Minecraft 打算和朋友開乙個長期生存的存檔,有什麼要注意的

時間 2021-05-07 04:19:43

1樓:know-CJ

1.土地用多少開多少,不一次性開出大片空地,保證駐地附近一定原始氣息。

2.制定長期計畫,保證在每一段時期都有詳細可執行的工程和計畫,若完成某一計畫,立馬結合現狀制定新的工程計畫。做到時時有事做,天天有目標,不迷茫,不棄坑。

3.有工程盡量一起做,一起完成,過程中開麥吹水。

4.建立兩個及以上的常駐基地,避免在同一區域附近停留過長時間。不長時間在同一基地停留,建築可以向外分散修建。

5.鎖定遊戲難度普通或困難,永遠不可調,不能說在特殊情況下(修建,開荒,掛機)調難度。

6.剝奪創造模式權利,無論什麼情況不能開創造模式進行遊戲。

7.不得通過mod(商人,砍樹mod)或者其他手段修改遊戲過程中的資源獲取難易度。

2樓:蘭赫

1.種子沒必要,因為地圖是無限的,所有資源遲早都能找到,最多是獲取晚一點:

如果隨機種子,可以使用Chunk Base工具查詢各種稀有建築座標;

或者Amidst工具查詢區塊生態系統什麼的.

至於地形,我想一般搞建築都會人造超平坦吧.

2.這個看個人喜好,不過風格最好統一,否則可能會難看.

3.這個推薦分工.一般大型工程都是會分工的.

其實還是要看什麼任務適當選擇的,建築、紅石最好分工的,其餘的看情況.

分割線4.對了,不要作弊!這個很重要

3樓:Stanley

沒啥該注意的,因為是長期生存,大概率是多個基地之間轉移的。

種子沒必要刻意去找,生存玩到後期該有的都會有,但地形在建造基地時要少許考慮一下,例如:

1.對有地下室的基地,有必要探查礦洞的分布情況2.若喜歡木製結構,要留意附近是否有露天熔岩湖……都是些很基本的注意事項吧。

關於庇護所,我個人建議合在一起,原因是:

1.相對來說省物資

2.資源可以合併在一起,統一調配方便

3.工期短

當然,這是針對初期的經濟考慮,到時候又另當別論……而關於任務分配,我強烈建議一起行動!

你感受過挖礦時被怪物背刺的絕望嗎?你感受過重兵壓境時隻身突圍的絕望嗎?在探險過程中,你往往會遇到無法預料的麻煩,而有乙個照應就可以從容破局。

當然,假如是相對安全的任務,例如種田,養動物啥的……那還是誰想到誰做吧。玩嘛,開心就好了,況且mc的容錯率那麼高,有啥好計畫的(其實是俺這個粗人不講究效率.jpg)

4樓:道格

就根據我和我朋友的經歷來看,要備份,不然萬一哪天突發奇想開個指令,然後遊戲體驗全無就不好了

接下來,爽就完事了

還有,希望不要棄坑,我和我朋友就棄了好幾個檔

5樓:殘風TxJxCh

種子。我上次想跟我妹(對,我有妹妹)玩長期生存,然後種子亂打(臉滾鍵盤_(:з」∠)_)結果...

在乙個沒有樹的海島上。

雖然島附近有沉船,但是太深了沒用啊淦!

最後是努力挖礦鋪個橋才拿到書的(不要問,問就是突然冒出了另乙個朋友[1]幫我們去海外拿木頭跟樹苗了)

(而且那位朋友似乎有開掛,提前獲得了大量鐵∠( 」∠)_)注釋:[1]我玩國際版,朋友加的是我的Xbox賬戶

6樓:月遇從雲

瀉藥只要不開創造,就能長期,如果手子比較新,建議開困難,座標,死亡不掉落,畢竟在不開創造的情況下掉虛空掉岩漿是可以勸退玩家的

記住不要開創造!

不要開創造!

不要開創造!

7樓:Wldxs

就我之前的風格:

(沒有條件談注釋都是耍流氓)

根據題主問題寫一點吧

1、種子和地形重要嗎

看個人喜好

有的人就喜歡篩選特別的種子方便完成探索的時光(乙個進度:走過所有生物群系);有的人就喜歡懸崖上建房子、峽谷里整基地;有的人就喜歡天上海底非得y座標頂到頭

當然,種子方便生存,地形方便建築之類,也使得自己舒坦

但是種子和地形只是不必要的

mc現在地圖基本為無限,什麼東西都會有,長期生存會有東西找不到麼

所以不是很重要

要是想加種子的話看我之前乙個回答,貼了乙個種子,出生點2000格內有所有生物群系

2、我可以這麼理解麼:生存是共產主義還是聚落式/資本主義?

看個人?(回答常用)

共產主義

特點:資源共享一起生存

優點:便於發展,包括紅石科技、大型工程、mod發展等

缺點:不適用於伺服器,但是十分適用於小型區域網聯機

分支(?):不一定要居住在同乙個房子裡,但一般是乙個聚落

資本主義/聚落制度:

優點:適用於伺服器,小型聯機不適用

缺點:發展較之共產主義有些困難,而且聚落之間玩家之間的交往和物資流通得要專業人士處理

對於題主所說小型聯機(朋友之間)

假如沒有新人員,建議一直貫徹實行共產主義,居住在乙個聚落裡,可以分建築。

但假如題主問的是要不要住在乙個房子裡.....

當我以上沒說2333

個人覺得分房屋比較好,特別是居住區和工作區應有明確的界限,如果人數比較多可以考慮做成乙個小鎮

3、幹活是否分工這個問題

和我上面說的共產主義和mc資本主義有共通之處

就是一起做乙個工程,比較大,比如建城鎮,可以一起做並內裡細處分工:比如你做居住房屋框架,你做內飾、你開山平地、你修路、你建功能區......

大型工程內裡必須要分工,總的來說要盡量多的玩家參與(即盡量一起做並有明確分工)

做小事情:比如找個鞘翅、打個龍打個凋零(這部分視情況吧,要是實力比較強可以單打可以兩三人打而不需要所有人十來個去打。)、開個地獄交通通到海底神殿(舉例,同上看實際情況,主要看距離)、建個附魔臺......

這些事情不需要所有人都去做只需要乙個或兩三個人做。

即:大工程號召所有人做,小事情盡量自己解決

4、維持乙個伺服器乃至乙個聯機存檔的穩定,需要各方面的知識,包括金融學、管理學、心理學、人際交往學等人文素養方面的能力。還得要自己有mc相關的實力,比如紅石、pvp、pve、建築等等

總而言之,不必糾結出生條件、抱團取暖、大事大做小事小做。

祝君好運。

8樓:鉀鈣鈉鎂鋁

其實也沒啥要注意的,玩得開心就好

種子和地形自行選著就好

建房子嘛,你建你的,我建我的,看誰建的火柴盒大,哈哈哈幹事情吧,我覺得分工是最好的,效率是最高的但是純淨生存玩多了沒啥意思

下個空島地圖

加mod(無中生有,暮色等),快樂加倍

我以前就帶著我菜雞同學聯機玩空島

我擴島,他在後面刷石頭

有時候跟他空手擼(他沒贏我哈哈)

雙人組隊可比單人快樂多了

打算開乙個長期生存的存檔話,希望你們能一直玩下去吧,別半途而廢哦多玩一沒,我存檔全廢就醬~

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