如果父母就是開發電腦遊戲的會怎麼對待孩子沉迷遊戲?

時間 2021-05-09 00:51:37

1樓:喬易

沉迷是一種行為習慣,不管誘發這種習慣的原因是什麼,本質上都是一樣的。

如果是我的話,我會專門挑乙個時間段,不給做飯不給洗衣服,讓我的孩子明白維持生活秩序的必要付出,以及物極必反的道理,而不是每次主動幫他約束自己的遊戲時間,因為這樣他反而會越來越嚮往難以得到的東西,會越來越沉迷。

而如果我恰好是做遊戲開發的,我不覺得會讓孩子有誤解,因為大概率我平時都是在做一些和打遊戲區別很大的工作,真正有很大影響的是我靠打遊戲維生的情況,比如遊戲主播或者職業選手,這樣的話就需要進一步解釋工作和娛樂的區別。

但是現實往往不會那麼簡單,哈哈哈,只能說這是我的思路

2樓:貓頭蒲公鷹

鄰居就是做遊戲開發的,他對自己孩子的態度就是:

玩!使勁玩!大家一起玩!

由於家長的引導,孩子遊戲玩的好但並不沉迷,還能促進父子感情。

據我自己觀察(非權威,僅供參考),凡是沉迷遊戲的孩子,其根本原因並不是遊戲本身,而是被家長的忽視,這種忽視可以是多方面的,尤其是精神需求方面的忽視,會把孩子推入遊戲中尋求一些心理補償。

所以,發現孩子沉迷遊戲,大人應該先檢討一下自己。

3樓:三條眉

父母是賣煙的,會怎麼對待孩子抽菸?

父母是公務員,會怎麼對待孩子從政?

父母是教練,會怎麼對待孩子踢球?

這跟職業關係不大,主要還是要看個人和社會對於興趣的認同,開發遊戲的也不一定都打遊戲嘛,畢竟足協也不一定都踢球嘛

我們玩的電腦遊戲是怎麼做成的?電腦遊戲的製作過程。怎麼能自己製造電腦遊戲?

楊楊 大家每天在玩遊戲,真正知道一款遊戲製作的背後故事麼?遊戲製作一般主要分為兩大塊,即程式開發 美術設計。程式開發主要包括伺服器端開發 客戶端開發。而美術設計包括場景 角色 次時代 特效 動畫等部分,要完成乙個優秀的遊戲作品,每一部分都需有專業人才負責。以下,請看 遊戲策劃 乙個遊戲的誕生,往往都...

有那些好玩的電腦遊戲

個人近期偏好 英雄聯盟 全靠隊友帶 核爆RPG 末日餘生 無冬之夜 三國志11 暗恥三國志永不過時 城市天際線 殺手5 赦免 玩累了開掛進去無雙 遊戲人生 你說的是哪一方面?網遊的話,我電腦上只有乙個英雄聯盟,但如果你喜歡肝的話,地下城吧,喜歡fps就吃雞和守望先鋒。喜歡RPG就劍三劍靈唄 這個沒玩...

有什麼類似DNF的電腦遊戲麼

乙個人 網易前段時間有個 超激鬥夢境 的遊戲在測試,DNF原班人馬,我感覺就挺有DNF內味兒的。遊戲內的副本選圖介面,疲勞值設定,以及分成房間形式推進的副本設定基本就是DNF那一套,所以說DNF老玩家直接上手不用虛。除此之外,我比較喜歡的其實是 超激鬥夢境 的動作系統,我最先玩的是芙蘭 乙個遠端槍炮...