dota2職業比賽中為啥血魔很少出場?

時間 2021-05-07 05:05:55

1樓:漫天拂曉

可能答非所問。主要談談這個版本的改動吧。

新改版的血魔感覺直接改廢了,不知道出於乙個什麼考慮這樣修改。

在之前的版本中,血魔是個對線機器,中路補刀補的好可以打爆大多數消耗型和發育型中單。但是最大的問題在於打遭遇戰,第一波開團相當於少乙個大哥。血魔又不能先手進場切醬油,自己醬油給控制之後,也沒法第一時間配合隊友秒人。

等血魔走上去打輸出控制都結束了,如果沒有壓下血量來沒有被動的血魔就很尷尬了。所以血魔很吃隊友的第一波爆發,但是一旦打到殘局血魔連續收割能力還是很強的。

這次的改動把血魔的對線直接砍進了下水道。回血變成被動效果導致反補不能回血,正補的恢復量跟以前一比也是慘不忍睹。基本上失去了打中的資本。

我打了兩把感覺一三技能哪個都不想學,乾脆點血陣拉倒,還能配合隊友打點傷害和沉默。

而且一技能的改動看似不吃對面的狀態,可以主動提高爆發,但是其實是很大的削弱。第一點是之前有雙向易傷buff,配合刃甲能打出我打你很痛,你敢還手打的你更痛的效果。而且和被動加的攻速也能疊加。

現在相當於這部分額外傷害直接取消了,額外傷害上限就是四級加的那點攻速。第二是沒有了功能性,一技能之前帶回血buff,走過路過給打野收線的隊友乙個還能幫人家回血。現在可好,能-disablehelp 我第乙個禁用這個技能。

加上就掉血,友軍加的攻速還減半,我可去你的小叮噹吧。

現在這個版本的血魔,我感覺物理流已經可以徹底放棄了,打打輝耀A杖的法系血魔說不定還能玩玩。

2樓:逼呼小萌新

現階段比賽上場的5個位置血魔都打不了,

1號位缺少輸出,刷錢,位移帶來的良性迴圈。

2號位沒有壓制,gank收益遠不如線上收兵,3號位身板子太差,沒硬控,

4號位還是沒控制,沒位移,缺少團隊支援,

5號位,哈哈哈,哈哈哈哈哈,視野光環無敵的~英雄本身吃資源,沒裝備就沒肉,沒輸出,本身是個近戰,這版本還沒有純打野位置,怎麼搞。

之前被動加攻擊時在你2號位臉上正反補,沒事給你一下,沒血越塔搞你,現在再來這種套路直接能把對面笑尿,怕不是你再練雜技。

3樓:行淵者耐莫薩拉

簡單來講…弱。

但凡有個強勢打法,或者版本紅利,那就會變著法子有人用。

然而血魔有的不多。

就是當時血魔上職業比賽的時候,我也總覺得誰選誰死………

4樓:conca

一是前中期輸出太薄弱,對方不跑的話大招幾乎沒輸出。二是刷的太慢了,現在的二號位基本都是能打能刷的英雄。

總的來說就是這個英雄太吃節奏了,容錯率低

5樓:神仙難救

剛巧血魔大改,所以來說說這個問題。

首先,我真的很喜歡血魔,誰不想體會紅色法拉利的快樂呢?

但是,既然這個英雄又改了,說明之前的血魔真的有問題啊!

在我看來,血魔和影魔其實類似,都同時擁有不錯的技能輸出和普攻輸出。那大家想想,影魔前中期的輸出,主要是靠普攻還是影壓?

其實是影壓,對吧。

影魔乙個轉身和彈道都不錯的英雄,尚且打不出幾次普攻,血魔乙個近戰,其實打不到人。一般的解決辦法,是現在外圍see,然後開刃甲或者bkb往裡衝。

血魔大招吃滿的情況下,傷害極高,但別人直接tp就能完美化解。和影魔不同,血魔的技能傷害是延遲傷害,這需要血魔反覆打拉扯,也給了對面支援的時間。

評價這些優缺點,你發現比血魔強勢的英雄真的太多了。

血魔之前唯一的意義,也就在能針對螞蟻,滾滾,小魚這些英雄了吧。

。。。當然,給滾滾上大是真的爽。

6樓:才四個技能

這裡預設血魔以1或者2號位出現,大概就是,這個英雄需要隊友將其他敵人的血限壓制在一定程度的時候才能發揮作用。但是如果隊友已經可以把敵人壓制在一定血限的情況下,栓條狗這局都贏了。也就是說這個英雄只能錦上添花,不能雪中送炭。

