DOTA2有可能熬死LOL嗎?

時間 2021-06-05 03:38:29

1樓:YurNero

看到這個問題,就進來回覆一下。

確實很難,最主要的乙個原因是:DOTA2的聲名已經固化。一說起DOTA2,馬上想到的就是入門難,新手勸退,人數少,獎金高等標籤。

這個要想改變是很難得,就和明星設立了人設一樣,難度高就是DOTA2的人設標籤雖然是遊戲不是人。新人上網一搜就是類似的說法,對遊戲納新非常不利。其次國內運營實力的差距,國內DOTA2是完美世界運營,但是實際遊戲修改控制權在V社手上,V社是一家非常有實力的遊戲開發商——但是有乙個非常明顯的缺點也是優點,那就是V社是一家私人企業。

不用公開財報,不用向股東公開財務資訊,沒有業績壓力。所有的精力可以投入到遊戲質量上來,缺點就是沒有資本的運作和壓力V社在運營方面就是徹徹底底的門外漢。從csgo和軍團要塞的運營就知道,都是放養狀態,CSGO近期人數大增的原因並不是有多好宣傳,而是憑著過硬的遊戲質量吸引了主播,主播帶動玩家群體。

相比DOTA2,上手難度的標籤已經貼死,即使質量再好,沒有去深入體驗是很難吸引到新人玩家的,新人的遊戲體驗也是乙個問題。如何才能讓新人在遊戲中體驗到快感?就目前的環境捕魚太多,遊戲元素太複雜,確實很無解。

我是不願意DOTA2降低難度的,因為這樣就沒有深度了。但是卻吸納不到新人,遊戲也難長久。

2樓:

很多老玩家要麼遁入大亂鬥,和等輪換模式。

要麼匹配看破輸贏,亞索永恩快樂無邊。

其他模式可玩性很低(其實是上限不高),我都不知道這幾年單排我打了將近千把的盡力局了,估計一半都是被代陪雙排擊敗的。

要我說,真的別再三年指令碼了,那個東西沒幾個人開。管管代陪吧,這兩個比指令碼要惡劣要多的多的多。(我寧願看看科技,死而無憾大飽眼福,也不願意被那種雙排的打手擊敗。)

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