DotA 2 和 LOL 的比賽,哪個觀賞性好?

時間 2021-05-12 05:49:51

1樓:平頭蜜罐

觀賞性好的前提是你能看懂比賽,你能知道螢幕上的這個英雄是哪邊的,剛從旁邊鑽出來的是不是他隊友,扔出來的技能是哪邊哪個英雄的技能等等一系列問題,不說完全看明白,最起碼能知道個大概。lol這方面做的好一些,而dota2別說乙個沒有玩過遊戲的人看比賽了,就是剛剛開始玩這個遊戲的人都不一定能搞清楚

2樓:蘇斯洛夫

如果你同時看過ti8和s8的話,lol一場比賽30分鐘不超過10個人頭,還美其名曰運營……lol其實只看關鍵團就行了,一波決定生或死,而dota有roshan和買活,變數太大

3樓:

本人是乙個雙修黨,dota2萬古4,lol2區鑽石5。比賽也都會看論觀賞性dota真的比lol強的多。

1從bp來說dota比LOL更加鬥心勾角,首先dota能上場的英雄比LOL多,導致可用的體系比lol多。dotabp就會讓人看的特別激烈你很難猜到下乙個英雄會選誰。而LOL的bp真的沒那麼精彩,只要稍微懂版本就很容易猜到要選的英雄,(現在的版本還挺好的能出現不少英雄)。

2遊戲機制DOTA的地圖比LOL大的多,野區可以拉野但LOL沒有。哪怕你線上被打爆了但隊友幫你拉了5波野那麼你的經濟就不會落後甚至反超。所以DOTA很少出現碾壓局,但LOL你線上被打爆了那麼這局你很難打,野區打野都會去收線上弄不好就被殺很難有發育的時間,然後就會形成乙個惡性迴圈然後就會變成廢物。

最關鍵的一點是有買活這個機制,LOL打到大後期一旦出現失誤團滅或者少關鍵c位就會被直接推基地,而DOTA打後期80%是看買活的一場團戰能死19個人這樣團戰時間會非常長而且也會很激烈。

3道具LOL的道具是個數值,會讓你某方面變得十分突出,但沒什麼特別好的質變和保命道具。在DOTA對面魔法傷害或者控制足你可以選擇出bkb,保證你的輸出環境並且不會破壞你的輸出,而LOL裡的adc如果選擇保命道具列如春哥或者血手就會導致輸出不足的問題。DOTA裡的小道具也很厲害比如大骨灰,能很好克制坦克,天堂能限制對面c位的輸出,推推,微光能很好的保護隊友。

最關鍵DOTA有聖劍這種可以絕地翻盤的道具,所以比賽就會有懸念,所以精彩。

4樓:

玩LOL,看DOTA2。

LOL遊戲機制比較簡單,容易上手,輕鬆

DOTA2遊戲機制比較複雜,套路多,對抗性強,並且畫質確實要好,觀賞性強

5樓:黃俊霖

ti6隨意表達一下。

兩個遊戲的比賽都有看。

首先回答一下問題:dota2比賽好看。

然後。如果罵我的人事先了解一下刀塔我會很開心的。

你告訴我,乙個擁有:平衡極差卻瘋狂出英雄(雖然只能破壞平衡),版本熱門之外無人選,打半年出不了乙個人頭,gank與反gank手段單一,裝備物品與英雄特性戰略性不足等諸多讓人難以忍受的漏洞的遊戲的比賽,拿什麼和信仰2比?

請去看一看翅膀的比賽!

什麼才叫電子競技?什麼才叫觀賞性?

不是打不贏就把人買過來,不是打輸了就甩鍋給粉絲隊友,不是天天拿著錢不會不學不練草粉!不是僵化的遊戲思路!不是一層不變的換路抓上!這不是電競!

要體現出電競與普通遊戲不同的點!要體現出天馬行空與穩紮穩打!要體現出我弱不出聲練一年ti4王者歸來的精神!要學要練要會!能拿能打敢打敢放!這才是觀賞性!

別天天洗地,動不動就甩鍋,沒點底氣拿頭說話?

