我們玩的電腦遊戲是怎麼做成的?電腦遊戲的製作過程。怎麼能自己製造電腦遊戲?

時間 2021-06-01 13:40:26

1樓:楊楊

大家每天在玩遊戲,真正知道一款遊戲製作的背後故事麼?

遊戲製作一般主要分為兩大塊,即程式開發、美術設計。程式開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成乙個優秀的遊戲作品,每一部分都需有專業人才負責。

以下,請看

遊戲策劃

乙個遊戲的誕生,往往都是策劃們腦海中的靈感一現,這是遊戲誕生的第一步,但是並不是想到就行,策劃如果覺得可行,必然要制定乙個策劃方案,比如遊戲的型別,背景,設定,種種

例如:這是乙個網遊的策劃方案,單機遊戲也是同樣的道理,策劃遊戲不是一件簡單的事情,策劃不僅要每天玩很多遊戲(玩到吐,而且要寫測評報告之類的東西)而且方案得不到老總的認可也是不行的,一部有內涵的好遊戲,劇情和系統的好壞,往往都是取決於策劃的,當然,劇本的編寫也屬於策劃的一部分

第二,遊戲原畫設定

如果策劃方案通過,原畫師們就要按著策劃內容開始對遊戲中的角色以及場景進行描繪,當然,這也不是一件很容易的事情,原畫的設定必須要符合遊戲的世界觀,比如策劃設計的是以一款魔幻為題材的遊戲,那麼原畫就不能畫個如俠盜獵車一樣西服革履的現代人,場景也不可能是現代的高樓大廈,乙個遊戲角色,服裝,以及場景的好壞取決於遊戲的原畫

例圖:第四,遊戲的程式編寫

當遊戲的模型全部完成後,就要輪到程式設計師編寫程式了,你按什麼鍵,人物做什麼動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程式來實現,程式設計是一件非常枯燥的事情(事實上程式設計師的工資待遇是最高的)我們遊戲中出現的種種BUG就是因為程式的不完善導致,所以說,程式設計師的責任也是非常重的,乙個錯誤很可能導致整個遊戲的品質降乙個檔次,(典型的例子:狙擊手 幽靈戰士玩過就知道了)順便一說遊戲引擎,很多大遊戲公司的遊戲引擎都是自主研發,也有用別人研發好的,遊戲引擎也是程式設計的工作之一,遊戲中的光照系統,物理系統等等都是靠遊戲引擎的好壞決定的

例圖:最後是遊戲後期的製作

包括遊戲的測試,改進一類

總結:一款遊戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決於遊戲的策劃是否完美

遊戲的畫面新穎與否,取決於原畫師的創作靈感

遊戲的畫面好壞,取決於遊戲模型師和引擎的是否優秀

遊戲的BUG是多是少,取決於程式設計師是否細心

一款遊戲,凝結著諸多人的心血,無論這款遊戲好壞與否,裡面都有著製作人員的感情

僅以此文,獻給那些還沒有被感染成噴子,和已經是噴子還能迷途知返的人們

我們要知道,一款遊戲的誕生是很不容易的,我們玩盜版已經是對製作者莫大的傷害了,我們還有什麼理由去噴一款遊戲呢?

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