為什麼現在《DOTA2》的比賽見不到出大根的了?

時間 2021-05-06 19:04:01

1樓:poplar

來歪樓的...

一局快速模式,手選屠夫,前期大殺四方,打倒後期4700+的血量...被修補匠虛無之後用大根來回甩死...

那種無力感...嘖嘖嘖

大根這東西,時機和英雄用對了就是奇效,但是靠運氣成分太大,職業人員的反應和手速都太快了,容錯率就太低了【Dota1時代出到龍心那基本就是死不了的了,現在...】

2樓:左源

孔乙己一到泉水,所有排位的人便都看著他笑,有的叫道,「孔乙己,你總分又添上—25了!」他不回答,對櫃裡說,「買張TP,要一組吃樹。」便排出全部經濟。

他們又故意的高聲嚷道,「你一定又準備裸大根了!」孔乙己睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空汙人清白……」「什麼清白?我前天親眼見你裸大根,線上讓人吊著打。

」孔乙己便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「出達貢不能算裸……出大根!……點子王的事,能算裸麼?」接連便是難懂的話,什麼「補充輸出」,什麼「助攻之神力」之類,引得眾人都哄笑起來:

店內外充滿了快活的空氣。

3樓:skycurioser

只談這個版本的話顯然沒啥上場機會,這個版本是節奏轉推進,那些斯文骷髏大肉逼配個人馬的笛子乙個400稅前不痛不癢不如乙個紛爭來著實在。

大趨勢其實是魔抗的廉價化(比賽基本有團隊裝)和依賴大根英雄式微決定的。

以前二十分鐘帕克跳刀大根秒天秒地,現在被對面微光一救就死那。本來極度依賴的英雄就只有帕克骨法這種,自然沒有上場機會(古法比賽大根還算是標配)。

不過追加一點,打到大後期,大根這種法系裝備反而會變的厲害。(指超大後,10個人裡面78個經濟飽和)

4樓:我凌

dota2傷害水漲船高,紅杖稅前傷害已經算低的了。

比不上火女A大,比不上女王血棘大電,甚至最適合的TK也根本沒這個經濟。

總的來說:

1.想出的出不起

2.出得起的有更值的裝備

3.這點傷害解決不了問題

5樓:青山依舊

目前版本限制性裝備太多,發揮空間不大,傷害相對較低,前期出還可以,中後期作用小,建議3~5級大根改成類似萊恩藍杖大那樣,Aoe傷害的,這樣出的人就多了,價效比不高,只適合少數英雄,TK骨法等

6樓:熙哥

第一黃盤。

第二慧光以太阿托斯紛爭 a帳競品太多。

第三比賽節奏太快輔助等級裝備起的快大根有作用時間太短,還佔格仔。

綜上除了修補誰出誰菜,並且修補沒人玩。

7樓:DR.博

單純提公升輸出的而不帶功能性的裝備的價效比都很低。因為它們不提供環境,也不提供生存。可能無法釋放,不能集火或者自己先被秒了。法系的達貢之神力和物理系的聖劍都是如此。

只有絕境的局面,人們才會考慮用純輸出和精妙配合(或者對面失誤),來獲取機會。正常情況下,功能性的裝備比如推推,虛靈刀,羊刀,血棘,否決都遠優於純輸出道具。

8樓:sillygoose

這個是max資料

可以看的出來大根用的最多的幾個英雄就是tk,park和古法。可是這版本節奏問題導致這幾個英雄不是很容易上場。這版本10分鐘雙醬油穩定到6這對於tk這種英雄來說太難玩了,只要你敢抓tk幾乎是必死的。

park,古法相較於其他中單容錯率太低一般不是特定陣容很少有職業隊會去用來當做常規選擇。

上面是七月中國職業隊比賽bp英雄情況,park和古法跟黑鳥 dp 藍貓這種常規中單英雄毫無可比性。由此可見職業賽場這些見不到的主要原因是這些能出大根的英雄都上不了場,所以看不到了。

9樓:BurnMyDread

因為dota2現在法系英雄有很多方法可以提公升自己的法系輸出了在7.0以前,沒有慧光,沒有智力補正技能傷害,沒有天賦加強技能,甚至再早一點還沒有玲瓏心,這種情況下法系英雄(除了部分a杖質變的)打到後面為了補充輸出要麼需要像女王火女那樣轉半物理,要麼就得虛靈大根去提高爆發。

而dota2現在有了諸多可以提公升法系輸出的方法,而大根本身貴以及不怎麼撐屬性的弊端也就凸顯了出來,所以也就沒必要執著於大根了。

至於什麼大根白牛大根賞金大根小強這種,只能說是dota2整體玩家水平提高了,輔助大多數時候還是沒那麼迫切的想轉輸出的,而且也有了大骨灰這個傷害比1級大根高的補輸出道具,功能性還高,就更沒必要出大根了。

