1樓:tAo Ng
魂斷這個技能作為大招會有一錘定音、一舉逆轉戰局的效果,而魔化嘛,只是TB的強化形態,只要裝備起來了沒變身的TB一樣可以單人拆光三路。
不排除會有隊伍選TB出臂章來針對肉核。
假如骨法or死靈法中單,TB打1,前排最好是潮汐之類穩定反手肉控,現在的虛空也可以。然後5號位是暗牧,4號位是死靈龍,團戰只要潮汐開出大,暗牧給上TB薄葬,秒乙個兩個還不是美滋滋?
2樓:白金之星木的辦法
因為TB.中期補經濟能力弱,gank機動性不高,主要是靠推塔的來錢,乙個推進英雄,對線期不可能把他設計的太弱,對線蹦了的推進核,怎麼帶隊推啊。把他本質上的大招設計成對線期就能學的小技能就是增強對線。
你可以想一下,推進核對線期基本沒有弱勢的:龍騎,nec,劇毒,毒龍,熊德,小黑,先知
對線特別弱的核
敵法,中期不帶隊推,刷野帶線補經濟
Ug,中期刷錢加大招飛gank來補經濟
為什麼nec是版本之子,對線期不弱,能推塔,能gank,能hy刷,全能啊。
3樓:圍垣罔極
私認為是平衡性吧換血比變身更容易破壞六級前的遊戲平衡想象一下一級點換血和一級點變身的TB哪乙個更bug 可能大家的關注點都放在比較這兩個技能更厲害其實我覺得是應該斟酌一下這兩個技能更適合放在出門就能點的位置
本身你就脆容易被集火你一級有個換血別人怎麼玩啊而且現在這樣的狀態 TB顯然不是不能玩的
4樓:zhxinhang
很早很早以前,變身就是大招啊。好像6.2還是6.3的年代吧。
tb最早是拿伊利丹的模型做的,技能設計就是按照war3的dh來的。變身是大招,魂斷是乙個和現在dp的吸魂巫術差不多的技能,小技能,不過不是立刻換血,而是慢慢來。
至於為什麼改成現在這樣,版本平衡的結果啊。覺得這樣做比較平衡嘛。
6級大招的意義其實在於讓這個英雄有乙個質的飛躍。英雄到六的特點:lina-三連秒殺,薩爾-我是控制,小鹿-終於有輸出了,pa-爆爆爆。tb-生存和威懾的資本。
如果把tb改回以前那樣,大招變身。就會變成:賴線,6級開始有輸出。然後經過資料平衡,可能就變成和現在dp差不多的樣子了。這樣的話,可能會讓dota英雄身上的特質減少了。
5樓:王少安
補乙個五號位TB的我們的五黑局,是真的好玩!誰用誰知道!
五號位TB很符合這個版本好吧,在對線期沒聖壇的前五分鐘,中單卡爾:來來來,小TB,這個比中路有點兇,被打殘了我,過來換個血。劣單發條:
對面三人路,玩不了了!補給沒了!TB快TP過來換血,很關鍵!
大哥敵法:對面要越塔強殺了,快來準備換血,我要秀他們一臉!打野斧王:
臥槽這個遊戲針對我,一級打野全是人馬,熊怪!TB你給大哥換完血,正好等個CD,把那個最屌的人馬給我換殘血了!還能讓你補給一波!
美滋滋!
6樓:kady
那如果換血變成小技能,想想一級出門學換血,配合隊友小牛雙遊,去肉山打殘自己,小牛板中路,接個換血,這個遊戲10分鐘就結束了啊
7樓:adward yu
看了幾個回答都不太滿意,有很多人說「你當tb有兩個大招就行了」,這樣的話根本就沒有回答這個問題。
還有乙個兄弟說了半天機制,然而機制與問題的因果關係卻聯絡不起來。
個人理解的原因是,早先版本是技能為王的時代。
那時候的carry變化極少,經常一姐大戰二姐,中單則很多都是現在的醬油比如萊恩,屠夫,甚至毒狗。那時候的人們還停留在中單到六帶節奏,大哥無腦刷後期的思想裡。
在大家四個位置普遍不肥的情況下,技能輸出的地位及其重要。
而當今版本裡,很多英雄的大招其實都沒有他的小技能厲害。
比如萊恩吧,如果他能跳羊到對面大哥讓我方集火秒了,遠比他放出乙個幾百傷害的大招要厲害的多。類似還有毒狗的關,大魚的踩,很多時候發揮關鍵性作用的就是他們的小技能。
回到tb上來,在當年的設計思路上來說,「換血」這種直接打出鉅額傷害的技能當然要比只加一點點攻擊力的變身要適合當大招了!然而版本一直在變化,玩家水平一直在進步,很多技能能發揮出超過他原本定位的作用,也屬正常。
8樓:瘦子林某某
因為按冷卻,痛苦之源,修補,惡魔巫師都沒大招啊。冷卻根本不是問題,問題是人家想讓你6級才能學。另外流浪神之力量要不是大招的話,就不會「為了照顧被驅散的玩家心情」改成不可驅散了
9樓:老高看電視
1。變身可以看做大招。
因為TB可以算有2個大招,甚至換血沒了TB照樣能打,你把變身這個技能去掉了試試?
這個英雄算起來也是DOTA裡面被改動重做過最多的幾個英雄之一了。
但是改來改去。
變身這個技能永遠是他的核心技能。
一脈相承於WAR3中惡魔獵手的大招,有人說站起來的DH等於五十人口。
2。出門換血賴線過強
那為什麼1級能學變身不能學換血?
因為6級左右差不多是對線期跟gank期的乙個分界點在這之後英雄技能等級上來了,能形成combo,連得好TB是換不出來血的
1級給你個這麼無賴的回覆技能,線上誰跟你去對線?
殘血沒補給——「冰女妹妹麻煩你回家補個血吧,順便買組眼!」
10樓:
我記得有個版本tb被加強好多,原先是1吸血23分身變身4魂斷,之後變成了1吸血2技能成了變身分身同時觸發的效果,3是個被動,加攻速和生命回覆,大招不變。
應該是6.7前後的版本,有錯誤請指出。
11樓:黃金之風
我覺得這個問題沒意義,你就當做TB有倆大招不就完了麼,可能當時做TB時就想做兩個大招呢。
只不過魔化這個大招有點特別,可以被鳳凰蛋重新整理,水人複製體可用,6級之前可用。
沒什麼深刻的東西,就是兩個大招。
12樓:
混劣單會很強。
平時你補刀,對面點你,沒血了一換血,開個減速都有機會反殺。前期控制又不足,對面醬油只能捏住技能等你,但是這樣就壓不住。
換完血往野區一鑽,把血量打沒等cd轉好直接對著對面大哥換。對面很容易沒補給回家,然後你正好單吃經驗到6開大推塔,節奏美滋滋。
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