Minecraft為啥這麼好玩

時間 2021-06-02 02:02:25

1樓:nenn

先說一下,覺得好玩是主觀感受,不同人的主觀感受肯定不同。很多人並不覺得mc很好玩,覺得畫質辣雞優化辣雞操作辣雞,但也有玩家覺得很好玩,有些還能玩出花來。我有幸是後一種,這裡談談我對這個遊戲的理解。

一般的介紹都會說這是乙個沙盒遊戲,單說這一點其實並不能凸顯特點。價值多元化才是這個遊戲最大的特點。

這個遊戲雖然有著名義上的通關(擊敗末影龍),但不打龍一樣可以玩得很快樂。遊戲玩得是否快樂取決於每個玩家本身的偏好,而不是乙個遊戲給定的評價體系,mc基本只是提供了乙個虛擬平台。這種情況造成了這個遊戲的上限巨高,同時由於簡單易上手,下限也很低。

接地氣的同時也不乏高大上,火不起來真的天地不容。

可以做精美的建築,也可以做複雜的電路,也可以搞生產做工程,也可以玩小遊戲,也可以打怪挑戰boss,也可以用指令自己做解密地圖,可以和朋友比賽劍術,甚至可以用來在沒有建模軟體的電腦上作模型草圖。不同的玩家都能找到自身的認同,雖然有時候可能不太明白對方的興奮點,但是互相交流本身還是很有意思的。

此外,社交對這個遊戲異常重要,不誇張地說,這個遊戲要是沒了玩家組成的遊戲社群就要涼。由於遊戲沒有給出特定玩法的評價體系,因此特定玩法的玩家群體給出的評價就是決定性的了。「高階」和「火星」就是主流玩家的評價結果。

(這有點類似科研成果的評價系統,同行評審)

我現在是更願意把這個遊戲當做社交遊戲和思維訓練遊戲來玩。雖然之前主玩紅石電路,也玩過技術生存(當然這方面沒紅石那麼精),但都太花精力和時間了,而且對我的現實生活的貢獻太少了。我現在更偏向設計和規劃的玩法,比如生存裡城市規劃、運輸系統的規劃,遊戲內的人力資源規劃等等。

相比以前,我更關注結構和整體,而不是具體的技術突破。

2樓:李想

我覺得最重要的一點是MC沒有給你遊戲目標。你玩這個遊戲的目標是你自己設定給自己的。這個遊戲本身只給了你乙個框架,一堆機制和工具,但是沒有給你目標。

與MMO做不完的任務拿不完的裝備、競技類就是乙個目標比誰更強更能達到目標之類的相比,這就是最大的不同點。

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