7樓:克己攻心

血之狂暴的連著削弱,從減攻擊到減回血,加上當時版本反補只給對方25經驗,可以頂著遠端技能平A直接補爆,很難被壓。現在效果沒那麼強,血下去了只能看著兵線乾瞪眼。

被動從攻擊變成攻速直接導致刮痧,並且攻速還有上限,直接拉低血魔後期輸出的上限。另外這遊戲攻速也是提公升最便宜的一項。

大招直接tp真的出風(這版本已經沒人出了可能)暈錘之前只能看著走沒法單獨提人。後期放大真的就是罰站的作用了。給1不動跟你硬打你大概率還拼不過

總的來說這英雄,打優勢路發育打不過任何傳統核,打中路D一削弱不說壓人不被壓就萬幸了。打劣勢這人基本沒了。出任何裝備都無法產生質變,沒有強勢期,但後期很容易沒聲音。

8樓:Arteezy

這個英雄主要原因是太軟了,隊友強他就強,隊友軟,他就沒用。

對比巨魔,隊友有控制,巨魔正面爆發賊強,隊友是拉扯,正面有巨魔抗住,能保護隊友。雖然巨魔挺笨的但是架不住他爆發高啊,而血魔什麼都佔了一點,你說他逃生吧,好像移速快還有點用,你說他正面吧,給個大,刃甲,電鎚bkb,好像也能有點用,你說他爆發吧,血祭加d傷害也確實不低,但是你說他突出嗎?都不突出,同樣的陣容下總有英雄可以完美替代這個英雄,控制足,tb,巨魔,拍拍,打拉扯,小魚,水人,缺正面,小狗,斯文,缺爆發,小骷髏,後期有幽鬼,med,血魔有什麼?

正面站不住,拉扯缺爆發,除了對線有點厲害,其他的都挺軟。不是說這個英雄不厲害,就是單純的軟,沒有突出的一點,除了克制一下小魚人,真的看不出這個英雄,有什麼特別厲害的作用。

9樓:王醫生

上個圖吧。曾經血魔絕活。打到前100。拿血魔虐過楓哥班子。

血魔這個英雄雖然是個敏捷型英雄,但是打法卻是打架核,類似紫貓,火貓這種。大後期比較弱。

血魔是那種要會特別搶節奏,一直幹一直打。

但是血魔最近幾個版本不夠強力。真要說打架,火貓,女王這種t0級別的為什麼不選? 火貓真的有點過於強了。

10樓:Core

感覺血魔還可以,有出場就是比較少,總體來說這是乙個用來counter別的英雄的英雄。

現在版本對血魔還挺友好的,打架多節奏快,裝備也好出。

這英雄線優好拿,撐幾個繫帶出個戰鼓憋個大暈錘就可以到處跟著隊友抓人了,再有個bkb就開始打團了,其他裝備像刃甲隱刀這幾個版本強勢裝備也都適合血魔。

不過這英雄容易暴斃,怕爆發容錯率低。

但是對面有鳳凰神靈這種英雄的時候你拿個血魔難道不爽嗎?所以血魔出場低是因為他能counter的英雄出場低。。。

11樓:縹緲的心情

三條線。沒有一條線,他站的住的。吃了資源,出任何裝備都不會質變。前期乙個大招,直接tp。後期就一超級兵,扛不住小狗pa df兩下。

在那個加攻擊的版本,他都不行,何況現在被削弱了。

12樓:ata333

血魔被稱為血崩之魔不是沒有原因的

血魔的3個小技能都是神技

血怒是個優秀的dps技能

血祭是存粹傷害,很強的aoe和對線

焦渴是個優秀的追殺dps技能

缺點在哪?

