為什麼現在DOTA2猴子不出輝耀,現在哪些英雄適合輝耀呢?

時間 2021-05-11 12:20:48

1樓:王蓮花

我覺得,不是說哪個英雄出不出輝耀,應該是說什麼局勢需要輝耀,什麼局勢不需要輝耀,比如TI8決賽,ana的幽鬼就沒出輝耀,人家打得過;在比如,需要強帶線的時候,有印鈔機天賦的輔助,也會憋一把輝耀出來。

2樓:nemo

因為現在猴子後期弱(相對)。現在的英雄普遍削弱了後期能力,加強了前期戰鬥力,來提高遊戲體驗和觀賞價值啊。幽鬼也是,為啥加強了鬼徑,削弱折射?

(大部分人應該都沒有經歷過幽鬼扛泉五殺的時代吧)

原來猴子輝耀,幽鬼輝耀,基本都還是衝第一件打錢裝去的。沒有現在這麼多灰色收入,所有錢都得打兵野。導致後期主力和輔助的裝備差距巨大,所以1打5是經常的事情,現在不行了,所以就沒必要第一件做輝耀了。

即使是過去的版本,打架也是散失強,但是打架收益低啊,我為什麼要打架。

3樓:電競預言家

Phantom長矛手在當前版本和DO1的時候可以說根本不是乙個英雄,在DOTA2剛加入這個英雄的時候,輝耀猴還是主流,但是當年的技能和現在也大不相同。

輝耀猴和現在最關鍵的差別就在於幻想的持續時間,之前版本的猴子乙個2技能就是帶一路線,這是現在版本遠遠不能做到的。不過現在的幻想比原來造的多而且快,出了散失就有了單殺能力,前期能力要比原來強很多,所以現在都是迅速參戰

4樓:張建設

可以出啊,我覺得跟耐久沾邊的英雄都可以出輝耀(什麼,猴子不是耐久?)

特別當對面有個龍騎時,輝耀就是獲勝利器!當然輝耀一定是在散失之後出的,配合龍芯,三件套團戰讓對面頭大!

我覺得適合出輝耀的還是幽鬼血魔吧。

5樓:享受孤獨

看回答,竟然有人說老猴子是因為太弱沒人用所以削弱的?

我個人印象很深刻,猴子自從把敏捷成長變成4.2之後,就是穩穩的大核,敵方有猴子,前期你不抓他你心裡都慎得慌。。

就像現在版本的幽鬼一樣,是個人都知道幽鬼怕快節奏啊,怕你不給時間,20分鐘建立巨大優勢滾雪球滾死啊,沒錯是這樣

可大部分人的水平,達不到可以滾雪球0失誤

而一波失誤,往往就能讓幽鬼「起來」

猴子的老版本就和幽鬼是乙個性質的,前面你要抓他,不能讓他好好打錢,就算他出到輝耀,你們巨順也要速度推進不讓他起散失和其他肉裝,也不能讓猴子肆意帶球

肉核20分鐘能抗猴子輝耀t不掉血我是信的,如果是很順的肉核是這樣沒錯

但是20分鐘的大哥,有哪個又是真正有戰鬥力的呢?

老猴子只是不適合那個肉核衝臉的版本,並不代表老猴子弱,需要重做(況且加強的手段多了去了,根本不需要重做)

因為我還記得,2023年loda的雙龍心猴子,在中國奪取的那一座冠軍

6樓:「已登出」

站不住,

盜用大佬的圖,你看這五位,哪一位不是抖M出身,越打越快樂的存在,自身攆的上人。其實這個版本輝耀猴子我覺得可以玩,最起碼比狂戰猴子好……

7樓:埃德加 希區柯克

刀1中猴子幻象的存在時間是很長的,而改版後的猴子已經不是以前的大核了他的幻象時間都是很短的不能靠幻象去帶線了,更多的時候都是靠他的二技能和別動拉扯和殺對面的射手脆皮這一類的。

8樓:索利爾

很多人在說因為猴子被重做,其實是顛倒了因果。因為冰蛙重做乙個英雄最常見的原因就是該影響在當前版本太弱或太強。所以是因為舊版輝耀猴不好使了,冰蛙才重做了乙個打架猴。

下面說下輝耀猴不好使的原因。

主要原因:大電的罩子能夠被輝耀的傷害觸發了(以前只被普通攻擊觸發),這一改動使得輝耀被明顯削弱,而猴子輝耀流更是如此,只有觸發一兩次罩子的靜電,分身基本沒了。這種情況下,猴子根本沒法靠標來耗血,基本上對面大電bkb來打團,能把輝耀猴打穿。

次要原因:在猴子被重做之前,分身輝耀流太多了,小那家,tb,猴子都可以走輝耀路線。它們定位上比較重複,而猴子是其中最弱的:

1,猴子分身最脆,最容易被大電清除;

2,肉核衝臉盛行,不怕耗血;

