主機遊戲(單機遊戲)和PC網路遊戲,誰更耐玩?

時間 2021-06-01 23:57:55

1樓:MKguy

網路遊戲偏向社交和PVP。

單機遊戲偏向PVE。

當然有乙個誤區耐玩不等於遊戲精彩。很多單機遊戲10-20個小時流程。遊戲過程中很享受。

有的遊戲刷刷刷能玩幾百個小時,但是過程不是很愉快。當然也有又耐玩又好玩的單機遊戲比如說怪物獵人。

這兩者很難比較看你更喜歡與人鬥還是人機!

2樓:楓樺雪域

一般來說,網路遊戲相較單機遊戲互動性更強,而且還有運營商定時更新遊戲內容,耐玩程度可能更高一點。

不過,需要值得注意一點的是——耐玩與否並不與有趣程度的多少密切掛鉤。

單機遊戲雖然有dlc,但是相較網路遊戲,遊戲內容的更新時長明顯不足。

即使單機遊戲的內容的廣度和深度不輸,甚至還強於不少網路遊戲。

但是,相對網路遊戲來說,持續玩一款不會再有更新內容的單機遊戲,不少人的遊玩體驗感會隨時間推移而下降,甚至還容易產生玩厭的感覺。

不過,我以上說的比較寬泛,實際哪種遊戲耐玩,可能更多時候取決於玩家自身。

同時,還得具體看是哪一款遊戲。

好像gta5,巫師3這種單機遊戲,在不少玩家看來,它們就比不少網路遊戲要耐玩許多。

而像wow,ff14這種網路遊戲,也是非常耐玩的。

但是,如果硬要拿它們來比較誰更耐玩,只怕各有說法,沒啥可比性。

搞不好,還會引戰一波。

最後總結一下,粗略地來看,大概可以說在一般情況下,網路遊戲會比單機遊戲耐玩不少。

但是,如果要精確來看,還得具體看是哪款遊戲,還要考慮玩家自身的因素。

3樓:房小小T

拿網路遊戲和單機遊戲對比耐玩度,對於大部分遊戲來說是沒有可比性的,因為遊戲的設計理念不一樣。

絕大多數單機遊戲其實做的是一錘子買賣,讓玩家一次性買斷,就可以去做下一款遊戲了。除去做了多結局,希望玩家反覆遊玩的遊戲以外,大部分線性單機遊戲對於絕大部分玩家來說可能就是十幾個小時體驗過程,例如孤島危機,古墓麗影,地鐵,Remedy出品的心靈殺手、量子破碎、控制等等相對線性的遊戲;而像刺客信條ODYSSEY等開放世界遊戲,幾十個小時的遊戲流程就相對耐玩一些(我實在不想清問號了。。。這裡個人意見,有好多東西(如漫天的支線)玩並不一定讓遊戲耐玩。。。

因為可能會煩)。但是很多單機遊戲為玩家提供了近乎無限的可能性和良好的反覆遊玩樂趣,例如鬼泣的連招練習,黑魂的多周目體驗等等,從遊戲性上來說,這樣的單機遊戲耐玩性是相當好的。

PC網路遊戲則跟單機遊戲設計的理念不同。網路遊戲中很重要的就是玩家與玩家之間的互動,同時為保證遊戲的長線運營,一定是有專門的運營部門對遊戲長期發展進行規劃設計的。他們的工作就是想盡辦法將玩家綁在這款遊戲上,保證遊戲的月活,保證玩家把時間和金錢不斷投入到遊戲裡,這樣遊戲才能活下去。

所以對於大部分網路遊戲,其受眾的遊戲時間當然是要大於絕大部分單機遊戲的遊玩時間的。我玩過的網遊中,WOW和FF14的遊戲性我認為是極其優秀的。

凡是都有相對的。對於網路遊戲,出活動逼肝,設計遊戲機制逼肝都可以,但是不能太過分。舉乙個最近的例子(不一定恰當。。

),那就是星際爭霸2合作模式最近的更新,我是不知道暴雪怎麼想的,但是這個威望的設計很好,得到威望的機制很爛,大部分玩家可能沒有耐心把所有的威望都肝出來吧。

說到最後,如果要評出耐玩性最高的,那自然是對抗類遊戲啊!畢竟與人鬥其樂無窮。(狗頭)

4樓:只會拉稀

網路遊戲設計的初衷就是讓玩家耗費大量的時間進行重複勞動。所以網遊的遊玩時間會遠超單機遊戲。

但是說到耐玩?

我就呵呵了,前面也說了,是重複勞動。再好玩的遊戲總有所有遊玩因素被挖光的時候,網遊也是如此。所以支撐著網遊繼續拴住客戶的其實還是人與人之間的互動。

網遊更新只能保持活力。玩家之間的互動才是網遊經久不衰的核心。

遊戲時間≠耐玩程度

乙個人玩傳奇十年,比所有3A單機的遊戲時間都長,你能說傳奇比3A大作耐玩?

5樓:喬克

那要看你和什麼規模的pc網遊相比較了,要跟魔獸世界比那肯定是wow比較耐玩了,總的來說個人覺得PC網遊本身目的就是為了延長你的遊戲時間來設定各類門檻,如果你喜歡這個遊戲,那就會很耐玩,不喜歡你就有一萬種理由點退出遊戲,單論內容質量肯定是主機大作比較高,單論遊戲內容肯定是網遊比較多,但是耐玩這個說法本身就比較主觀,你喜歡他就耐玩,不喜歡,那就是鬼扯

6樓:盛夏空蟬

網路遊戲我最長的遊戲時間,有記錄的,是dota2 ,差不多4000小時。

單機遊戲,實不相瞞,我現在手機還有以前小學的時候玩的口袋妖怪系列(雖然改名了,但是我還是喜歡口袋妖怪這樣叫),還有個怪物獵人p3的模擬器(我太喜歡雷狼龍了)。

不管什麼遊戲,能和你產生共鳴的,就會讓你玩的非常久,像我就不適合玩什麼魔獸天刀劍靈這些遊戲,以前都接觸過,魔獸玩了一下午就刪了,天刀和劍靈因為有同學硬拉著玩,我就跟著混,一直混到不充錢搞不動了為止。

7樓:

單機遊戲一般從兩個小時(小型)到幾十個小時(大作)不等,這是主線的時間

額外還有直線,挑戰,強迫症或者發燒友做成就保守往100小時去

你說的網路遊戲我不知道是什麼型別,但你要是真的熱愛就能玩到死,前提是他不關服

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