這蛇皮英雄的節奏和版本的不太一樣,因為紫苑刃甲戰鼓的加強,現在節奏比原來快多了,血魔的節奏在比賽裡很難起的,打一又打不過熱門c所以就沒人選了。

而且,天賦太憨憨了,這種天賦沒有質變的,強勢期的判斷更難,而且護甲公式改了以後,這英雄沒裝備真的挺刮的

13樓:

不太適合比賽節奏

歷代版本不同節奏看下來,其實近幾年的版本英雄節奏比較相似了,具體的變化也只是根據英雄版本強弱不同有所變化。

一二號位往往要麼是雙打架核配合前期節奏較快的三四號位加乙個甩技能的五號位打前期壓制一路打到底。

要麼就是乙個偏後期的核配四個前期有戰鬥力後期工具人的隊友,其實這種都比較少了。至於說以往的純帶球或者推進體系目前來說都比較少見了,天賦系統和野區掉落讓遊戲的平衡變得困難了起來,7.0之前百花齊放的場面估計要再過幾個版本才能出來了。

血魔這個英雄的問題在於節奏太單一了,一旦發展和預期不同,基本沒有調整餘地。另乙個有點像的其實是TA,TA這個英雄在某些陣容裡拿出來其實挺厲害,但是通常情況下,拿出來如果發育不順作用就越打越小了。

做個模擬,同樣是核心位置,中單的藍貓崩了可以刷野區,跟團打小節奏,或者帶醬油抓抓人,對面打的不緊的話,給藍貓空間,25分鐘之後還是有很大作用的。血魔呢?對線期崩了,等級不夠,打團乙個大放上去對面站著不動,你就一點脾氣沒有,因為沒裝備,你上去平A輸出不夠,吃傷害吧,兩下人沒了。

隊友給你空間讓你刷呢?打到25分鐘你打團還是乙個大上去=人沒了。作為核心作用太不穩定了。

同時技能特點又當不了三四號位,所以BP率自然就降下來了。他的反面就是LINA,強勢版本可以打中單,弱勢版本由於技能特點,還是能當個合格的輔助。

14樓:小楓乙隻

一代版本一代神

曾經有過一段時間,選出來就崩,但還是不停有人選,傳說中的「血崩之魔」。

至於現在嘛,要麼職業選手沒發掘出來,要麼不適合版本。

沒啥特殊原因。

15樓:

身為乙個大哥位,從比賽開始到比賽結束,只能打進場收割,需要隊友幫忙把對面打成殘血後才能進場,可是對面已經殘血了,換個英雄不一樣進場呢?

16樓:歸向

如果限定當前版本(即7.27)

OPENDOTA提供的近30天職業比賽的血魔的資料,可以看到選擇率確實較低,對比版本熱門的女王的28%以上的pick率,可以說比較冷門

最主要就是血魔的成長性有限,特別是在被動加攻擊改為加攻速之後,現在攻速比較容易就能獲得而高攻擊則很少有裝備提供,這就意味著血魔會更傾向於特效裝來發揮自己被動的高攻速效果。但是特效裝在後期提供的傷害有限,遇到肉的前排相當刮痧,不然聖劍也不會成為當前版本的第一輸出裝。其次,血魔作為乙個需要衝陣的英雄其輸出環境需要BKB的保證,但是BKB經過多個版本的削弱,帶來出早了後期打不過,出晚了中期扛不住的狀況,這讓血魔的出場必須保證血魔能夠在一定時間段內終結比賽。

最後就是版本節奏也不支援血魔這樣的核心,根據VG的Carry拒絕者的說法,當前版本大核會更好贏一點,從某種意義上來說就是版本的節奏放慢,能夠給核心足夠的發育機會,這對於血魔這種節奏型核心就相對不友好。當然,還有乙個可能的理由就是過去沉迷血魔帶來的慘痛教訓讓職業戰隊對這個英雄抱有更加謹慎的態度,也未可知。

17樓:ArchKnight

假如你有2輛車

一輛自行車,一輛汽車

不考慮交通、油價、健身之類等等的客觀因素

你出行會選哪個?

同樣假如你有2輛車

一輛Jetta,一輛賓士頂配

同樣不考慮交通、油價、健身之類等等的客觀因素你出行會選哪個?

血魔出場很少

要麼血魔這個英雄很爛

要麼血魔這個英雄還不夠好

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