人多了不起?我有道理我就得罵,不然一輩子棒子都能騎在頭上拉屎還能管你要紙!

6樓:

什麼叫觀賞性。。。?

如果你兩個遊戲玩的都多的話,想必不會問這種問題,如果你都沒怎麼玩,那又何談觀賞性(看不懂的話再精彩有卵用)

如果只談畫質,Dota2比LOL好,畢竟LOL只是偽3D。

7樓:生沅承

lol的團戰看的是最短時間內的dps 撲上來秒人的節奏秒了就連人帶塔秒不了就讓對面連人帶塔

8樓:龍翔天

我覺得這個問題只有同樣喜歡這兩個遊戲的人或者完全不懂這兩個遊戲的人回答才客觀,否則個人主觀偏好就成了答案,我自認兩款遊戲都蠻喜歡,也經歷過兩個遊戲都不懂的階段,只談我的看法,如果我啥也不懂,那麼有解說的lol比賽更好看,對線期分路簡單明瞭,上單中單,下路輔助保adc,打野負責gank,後期大量5v5的團戰,即使是完全不懂的新手也能看出來個大概,反觀dota2比賽,戰術複雜多變,地形複雜,有解說你也不知道他說的是什麼,鏡頭過來你可能還不知道哪夥的哪個人在哪個地方被抓了~然後談下都喜歡的情況下,哪個更好看,我的回答是,有你支援的戰隊在比賽的情況下,會更好看,你也會更投入,如果打得還很精彩,你的主隊還獲勝了的話,你更會覺得酣暢淋漓,無所謂是lol還是dota,喜歡就好!

9樓:雅不達

雖然在下是打dota的,但是在這種情況下,我必須要為LOL說一句話了!

樓主說了是比賽場上的觀賞性還是場下的觀賞性了麼!

就玩LOL的女性玩家的基數來說,美女數量也是不小的,放棄dota,陪妹子打LOL的絕對不在少數!

就場下風景,玩LOL有利於欣賞到更難得的風景。

10樓:小fish

論比賽觀賞性上來說。dota2要比lol高一些。因為lol設定相對簡單,戰術選擇和英雄套路沒有dota沉澱的那麼深刻。

lol勝在娛樂性好一些,本身就是如此定位的。

關於答案那些秀優越感的表示反對。

lol存在和火熱有它的客觀理由,為了抬高dota2來黑lol。

顯得幼稚而可笑。

還有很多吐槽文是星際黑war3 war3玩家黑dota的複製黏貼起來也不臉紅呢嗯哼?

11樓:李松

本人算是個鐵桿遊戲迷了,一次被同事嘲笑不會玩DOTA2,太低端,不服,回家安裝完遊戲硬著頭皮玩了幾局,最後實在無法忍受,怒刪之。

12樓:知名不具

老玩家可能記得一句話:打War3的鄙視打dota的,打dota的鄙視打真三的。很羞愧,我最開始打war3的,一度得過學校的第三名。

後來打這個遊戲的人越來越少,同學都在打dota,無奈我也打dota了。這一打,又是幾年了,同學都去打dota2了,極少一部分打lol了,當然不管什麼遊戲我們都玩的少了,因為我們畢業了。現在下班後偶爾還會打dota,五人黑在畢業的這一年裡只出現過一次,還是老隊友。

沒有玩過lol,沒有發言權,dota2打過一點,感覺雲裡霧裡,很不適應,根本沒有dota1飛來跳去到處轉戰的快感。大家都說lol上手容易,但是dota2,我這個打dota幾年的人都覺得沒法上手,別說新手了。當然,也很有可能是我太笨,或者我先入為主,不能接受dota2。

哪怕他是dota1的兒子。

13樓:

我只能說答問題的很多是玩data的。年紀大一些的。對data偏愛。

事實這個問題不用比較。我玩lol是因為dota難玩。我直接選了lol。

當時lol剛出來。機緣巧合。也算玩了第乙個data類遊戲。

lol能吸引更多人。能走出另一種創新

。也是一種成功。

大眾的。主流的。也越來越好。到最後我玩data的同學也靠過來了。剛開始他們還很不屑。也許是放不下那麼多年的遊戲…

14樓:嚴小雨

無論從bp、戰術複雜度、走位、英雄技能鏈結多樣考慮、神符與陰影等帶來的意外程度、出裝隨情況變化程度、對線技巧、畫面精細等等等等各個環節來說,dota2的觀賞性遠遠甩開lol。

