寬 1500一月
雲(阿里ECS為例):8核 32G記憶體 100G儲存 50M頻寬 4729一月
自己租用託管和選擇雲都有優勢劣勢。武斷的說某某更好的要麼見得少,要麼就是傻。
按照某答主所說,每台機器3W,上架30臺,費用就要100W。
4樓:七龍珠
上雲,優勢:不需要自己採購硬體,隨起隨用,配置根據自身需求隨時增減,一旦專案發生變化好調頭,網路多線。託管的話,機房很難選擇
5樓:卡洛里不精英
鄭重推薦Ucloud
相比小型雲廠商,ucloud是國內最早最大的雲廠商之一,產品線非常完備,開發團隊牛人成堆
Ucloud是國內數一數二的中立廠商,提供純粹的服務且不與客戶業務產生任何衝突,專門的客戶經理以及售後
服務7*24小時Q群,讓你免除很多後顧之憂有需求可以私聊嘗試一下,貼臉服務
6樓:好好學習
不知道為什麼一流水的都推薦用雲主機
真的不怕遊戲資料洩漏嗎?
用雲主機真的心大,網頁遊戲都賺錢,原始碼丟了私服遍地。
再小的團隊,也是自己買伺服器。
我是見過小團隊,就3個人,自己買3臺伺服器,兩個運營乙個備份或者測試活動。直接機房託管。
7樓:陳子昂
都可以用雲主機,因為是小團隊
測試環境可以提前用雲主機,雲主機優勢在成本低,配置可隨時調整,因為成本低,還可以提前對網路進行測試。
遊戲發布後,根據你需要的併發數,開服1萬併發足夠了(單位10分鐘內),也可以用雲主機。
8樓:史強
一般在測試市場反應的時候可以用雲,如果確定要迅速擴充套件的時候用自己的主機。雲的好處是隨時可以中止,但是代價是雲不一定穩定,亞馬遜的雲今年就停了至少一次。
9樓:張楊
雲主機不止是小團隊需要,任何規模的團隊應該都會有雲主機的需求,大掌門好像就在用雲主機。不過不推薦阿里雲,吐槽阿里雲的實在太多了。
為什麼選擇雲?(感覺像是做廣告)
買伺服器託管是屬於一次性投入,按上架30臺機器算,每台機器3W,機器費用就要100W,而且半年之後,你能保證你的專案一定成功嗎?萬一做不起來,原來100W的機器,怎麼處理?
機器按三年折舊,三年內的均攤成本是多少呢?和雲主機比比就知道了;
遊戲伺服器怎麼選?
磐石雲 1 伺服器CPU的挑選 網頁遊戲伺服器每天接受至少幾百 至多上千萬的訪問量,對CPU的快速吞吐量 穩定性 長時間執行都有著嚴格的要求,因而伺服器CPU是衡量伺服器效能的首要指標。可以根據遊戲的客戶量來進行選擇,當然,也可以前期選擇較低配置,當然不能太低,否則影響玩家的體驗。遊戲使用者量增加之...
遊戲伺服器運維疑惑?
批量伺服器管理方面,可以用ansible 建議學一下python,用於運維工具開發 乙個管理伺服器配置資訊的後台,可以讓會PHP的人開發,當然用python也可以 乙個儲存伺服器配置資訊的cmdb 運維工具通過cmdb獲取遊戲伺服器資訊 IP 埠 然後呼叫ansible的介面。 1 必須要有cmdb...
單機遊戲線上伺服器和網路遊戲伺服器的區別是什麼?
堅果矩陣 您題目中所描述的單機遊戲線上伺服器,如果是gta5或使命召喚這樣的多人遊戲部分,那它本身還是對戰型 MMO型的強聯網伺服器,那和一般意義上的魔獸世界這樣的網路遊戲在伺服器層面講區別不大,都是通過需要遊戲客戶端與遊戲伺服器進行實時連線的,一般是socket這樣的技術來實現的。現在遊戲收入比如...