為啥都覺得黑魂好玩?

時間 2021-05-30 18:04:26

1樓:

我也覺得無聊啊,對戰沒難到怎麼也打不過那種地步,開局古達打五六次就過了,但是存檔機制太二了,感覺像是玩老fc遊戲似的,難點我多試幾次也沒關係,我存個檔,跟boss打,打個幾十場沒打過去也不說啥,結果他就偏不讓,死一次復活在老遠的地方,還得再打一堆小兵,小怪要打吐了好嗎?有些地方的小怪不打根本過不去,就強制讓你打,耐心都讓小怪給磨沒了,心態一崩,本來能打過的小怪打起來也有些力不從心了,這遊戲要是能讓你手動存檔難度能降下去一大半。

2樓:

郭德綱說得好,一路玩意驚動一路主顧,一路宴席款待一路賓朋,你說的都是金字塔尖的遊戲,基本上只存在審美傾向差異。

寬容一點,每個人都不一樣。

3樓:RaymondSun

黑魂給我在心理上的感覺想是在讀百年孤獨時候的感覺,開始覺得晦澀無聊,看兩天就不想看了,然後想起來某個細節拿起來重新看,反反覆覆,非要等到後期,所有記憶中的細節和情感全都串聯起來,雞皮疙瘩起一身,然後深深的投入進去。和百年孤獨一樣都是暢銷,和百年孤獨一樣並不是每個買了的人都喜歡,和百年孤獨一樣非要喚醒那些表面大大咧咧但內心有著孤寂的人的共鳴。繁忙之後,乙個人坐在電腦前默默的刷著怪,做自己的傳火英雄。

喜不喜歡其實都無所謂啦,這種作品向來都不需要人懂,也沒辦法被每個人懂,它不是娛樂性遊戲,反而是壓抑的,那種通關之後需要抽半盒煙的壓抑。也像是不加糖不加奶的雙份濃縮,賊雞兒難喝,苦的一批,但有時候就是想喝,為的是喝完之後嘴裡的感覺,黑魂,就這樣了吧。

沒啥邏輯,完全憑回憶感覺,想到什麼寫什麼。情感和邏輯本身也是兩回事。可能有相同感覺的人會懂吧。

4樓:ARTORIAS

在鬼泣裡我能在一群小怪裡殺進殺出,黑魂小怪數量超過3你就要叫爸爸。

還有,怎麼就回合制了,雞腿神教,巨劍神教了解一下?這就是無雙遊戲嘛。

5樓:李李

你只會殺戮追求感官快意粗人乙個自然不會去注意曲折細膩的劇情和美工看看裡面暗示了多少不為人知的歷史寶貴的史料難覓蹤跡看看美第奇的發家史你就知道了無價之寶智慧型的根源還闡述了幾多人性的本質是黑暗還是光明是勇敢還是懦弱是忠貞還是狡詐是真誠還是虛偽惡與善黑與白是與非全部交織著事物攪擾在空間、時間裡為什麼讓你選擇傳火或者滅火就是讓你在其中經歷後做出人性的選擇又有多少男人即使沒有良好的家室背景,沒有自小的紳士教育貴族教育,在遊戲一點一滴中明白如何做乙個溫文爾雅的紳士在舉手投足與一言一語中極盡瀟灑卻不失風度有擔當有勇氣忠誠的信仰這個遊戲不簡單的絕不是單單為了供人娛樂要不也不需要設定晦澀的背景與台詞了直接沒有背景就給你殺殺殺豈不快哉!

6樓:彭琴子陌

有些人玩遊戲可以說是為了藝術,他們追求作者想表達的藝術,沉浸在這遊戲的藝術當中,最近看的頭號玩家,電影看到一半,就聯想到了英高,我想他就是跟影片中的遊戲設計師一樣,追求著自己對遊戲的信念。還有一些人玩的是快感,也有一些人玩的是寂寞,大家各取所需沒什麼不好的。

7樓:MrShuo

你可以把黑魂的boss戰看成是皇室戰爭的對局。你出招我應對,同時伺機反擊。差一點點就死時過了boss那種成就感是非凡的。

8樓:羊價位

在黑魂的世界裡你只是個平凡的不死人,你不是動不動就開掛無雙的但丁,面對的BOSS比你強大,你隨時走在死亡的邊緣,你能做的只是一次次的死亡,一次次的從營火重生,一次次的再次走進霧門,成功後為後人留下建言。一路下來你可以感覺到你的角色和你一步步得慢慢變強,更加冷靜,意志更加堅定,最後成為傳火的英雄。

9樓:王麗莎

魂本來就是回合制,鬼泣雖然連段最難但又沒到忍龍這種真act的水平。日式就是古典美式的簡化版。roguelike始輝煌於暗黑後被mc光復。

dota2很不錯但還是喜歡玩星際和其他rts。

題主是個品味很正常的人,起碼不會自欺欺人,玩幾個拍照遊戲就當自己洞悉遊戲業了。遊戲的本質就是規則(限制)和設定(能力)。

喜好面有寬有窄很正常

玩遊戲你快樂嗎,每個自稱玩家的偶爾也該考慮下這個問題了

10樓:player two

當你把鬼泣的連招視作一次攻擊的時候,就會發現鬼泣也是回合制了。

本質不都是抓boss的出招空隙打boss一套,有個卵子區別。

如果是因為連招爽,那你去玩節奏大師啊,勁舞團之類的肯定爽到爆!

11樓:小陌

黑魂玩點是難度高且自由度高,很多高自由度的遊戲相對比較簡單,或從簡單開始難度逐漸增加,容易讓人產生無聊的感覺,而黑魂則是從開頭難到結尾,很容易激發玩家的抖m之魂,玩家可以從被怪物一遍又一遍按在地上摩擦經歷千辛萬苦終於通過一關中感受到極大的成就感——尤其是通過了身邊一起玩的朋友們都沒通過的地方時

黑魂的怪物為什麼長得都這麼抽象?

艾爾蘭塔 不是抽象,按設定人本來就那樣,該叫返祖 你要知道,在不考慮惡魂的情況下,一開始整個世界都是人家不朽古龍的,不管是葛溫為首的神族和巨人,還是深淵拳皇為首的環城諸王和矮人,都是在人家古龍家地下室裡的無腦鐵憨憨 所以就算是神族巨人也人均一副活屍樣,更別提和深淵關係說不清道不明的黑暗之魂持有者矮人...

有大佬推薦個好玩的遊戲麼,魂類的我覺得不錯,只狼五周目四結局了,黑魂玩大半了,除了這些還有什麼好玩的?

zcw1 控制。和黑魂一樣碎片化敘事,類銀河戰士惡魔城地圖。劇情是懸疑類,類scp 有點小恐怖 戰鬥和魂遊戲不一樣,屬於比較爽快的型別。我也特別喜歡玩魂遊戲,胃口應該和你差不多。不過這個遊戲只有epic上有 epic花了7000多萬獨佔 李軒 給他愛5,輻射4,巫師3,新戰神,神界2原罪,怪獵,龍之...

為什麼很多海公尺都覺得黑鬍子很弱呢?

大咳嗽 你都用 海公尺 這種稱謂了,說明特指玩圈子的一幫讀者,泛泛讀者來說就沒啥好說的,大家都有腦子有眼睛,玩圈子的人有幾個特徵,比較喜歡站隊,往往一站隊了,就開始無腦了,屁股決定腦袋,另一點是比較顏控,顏值低的角色比較不受青睞,所以,都懂。 寵魅 老黑第一,他陰了紅髮,偷襲了薩奇.首先紅髮被陰遠在...