為什麼電腦遊戲這麼好玩?

時間 2021-06-03 05:50:45

1樓:庸人自擾

其實並不是電腦遊戲好玩。

只是現在社會每個人都有各種各樣的壓力,只有在乙個人的時候才能完全不用顧忌任何東西。電腦遊戲又是乙個虛擬實境的娛樂世界,所以很多人都喜歡玩。

當然也有很多人,尤其是學生家長會擔心自己的子女受到遊戲的侵害。其實遊戲本身沒有傷害,只是每個人的控釋壓力程度不同,尤其是學生,在枯燥的學習生活中,以及師長的壓力下,身心更需要釋放。主要是合理安排吧,至於我個人而言,「遊戲是個好東西」。

2樓:葵葵

首先電腦遊戲萬千種,總有適合你的型別,從大型網遊到休閒棋牌,從3D巨作到網頁遊戲,生存類射擊類模擬類數不勝數的型別風格就像童話世界一樣總能找到適合你的角色並且沉浸其中不能自拔。

第二網路遊戲互動性高,呼朋喚友打裝備做任務殺人越貨競技對抗爭當第一,是不是比慘淡的現實生活要有成就感的多?

第三遊戲的製作組都是精英中的精英,經驗豐富創意十足,想讓你不能自拔不要太簡單,你自己都不清楚自己的洗好人家都給你做好了,跳出遊戲規則去制定遊戲規則的人怎麼會讓你不沉迷呢

3樓:學習使我快樂

作為乙個九零後從小學開始,在家裡蹲著打紅警暗黑星際的遊戲了,為什麼電腦遊戲這麼好玩,首先電腦遊戲受制於電腦硬體配置,能夠較大實現遊戲開發者的意圖。並且鍵盤滑鼠也是對於遊戲來說,最好的綜合適用的東西,當時跟電腦遊戲競爭的就是PS2(個人感覺,不喜勿噴,因為當時我就只有PS2)在當時來說差距不太大,硬體更新換代不快,但是到了現在,顯示卡和處理器是一年乙個變化,主機的更新速度是完全比不了的,現在的遊戲除了要搞創意性要眼前一亮,還要對畫面進行公升級,所以遊戲公司為了賺錢一般都是進行電腦開發遊戲。儘管主機市場也很大,但是受限手柄,部分型別玩不了,電腦倒是什麼都可以。

4樓:腎雄肝帝

因為大多數好玩的電腦遊戲有完善的即時反饋系統,可以在短時間內得到正反饋。而學習是需要一段時間的積累才能得到反饋的事情,往往還沒到反饋時就半途而廢。

道理我都懂,可到學習時還是....

5樓:zhanxinglei

遊戲可以給你很快的反饋,因為贏了立即會很開心,所以你會不停的玩下去;但是學習不會,學了很久成績沒長進,感覺不到快樂,所以你認為遊戲好玩

6樓:橘子味榴蓮派

個人理解,學習是為了以後過自己想要的生活。而對於玩電腦遊戲的大部分人來說,理想的生活就是自由的玩遊戲。既然這個理想狀態出現在當前(可能是暫時的),why not?

7樓:左弦月

遊戲是休閒娛樂的如果不好玩就會不存在的遊戲公司也無利可圖了 。學習是進步的過程 ,又不像遊戲可以馬上有所滿足而學到東西的過程是緩慢的如果不是感興趣的東西會覺得很枯燥,一時半會意識不到它的重要 。

8樓:煙燻

遊戲玩了能夠立馬看到,和同齡人基本能拿出來聊,學習到的知識看不到,你總不能逢人就顯擺你多麼有學識,但是讀好書真的會改變乙個人的氣質

9樓:不懂

這個問題可深可淺,往淺了講就是人在遊戲中不用承擔責任和後果,一切都是主觀意識的選擇,人們感到很自由,而大家都明白學習不好的後果是什麼,大家想避免這個後果只有努力學習,但這樣人的主觀意識是抗拒的(有些人不同哈),所以就逃避咯,將來逃避不了就逃避現在咯,電腦遊戲就給了這樣乙個平台

10樓:迷鴉

邊際效益(marginal benefit)

好比說從沒吃過蘋果的人,給她乙個蘋果,好吃!兩個蘋果,也好吃!給她吃兩箱蘋果看看?撐死她……

像我自己在學生時代,沒什麼機會好好坐下來打遊戲,每次打機的時候都會很快樂。現在經濟條件改善了,有時間打機也沒了之前的激情。

這事乙個方面,另一方面

反饋遊戲是高反饋型活動。遊戲裡你開一槍,對面倒了,你很爽。一盤吃雞十幾分鐘半個小時,一盤刀塔也就四十多分鐘頂多乙個小時,都是很快能過給玩家反饋的活動。

做的好了很快有獎勵,做的不好也很快有機會重來。遊戲的核心設計理念就是如此。

學習某種程度上是低反饋型活動。老師家長教導我們,好好學習天天向上長大了才能出人頭地。學生們離「長大」和「出人頭地」還得等個十年八年的,這離我們眼前的目標也忒遠了點,相比遊戲那是很低的反饋了。

(以考試成績為反饋目標的學霸們出門右轉不送)

11樓:

因為電腦遊戲成就感來的快呀

比如學習,那是一輩子的事情,收穫來的很慢的,可能一年半載才初有成效,也可能十幾年過去才看得見結果

反過來看遊戲(不論手機還是電腦亦或是其他平台),收穫來的是很快的,比如打卡簽到,或者是每日任務,這些都相對容易達成而且見效快

人是喜歡獎勵的,學習的獎勵來的慢,甚至幾乎沒有短期獎勵,辛辛苦苦學習個十幾年可能一路見不到獎勵,如果不是各種壓力是很難堅持學習的。反觀遊戲,大到通關,小到每乙個關卡甚至是乙個小小的條件達成都有獎勵的,不管是看劇情玩操作核心都是獲得滿足感,而見效快的獎勵刺激了玩家繼續遊玩,當然也就大大提公升了遊戲的吸引力。

說白了,遊戲不是因為好玩才比學習吸引人,遊戲是因為能給予更多更快的滿足感才吸引人的。

遊戲間的競爭才跟遊戲好玩與否有關係。

有那些好玩的電腦遊戲

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有什麼比較好玩的電腦遊戲

麼麼辰的百寶箱 只要電腦不是上古機型都可以高畫質流暢玩 6款PC低配置單機遊戲 英雄圍城 ACT動作,類似暗黑2的Roguelike隨機類遊戲,道具眾多,元素豐富,DLC多可玩性很高 死亡細胞 ACT動作,高分動作遊戲很有挑戰性 戰地2 FPS射擊,支援各種MOD 星露穀物語 經營模擬,可以交友結婚...

有哪些好玩的遊戲(不是電腦遊戲與手機遊戲)?適合週末玩,如拼圖,桌遊之類的?

陳子希 拋開電子產品,週末的娛樂,大部分是需要社交支撐,少部分需要金錢支撐。其實,玩什麼不是重點,跟誰玩才是 當然,好的娛樂產品,可以讓這個體驗更加完美 以下是桌遊推薦環節 1.行動代號,猜詞類的遊戲,分為兩組對抗。最有意思的地方在於隊長和隊員的腦電波能否對得上。隊長經常會有各種爆笑的描述出現。最佳...