DOTA2的技能和物品的描述為什麼不全面,或者說為什麼不能規範化,難道是為了保留玩家探索的樂趣?

時間 2021-05-30 00:55:57

1樓:「已登出」

很簡單的乙個道理記得曾經有個遊戲中國產武俠技能描述賊細緻然後壓根就沒去看用了就知道了 dota2也是一樣用了就知道了什麼技能會產生什麼效果用了就知道了真香

2樓:挽尊

51大那個,不能打斷,五一大是召喚單位,傷害來自召喚單位,不會對五一的持續施法造成影響

小鹿那個不會影響,效果參考大隱刀

萊恩大那個,主目標受林肯蓮花影響,副目標不受影響死靈龍那個,皮能疊四層,減傷百分之80,並且天賦3秒不受攻擊恢復一層,只要不能短時間持續輸出破掉就會一直有效果,本身死靈龍風箏能力就強,總體來說會很肉

3樓:我不是小凌

1,小小t其實算是需要指向目標的aoe技能(20級天賦可以不需要目標),扔樹算普通攻擊

2,石頭是不可指向的無敵單位,斧王不能選取目標

3,巫醫大是無敵的召喚物,技能說明應該有寫;小鹿的減速是在攻擊的動作出現時就觸發效果的,所以會慢動作。

4,帕克黑鳥的技能都是讓英雄處在特殊狀態,不是移除英雄,所以光環效果是有的。

5,指向林肯觸發就無效,和風暴之錘一樣,打旁邊人就有效。

6,全能罩子應該是帶強驅散的,小y拉是可以被驅散,所以能直接彈掉;抗性和護甲一樣,對於單次的控制,罩子的抗性只有在控制觸發前給才有效果。

題外:死靈龍本體是前中期英雄,罩子可以疊加最多減甲80%,前中期大部分英雄的起手輸出手段都是單次造成傷害的技能,比如各種帶控制的錘子,4級300傷害的錘子打到身上就40血,直接廢掉對面乙個技能,肯定是肉得很吖

不得不說,dota的有些技能說明都有點不夠清楚,比如的萊恩的戳,不是指向技能但是能破林肯而且不會使技能失效有點奇葩;還有小小的t,能指向魔法免疫單位但是沒辦法投擲魔法免疫單位。不過絕大部分技能說明都是特別清楚的,驅散關係,魔免關係,生命移除,觸發即死,技能和攻擊特效。基本上技能描述裡面都有寫得很清楚,雖然大部分人都不怎麼看技能描述23333333

為了你,我專門開啟了技能描述去看了一眼,qq截圖真好用~

4樓:

設想新入門的玩家看到這樣一篇技能說明,作何感想?

縱觀你所提出來的問題,除了小小的那個問題只涉及到自己技能本身,其他的問題都是該技能與其他技能或者物品之間的聯動機制,這顯然也不是屬於技能描述的範圍。要知道dota中有著數量豐富的物品以及上百特色各異的英雄,想要把這樣的聯動機制全部寫在技能描述欄裡明顯是天方夜譚的。

所以為了解決這個問題,才有了斧王島,方便玩家測試。

最後,關於死靈飛龍和幽鬼的肉的程度的比較,首先死靈飛龍的滿級被動不是最高20%減傷,是一層20%減傷,最多可疊加四層且可以被打破。這個技能和折射差別還是很大的。第二,你覺得幽鬼比死靈飛龍肉多了,可能是因為你不怎麼玩死靈飛龍,對這個英雄的理解不夠吧。

死靈飛龍的定義是乙個中前期的推進核心,而幽鬼是乙個中後期團戰強切入的核心。兩個英雄的強勢期並不一樣。在前期死靈飛龍的確是非常肉的,至少比幽鬼要肉很多,因為這是死靈飛龍的發力期。

當然了後期發育成性的幽鬼那自然是很肉的了。

所以你看,死靈龍的技能描述也算清楚了,但是題主不也沒搞懂這個英雄的技能和這個英雄的定位嗎,所以說還是要多玩多摸索呀,哈哈哈

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