為什麼只有 Dota 2 比賽設定了隔音房?

時間 2021-06-05 13:15:18

1樓:郝山

隔音房又不是什麼新鮮事物,當年南韓星際1時代早就已經有了。

目的嘛,很簡單,遮蔽場外因素,尤其有偵查因素存在的戰略類遊戲。你開5抓人,開5打RO,場外觀眾一陣驚呼,誰都知道了,怎麼玩?

這我得安利一下當年南韓星際1時代KESPA的各種規範措施了,內建耳機+隔音耳機+隔音房,還有禁止公頻打字,只允許請求暫停的PP和認輸的GG,每次暫停必須有正規事項,且打出PP後由裁判暫停,裁判再開始。同時暫停理由由選手告訴暫停後進入隔音房的工作人員,並通告主席台向觀眾通告暫停理由及暫停時長。

2樓:江致君

和不專業的lol不同dota2是極其專業的比賽。

bp環節,一旦沒有了隔音房就意味著bp只能純靠bp手的發揮,隊友很難提出建議,而且bp陰人的野路子也極難實現。因為你們的溝通交流,對面聽的一清二楚。

同樣,分路插眼拉野之類正常的戰術交流也無法實現。分路靠眼神,拉野靠意識,插眼靠打點。聽直播時經常聽見隊長會說,去哪哪地方插個眼,或者蹲一下誰之類。

沒有隔音房的比賽你這麼說,這就是作死。

所以說我們可以得出結論,dota2因其極高的競技性因而需要隔音房。沒有隔音房的dota2,其觀賞性和競技性都很低。

然而lol不同。lol是乙個帶著2個語言不通的南韓人仍然能打出所謂高水平競技的遊戲。地圖太小,眼不值錢,插眼反眼的博弈消失。

英雄單一,上場率少,很容易猜到對面選什麼,自己選什麼。技能固定,出裝固定,所以分路也就那麼回事。lol的指揮沒什麼技術含量,只需要上,撤退等簡單指令就足以應付整個遊戲。

所以lol根本不需要隔音房,但dota2不同。

3樓:宋先生

是為了遮蔽怒吼天尊這樣的選手吧。。。。

另外經驗豐富的選手也會從現場觀眾的情緒判斷對方的意圖的,所以要隔音,保證比賽的公平。DOTA1有好幾次比賽都是天災偷偷打肉山,近衛在沒有眼位的情況下集合開團。

4樓:喵喵喵喵

A神說為了規範選手素質也是醉了。。

假設一下為了規範A神等dota黑的素質所有關注DOTA的使用者預設把他們拉黑

可是A神等dota黑的素質就會被規範嗎。。

只是我們看不見了

使用隔音房說明主辦方注重賽事的專業化避免選手受到外界影響選手互相嘲諷是乙個因素

但主要影響來自於觀眾的呼喊和喧嘩

WCA官方發文解釋賽程 LOL不需要隔音房擷取一段

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