10樓:Michael

首先,現在dota2比賽還是有出大根的英雄,但是目前看來只有2個:帕克,骨法。

古法出大根是因為刷錢推線快,有虛無可以放大一套秒人的傷害;

帕克出大根一般在後期有印鈔天賦的時候了,帕克這英雄有多次進出戰場的能力,後期加5級大根的傷害去秒醬油。

其他英雄不怎麼出大根主要還是因為,1級太費5級太貴,價效比低,加上現在有更多更好的選擇,輝光,以太,A杖,羊刀,虛靈刀等。do1時代見到的大根小強,大根bh基本上不可能再看到了。

11樓:zeil

大根,達貢之神力,又稱團隊輸出之杖,寫作KS之杖,毒瘤玩家必出裝備之一,一般在團隊之手,支援之鞋之後出,傷害高,cd短,施法距離長,是殺人越貨(ks)的不二之選。

除了某些英雄(帕克、tk、骨法之類有加成的)或者團隊輸出嚴重不足的情況下,比賽誰出乙個,不管贏了輸了,分分鐘十八路諸侯就來了

12樓:

如果大根取消像現在的卷軸公升級,改成像萊恩一樣的根據殺人數提公升能量…保證多人出…

現在的大根,花的錢而換回的輸出,價效比真的太低了

13樓:白蘋果

之前有個平台叫做11平台。

白牛大根神靈大根斧王大根

殺人多能拿mvp漲分就快。

輔助不K頭還怎麼玩

一場下來如果人頭沒幾個又死的成鬼一樣

怕不是贏了也要扣分哦

14樓:張大剩

如另外乙個答主說的,現在脆皮的血量多了,大根很難秒人了,還有乙個原因是輔助道路出的太多了,大根變成了特別不穩的乙個道路。回想一下以前都是哪些英雄出大根?記得DOTA1時代,中單都是到6就遊走了,所以那個時候中單一套帶走的套路很多出大根,經典的有小小和小強還有骨法,都是一套技能帶走,那時候兵線的收益低,所以殺人來錢快。

而且那個時候沒有固定金錢和獎勵金錢之說,殺人可以殺到對面一分錢沒有的,雪球可以滾大。

現在兵線的收益很大,以前中單出大根的現在連中單的資格都沒了,現在中單二號位更多的要承擔後期輸出的任務,大根這種東西顯然拖節奏了。以前Tk是一二對點不公升機械人的,見人就是一套ET加大根,現在都主機械人刷野去了,大根出了就沒啥用了。而且大根屬於一級沒啥用,五級太貴的那種,後期輔助有盤子微光這類道路,很難秒掉,大根的價效比在後期也進一步降低。

而且以前出大根的人現在很多都有A杖了,比大根實用多了,比如NA,Tk,宙斯,還有現在有慧光這種道路,也比大根實用。

總得來說就是因為用大根秒人變難了,而其他道路太多比大根穩定,價效比也高。現在除了骨法這種有虛無穩定增益大根的,還有puck Tk這種後期錢超多且能進進出出打幾套技能的,其他真的沒什麼人出了,當年中國隊五大根衝泉水的高光時刻也不可能再現了。

為什麼現在dota2比賽很少看見lion這個英雄?

最近版本改了前期穿刺的藍耗,法力吸取的機制加了減速,這個英雄上場率就逐步提高了。而且版本流行的大哥大都沒有硬控,三號位又多是發育型,女王狼人帕克之類,沒有硬控,醬油擁有大量控制技能對局勢的掌控就尤為重要了 鹹魚 打比賽又不是打路人,英雄要配合陣容,還要看對面陣容,才能決定要拿什麼,再說萊恩也不是厲害...

為什麼DOTA2的積分結算,不參照DOTA1呢?

暴走小花 一直覺得,天梯分是劃分玩家水準的手段,而不應該是玩家追求的目標。Dota的魅力在於五個人齊心協力打敗另外五個人,而不是為了分拿到華麗的資料。 seface 如果指的是11的話,那你就會看到開場10個大哥,畢竟刷的快輸了也加分,輔助的身份被降低,甚至可能贏了也掉分。還有無數代練,因為成本太低...

為什麼現在的DotA2 比賽中一至五號位都非常的固定?

賢魚 瀉藥。因為強行轉的代價太大。乙個團隊裡每個人打的位置基本都是固定的,因為比賽的要求就是這麼高,你想同時精通一到五號位太難了。而且一旦選擇轉型就意味著這局比賽的節奏會變得完全不同,這種感覺怕是比聽歌聽到一半切到下一首還要難受的多。 Zeeeeero 瀉藥 這個問題從Ti5時期的Secret就有了...