3,tb可以當炮台,那家打團還有大招和網,還能打輔助。而舊版猴子只有出輝耀一種打法。所以猴子和tb那家定位重複,還沒他們作用多,重做是必然的。

因此,在這兩大原因之下,選猴子的越來越少,而冰蛙也因此重做了乙個全新的(不出輝耀的)猴子。

9樓:淡定的軍軍

猴子成長削弱以後,後期的戰鬥力明顯下降,並且目前猴子前中期幻像數量不夠多。這樣就導致出輝耀可能會和幽鬼這樣的英雄差不多晚。然而猴子有了衝鋒和攻速天賦以後,搭配散失,Phantom斧之類前中期並不弱,還能配合隊友推進打團。

另外,輝耀出來了你還要再刷幾分鐘獲得些許戰鬥力,萬一這個階段被抓後果不堪設想。

現在輝耀這個道具實際是有用的,中期速出可以在團戰中打出大量輸出,平時可以把英雄打錢的能力突然提高,有了它就有500以上GPM(除非你呆家裡不動)。目前來看,出輝耀的都是些自身肉同時缺乏打錢能力的三號位英雄。例如SNK輝耀玲瓏心A的打法,DOOM復古輝耀戰術,屠夫點法術吸血天賦後後期補輝耀,酒仙出輝耀分身土貓還能繼承,大屁股也可以考慮。

10樓:funkyforg

8分鐘前除了大部分智力英雄只要能出到hy都可以出到中後期只有自身肉並且擁有足夠刷錢空間的出會比較好 。可以自行判斷比如十五分鐘的飛鞋nec 二十分鐘的相位ug 和二十五分鐘的先鋒相位ug 和三十分鐘的分身相位ug 都是可以的

11樓:EHOME電子競技俱樂部

DOTA2猴子不出輝耀主要原因有以下兩點:

1、猴子技能重做,幻象持續時間大大縮短,幻象存活時間短,導致其核心玩法較之前有所改變

2、輝耀多次改動,削弱了幻象的輝耀傷害

猴子重做前最多只能產生8個幻象,雖然數量遠不及現在的14個(天賦加成),但是質量上卻完爆現版本的猴子。

6.82前猴子並列技能效果

首先,持續時間上,以前猴子的幻象是現在的數倍之多。6.82版本前,不論是英雄還是幻象所製作的幻象,持續時間均為20秒,只要人品足夠好,幻象可以無限製造幻象,擁有輝耀的猴子乙個幻象就能輕鬆帶一條線,這樣就能輕鬆做到線野雙收,保證自己高效的刷錢效率,同時給予敵人巨大的兵線壓力。

而當前版本下,英雄製造的幻象持續時間只有8秒,幻象所製造的幻象持續時間更是低至可憐的4秒,本體不在的情況下,哪怕擁有輝耀,基本也只能清完一至兩撥兵,帶線能力大大削弱,刷錢效率也大不如從前。

6.82前猴子大招效果

另外,改版前,猴子的大招幻化之鋒能夠額外增加自身與幻象10%/15%/20%的魔法抗性,大大提公升幻象的生存能力。這也進一步加強了幻象的兵線處理能力。當大量猴子幻象帶線會讓敵人非常頭疼,一般需要核心或多人抱團才能處理,否則可能存在被幻象所殺的危險。

因此輝耀更加適合改版前幻象更加持久、生存能力更強的猴子,從而增強其帶線能力,提公升其打錢效率。新版猴子因為幻象產生概率的提公升,能在極短的時間內產生大量幻象,因此更加適合散失等打架裝。

而且,擁有輝耀的老版猴子在守高及打團時也能利用幻象給敵人製造各種麻煩。利用神出鬼不斷削弱敵方血量,並尋求合適的團戰時機,掌握團戰主動權。

當前版本猴子不出輝耀的另外乙個重要原因是幻象輝耀傷害的持續削弱。

輝耀幻象傷害改動

經過7.00及7.06兩個版本的改動的削弱,幻象輝耀灼燒的傷害已經低至35點每秒,大大降低了幻象的清野清線能力,打錢效率大幅下降。

同時對敵方英雄以及投石車等單位的威脅也變的越來越小。這也是為何現在已經基本見不到輝耀TB的原因所在。

那麼問題來了,當前版本下輝耀比較適合哪些英雄呢?

7月出輝耀次數英雄排行榜

從DOTAMAX上所提供的近期資料我們可以看出,當前版本下輝耀選擇率從高到低前五英雄分別為:幽鬼、嗜血狂魔、冥魂大帝、鍊金術師以及鋼背獸。這些英雄前期大都需要一定的發育,需要一定裝備的支援,而輝耀則能一定程度上加快其Farm速度,加快其裝備成型速度。

另外,這些英雄打團時擁有不錯的戰場或生存能力,能夠在戰場上站的足夠久,最大程度發揮輝耀的光環效果,做到物以致用。

12樓:天涼好個秋

dota1轉dota2老玩家,不是不能出,主要太難打了。現在的版本節奏太快,給大哥打錢的時間很少。大哥前期基本自己玩(自己節奏好,無解肥那是本事) 保你也就幾分鐘,醬油從對線就開始鬥智鬥勇,耗血、擊殺。