但是,如你所知,lol有妹子,唔。。。

15樓:魚泡兒

乙個是電子競技;乙個是網遊。二者區別很大。

dota我07年開始玩的,應該算精通,lol最近才玩,但是很快就懂了。

類似於乙個是圍棋,乙個是由圍棋衍生出來的五子棋。

圍棋的門檻高得多,不易學懂。五子棋很簡單,一學就會。

所以五子棋玩起來方便啊,玩的人也多。舉個例子比如上課沒事幹後排的男同學就可以和女同學在紙上畫格仔玩起來。不想懂圍棋,也不用懂圍棋,那麼複雜懶得學,和女同學玩就玩玩五子棋就好了。

誰會費大工夫去教女同學學圍棋來和你打情罵俏?

懂圍棋的,很容易懂五子棋;反之則不然。

所以圍棋的魅力不是那麼多人明白的,但是一旦懂了,就會覺得圍棋好了。

所以通常是這樣

會圍棋不會五子棋的,覺得圍棋更有觀賞性

會五子棋不會圍棋的,覺得五子棋更有觀賞性

兩者皆會的,覺得圍棋更有觀賞性

所以對樓主的問題回答就是,通常情況下:

會dota不會lol的,覺得dota更有觀賞性+會lol不會dota的,覺得lol更有觀賞性兩者皆會的,會覺得dota更有觀賞性這也解釋了為什麼答案中支援dota的人數多

16樓:

簡單說了:玩過dota都能比較容易的上手LOL(但可能上手之後玩的不頂尖),但玩LOL的很難上手dota。更不用說很多新人在同時面對兩款遊戲時表示lol容易dota難了。

有了這個前提後我們可以想象一下:一款難度高的和一款難度低的哪個觀賞性更強?可以模擬CF和戰地系列(不是很恰當,給個參照物)。

最後一句話表明我的態度:LOL宣傳語「dota原班人馬打造」。不管你有沒有玩過dota,都不能允許你肆意侮辱(樓上就有這樣的人)。通過dota拿到了人生第一桶金,應該知道尊重前輩

17樓:夜息

只要比乙個位置 carry(dota) vs adc(lol)

都是輸出位置

carry 甩技能,點人,開黑黃/分身躲技能,UG的送死買活飛過來,水人的N路帶線,大娜迦的聖劍1vN

adc 甩技能,點人,偶爾水銀解一下(一般很晚才會出,哪個adc第一件出水銀的?)。裝備基本輕一色的,破敗,紅叉,無盡,輕語,我老婆新手打adc我就寫在紙上。

裝備只要這麼出,哪個adc都差不多。難得有個ez的藍色生死戀,很快被nerf了下。

雖然我現在玩lol多,但是lol目前的戰術和打法相比dota還是簡單很多。

但是 who care?對於廣大低端玩家尤其是妹子來說,遊戲就要越簡單越好,只要爽就行。

18樓:劉承漢

畫質上,do2有優勢。

但最終的,你能看懂哪個哪個才有意思。

我就認為dota1比sc2好看。

玩lol的看dota2就會想「這是什麼玩意?亂七八糟。」

嗯,事實就是這樣。

觀賞性與興趣有關,與了解程度有關。

當然兩個都不懂,畫面好的吃香。

19樓:「已登出」

我突然發現在知乎上問DOTA和lol的對比是個愚蠢的事了,玩dota的人時間比玩lol早得很多,很多一片的玩家現在已經工作已久,佔據知乎使用者裡面大部分的。

而lol公測也就是11年的事情,雖然lol遊戲人數上現在大大的超過dota,但是對於工作中的人來說,他們要麼就是偶爾玩玩lol,要麼就是還是打自己以前熟悉的dota,以及現在的dota2.

所以看看上面的答案幾乎是一片倒,有乙個正面支援lol也會被一堆人圍毆。

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