關於在Minecraft伺服器內實現自平衡經濟的可行性?

時間 2021-06-04 16:08:56

1樓:undyne

反正自平衡經濟的話

我一直玩的伺服器就幾乎實現了

【儘管交易的是紅石機械】

我們的管理組直接給無限的紅石資源

剩下的玩家幾乎都是在造紅石機械

用紅石機器以物換物

2樓:

我在2012-2023年期間,和「爐心工藝」(「廢話二次元」)的管理組一起集中運營過十來個周目,現在已經進入鹹魚狀態。雖然基本都是人數不超過20人的小伺服器,但伺服器裡面的人群種類很多,其中對經濟傷害最大的就是肝帝和觸手。這兩類人有時候會重合,尤其是工業周目。

他們會快速積累遊戲中的資源,無論物價如何定,他們都會很快進入「大量產出有價值物品然後向伺服器傾銷—用傾銷得到的錢購買大量資源支援自己擴大生產」的迴圈。

到目前為止我們採取過的一些方式有以下這些:

【略有成效】

1.週期性更改伺服器收購的物品,並且改成一些需要手動操作才能產出的東西

2.因為本伺服器的特殊設定,下雨時將會造成傷害,所以我們曾經控制過停雨命令消耗的金錢

【無效】

1.提高遊戲難度,迫使玩家集中精力發展、生存和基建(結果是觸手組團,發展反而更快並很快進入富足階段,而此時一般玩家們還在溫飽線邊緣掙扎)

2.增加購買地產、組建村莊的手續費(結果是規則過於複雜,完全沒人管我們)

總而言之…沒找到合適的方式

3樓:

原版服首先沒必要特意設定什麼。因為只要稍微肝一下就什麼都有了,甚至可能小白剛進服就會有大佬刷刷刷的給你一套滿級裝備了。

如果是rpg服那就要根據自己伺服器的自定義設定來調整珍惜裝備的爆率,材料的數量等等。這個就複雜了。你看那麼多網遊的經濟系統都做不好呢。

還有乙個辦法,回歸以物換物算了,也省心省力。

不懂經濟,一點開服的經驗的感受。(反正我是從來懶得弄經濟系統,人家經濟學家都搞不定現實的經濟市場呢2333)

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