Dota2和LoL 的背景故事和文化真的無關緊要嗎?

時間 2021-06-02 17:08:58

1樓:不清

背景故事和文化要分開

文化,不用說,任何遊戲都需要文化建設

背景故事是不是無關緊要,那要看你是否要用這個IP繼續做事。

有一說一,moba這個遊戲型別確實不太需要背景故事,但要繼續拓展遊戲型別,那就需要搭建世界了

2樓:半藏的地下老情人

對於我的理解,雖然我dota2打得菜,但是對於dota2的背景故事,我卻是津津樂道並且覺得非常有必要。

為什麼dota2在國際錦標賽的時候要放一些cg動畫,而且還要做的有些劇情。對,就是為了讓人物飽滿而生動。

背景故事也是如此。

偶爾寫寫dota2的同人文,有這些背景故事,才好揣摩背後的故事,才好完整的構建劇情。

這樣不僅僅是玩些遊戲,更能感受在這浩大的遊戲背後製作者所飽含的情感與想象力。

我倒不反對純粹追求對遊戲的把控與提公升,但我覺得感受裡面的人文魅力也是我樂趣的一部分。

3樓:酸白菜

我覺得挺重要的,而且和廠商的態度有關。

就像暴雪,一向愛做劇情。為了遊戲,專門做幾個動畫短片,並且英雄的背景故事大多都是有串聯的,對話彩蛋也很多,玩家對於背景故事的了解和關注自然比較多。

dota2我不太清楚,但是lol的背景故事,有很多都進行了更改,拳頭估計是想把背景故事整合一下,但是英雄太多導致劇情比較難編。我以前還喜歡研究下背景故事,改的次數多了我也就放棄了。。

4樓:梁先生

背景故事對於LOL和DOTA來說並不是多重要。

我感覺對戰類的遊戲玩的是公平,也就是說就算你不是RMB玩家,在遊戲裡只是少一些炫酷的效果,遊戲體驗上並不差多少。

我曾經在11對戰平台上玩過2款三國題材的對戰遊戲,我只想說:這酸爽,簡直不可思議!不充錢根本玩不下去好不好!

5樓:

有用,但不重要。

彩蛋嘛,就是留給擅於挖掘的玩家的,不論中外,都是這樣的,lol和dota2故事背景寫的模糊是因為這是第一類ARTS,靠的不是人設與題材,而是遊戲性本身,如果將故事背景寫詳細,不啻於畫蛇添足? @舞選

至於帶入感什麼的,不好意思,我已經過了中二那個年齡了,這四個字在很多地方莫名其妙的出現也是讓人頭疼。

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