有個2/3級就去各路搞事情,後面吃本書直接到6,抓著大哥錘(殺不了就打殘你,打的你不好佔線)猴子現在感覺已經算打架核了,出個基本裝加個30就去幹架,死刷沒前途,邊打邊刷。比刷錢的話,他不如很多英雄,spe都比他刷的快。而且猴子本身就很脆,出輝耀後要補的裝備也太多了,如果打不了架基本就沒什麼懸念了。

spe出輝耀後還有個大招支援隊友,有作戰能力,一人刷錢隊友4人找節奏。猴子輝耀就只剩刷了,假腿輝耀1000左右hp...被抓就往地上一躺

13樓:內幾崩

輝耀這個裝備怎麼說呢,範圍中等,持續性,秒傷低,出裝備是為了取長補短,明白這個道理,順著這個思路往下走,就能明白輝耀想要最大化收益,必須時間久,靠近團戰中心。那麼就好選了,站得住的英雄才適合出,近戰比遠端適合出。

幽鬼,小狗,骷髏王,剛被,亞巴頓站的住,比較適合,力丸這些團戰ob黨,原理戰場中心,出了收益低

毒龍,龍騎,死靈龍,nec,包括美杜莎這些遠端也是,可以出,但是收益低,有更好的選擇

14樓:VG電子競技俱樂部

因為猴子有乙個根本性的改變,就是幻象的持續時間變短了。以前乙個W幻象能有20秒,運氣好點帶個輝耀乙個W三波野或者兩撥兵,這樣輝耀的受益就很高。

另外因為猴子幻象持續時間久,輝耀的傷害輸出就很可觀,乙個有散失分身的猴子乙個T就可以打掉大概700左右的傷害,所以那個時候的猴子可謂後期小無敵。

時過境遷,現在的猴子幻象最多只有8秒,有可能一波兵都收不到。再加上猴子的Phantom衝鋒,猴子現在有些時候更需要的是衝上場殺敵而不是在後面丟技能。相比散失龍心,輝耀的受益就很低,甚至不如狂戰斧來的實在。

所以現在版本為了刷錢寧出狂戰也不出輝耀。

那麼現在有什麼英雄出輝耀呢?其實很簡單,就是輝耀對他而言不僅是刷錢裝,還能在團戰中起到作用,比如幽鬼,比如死靈法。小狗出輝耀也是同理,增加刷錢速度,增加團戰能力,只有乙個輝耀的小狗並不厲害,但再配上大勳章強襲之類的道具那小狗可謂是見人就打。

15樓:wiydax

1.猴子經過重做之後幻象成為打架輸出的作用而不是打錢,幻象脆、持續時間短,幻象產生的幻象持續時間再減半導致幻象刷錢成為過去式。

2.版本節奏變化,現在一號位要在前期成為主要大家節奏點,輝耀輸出沒有三十高,刷錢能力沒有A杖快。

3.娜迦榮耀導致的輝耀削弱也是原因之一,現在幻象輝耀效果傷害減半,無論是團戰還是刷錢效果都不理想。

現在能出輝耀的英雄基本都看重輝耀帶來的其他屬性,比如閃避(小狗),帶線打架攻擊力(loa、小娜迦),極致追求輝耀刷錢效果應該只有煉金了,但是煉金也是能夠通過輝耀的攻擊力配合天賦25分鐘一波帶走的。

《DOTA2》潮汐獵人出不出跳刀?

當然是看局勢了,一般來說是不出的。跳用處不大,因為潮汐大招範圍大但是控制時間短,不用跳就能控制到多個單位,而且隊友經常跟不上就醒了。出跳是特別劣勢,用跳打個先手,頂也頂不住兩秒的那種 潮汐除了補刀斧是必出的,其他的都是看情況出,一般優先順序最高的是挑戰,打推進先出梅肯。第一件先出秘法鞋的有乙個算乙個...

為什麼現在dota2比賽很少看見lion這個英雄?

最近版本改了前期穿刺的藍耗,法力吸取的機制加了減速,這個英雄上場率就逐步提高了。而且版本流行的大哥大都沒有硬控,三號位又多是發育型,女王狼人帕克之類,沒有硬控,醬油擁有大量控制技能對局勢的掌控就尤為重要了 鹹魚 打比賽又不是打路人,英雄要配合陣容,還要看對面陣容,才能決定要拿什麼,再說萊恩也不是厲害...

《DOTA2》為什麼幽鬼不出狂戰斧,個人感覺出了打錢速度不是更快嗎?

橙菌 因為有更好的選擇 弄張ID圖,防一手被雲玩家槓 wheer 幽鬼追求的不單單是打錢快,更追求有輸出,不論是開大時還是發育時,短時間內能打出傷害。狂戰除了個人刷錢有用,打架時候相當於沒有,所以前期經濟緊張時不能投入在這上面。 木亦 幽鬼出了狂戰也不會像敵法,巨魔,大聖這種英雄刷的快,敵法有B,巨...