為什麼Dota2比賽比起LOL似乎總是充滿未知數?

時間 2021-05-30 08:14:05

1樓:蜥君

遊戲機制越複雜,你達成某一目的的方法就越多,

所以也充滿了未知。

舉個不是很恰當的例子,你選個劣單看見對面的小黑線上在沒人干擾的情況下補刀10個漏了9個,你還以為這把穩了,結果一會兒你看見對面小牛把小黑噴到野區,自己線上瘋狂伐木,等到你下次見到他的時候,已經是隱身一刀帶走carry全場了……

2樓:

我也試著分析過LOL和DOTA2在這一點的差別。總體來說呢dota裡面有的時候你在站著線,突然衝出來5個人把你殺了。你毫無辦法lol不行,因為地圖小技能距離整體偏短,所以大部分技能都可以看見。

而且先手開團的技能也不多。救人道具少之又少。

dota裡面你搶個符放了乙個關鍵技能都能引發一場團戰。這些都是未知的。

大哥買活對方五人開霧把你抓死豈不是一波GG?

這些都是不一樣的地方。

3樓:老大佬王

像虎妞的箭?越遠眩暈時間越長?

卡爾的天火?全地圖施法1.7秒延遲?

卡爾的強襲颶風?冰雷昇滿3200施法距離?

影魔野區上坡種棵樹搖個大?

殘血打死個有A杖的VS平白無故又來個VS給你個冰箭?

當你正從地圖右下角TP到左上角的時候小鹿給了你個推進?

當骷髏王左手重新整理球右手復活盾懷抱玲瓏心的時候,你們五個人有幾條命夠他打的?

為何猴子又叫一人之軍?為何乙個猴子可以帶著半個螢幕的猴子打團戰?

當劍聖在河道用無敵斬秒殺乙個英雄後劍聖又被拉比克用無敵斬秒殺了?

為何它們團戰還有遠古野幫忙打?遠古野死了還從裡面鑽出個小狗來???

本來還有兩分鐘才天黑為何現在就天黑了?夜魔跑的還很快?眼的視野也變小了???

小魚偷敏捷、屠夫拿力量、沉默搶智力、軍團奪攻擊、屍王黑生命,地形未知因素 x 視野未知因素 x 英雄技能未知因素 = ?

4樓:澤sec

只要是競技,你操作比對面好,意識比對面好,版本理解又好,交流又沒有失誤,那肯定是掌控全域性。你之所以看不清,是因為理解刀2理解的少。另外不要將LOL的節奏套到刀2上,兩者完全不同。

5樓:

怎麼說呢。。

LOL和DOTA2,是兩個看似很相似,但是由於設計者的想法不同設計出的完全不同的兩個遊戲

這麼想就明白了。。

完全不同的兩個遊戲,遊戲方式和遊戲體驗啊什麼的完全不同也就可以理解了

DotA 2 和 LOL 的比賽,哪個觀賞性好?

平頭蜜罐 觀賞性好的前提是你能看懂比賽,你能知道螢幕上的這個英雄是哪邊的,剛從旁邊鑽出來的是不是他隊友,扔出來的技能是哪邊哪個英雄的技能等等一系列問題,不說完全看明白,最起碼能知道個大概。lol這方面做的好一些,而dota2別說乙個沒有玩過遊戲的人看比賽了,就是剛剛開始玩這個遊戲的人都不一定能搞清楚...

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染笙 都會過時,哪有長盛不衰的神話?dota2已經9年了,dota1已經14年了。玩dota1的時候我還是個逃課的少年,現在已經是乙個孩子的父親了。一年可能打不了幾局,去年一局都沒打。但是每年都會買小本子,看ti。好多說dota2的玩家銳減,只是因為玩lol的那些人還沒長大罷了。再過十年,我會讓我兒...

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大顆 艾瑪剛玩DOTA2,我愛逗在玩,看著好有趣的樣子,看著辣麼多的英雄好崩潰啊,而且一局要玩好久啊。一局玩的我都要死了。語音讀的我覺得好彆扭,想換成英文版的,但是又怕看不懂,需要多練一練才可以了 雞兒加蛋 講道理,手影魔,打一天,DOTA2的節奏你就完全懂了,再然後看你手影魔被哪個英雄殺的最多就選...